ÀÎÅ©·çÆ®

  • ÀúÀåµÈ °Ë»öÁ¶°Ç

    °Ë»öÁ¶°Ç ÀúÀå ¹× ºÒ·¯¿À±â´Â ·Î±×ÀÎ ÈÄ À̿밡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

Á÷Á¾ ¡¤ Á÷¹«¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä.

Á÷Á¾ ¡¤ Á÷¹«¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä.

Áö¿ªÀ» ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä.

Áö¿ªÀ» ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä.

  • °í¿ëÇüÅÂ
  • ÇзÂ
  • °æ·Â
  • ¿¬ºÀ
ãÀ¸½Ã´Â Ű¿öµå°¡ ¾øÀ» °æ¿ì Á÷Á¢°Ë»öÀ» ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä.
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    VFX Producer
    °æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) ´ëÁ¹ÀÌ»ó ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    VFX Supervisor
    °æ·Â6³â¡è Çз¹«°ü ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¡¸Ó, À¥ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    VFX Coordinator
    °æ·Â2~5³â Çз¹«°ü ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ °è¾àÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • VFX - BLENDER
    ½ÅÀÔ/°æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) Çз¹«°ü ¼­¿ï °­³²±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ij¸¯ÅÍ¡¤¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¡¸Ó, ¹æ¼ÛÁ¦ÀÛ¡¤¿¬Ã⡤ÃÔ¿µ¡¤±âÀÚ
    ä¿ë½Ã(21ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    Lead Animator
    °æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) Çз¹«°ü ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ °è¾àÁ÷
    ij¸¯ÅÍ¡¤¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    Compositing Supervisor
    °æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) Çз¹«°ü ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ Á¤±ÔÁ÷
    °æ¿µ¡¤±âȹ¡¤Àü·«
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    Animation Supervisor
    °æ·Â8³â¡è Çз¹«°ü ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    CG Supervisor
    °æ·Â6³â¡è ´ëÁ¹ÀÌ»ó ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    3D Scanning Technician
    °æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) ´ëÁ¹ÀÌ»ó ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    Roto/Paint Artist
    °æ·Â2³â¡è Çз¹«°ü ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ °è¾àÁ÷
    ±¤°í¡¤±¤°í±âȹ(AE), ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    Layout Supervisor
    °æ·Â5³â¡è Çз¹«°ü ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    FX Supervisor
    °æ·Â5³â¡è ´ëÁ¹ÀÌ»ó ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ, ±¤°í¡¤±¤°í±âȹ(AE)
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    CFX Artist
    °æ·Â2³â¡è ´ëÁ¹ÀÌ»ó ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ °è¾àÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    Senior Rigger
    °æ·Â5³â¡è ´ëÁ¹ÀÌ»ó ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ °è¾àÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • ½ºÄµ¶óÀÎ VFX
    FX Artist
    °æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) Çз¹«°ü ¼­¿ï ¸¶Æ÷±¸ °è¾àÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(8ÀÏÀü µî·Ï)
  • VFX - OMNIVERSE
    ½ÅÀÔ/°æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) Çз¹«°ü ¼­¿ï °­³²±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ¹æ¼ÛÁ¦ÀÛ¡¤¿¬Ã⡤ÃÔ¿µ¡¤±âÀÚ, ij¸¯ÅÍ¡¤¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ä¿ë½Ã(21ÀÏÀü µî·Ï)
  • VFX - UNREAL ENGINE
    ½ÅÀÔ/°æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) Çз¹«°ü ¼­¿ï °­³²±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ¹æ¼ÛÁ¦ÀÛ¡¤¿¬Ã⡤ÃÔ¿µ¡¤±âÀÚ, ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ, °ÇÃࡤ°ø°£¡¤CAD¡¤CAMµðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(21ÀÏÀü µî·Ï)
  • VFX - FX
    ½ÅÀÔ/°æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) Çз¹«°ü ¼­¿ï °­³²±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ, À¥ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
    ä¿ë½Ã(21ÀÏÀü µî·Ï)
  • VFX - PREVISUAL
    ½ÅÀÔ/°æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) Çз¹«°ü ¼­¿ï °­³²±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ¸ÖƼ¹Ìµð¾î(µ¿¿µ»ó¡¤À½Çâ), ¹æ¼ÛÁ¦ÀÛ¡¤¿¬Ã⡤ÃÔ¿µ¡¤±âÀÚ, ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(21ÀÏÀü µî·Ï)
  • VFX - LOOKDEV
    ½ÅÀÔ/°æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) Çз¹«°ü ¼­¿ï °­³²±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ, °ÇÃࡤ°ø°£¡¤CAD¡¤CAMµðÀÚÀÎ, ij¸¯ÅÍ¡¤¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ä¿ë½Ã(21ÀÏÀü µî·Ï)
  • VFX - MODELING
    ½ÅÀÔ/°æ·Â3³â¡è Çз¹«°ü ¼­¿ï °­³²±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ, ÀÛ°¡¡¤¹®È­¡¤¿¹¼ú¡¤Ã¢ÀÛ, ¹æ¼ÛÁ¦ÀÛ¡¤¿¬Ã⡤ÃÔ¿µ¡¤±âÀÚ
    ä¿ë½Ã(21ÀÏÀü µî·Ï)
  • VFX - CONCEPT
    ½ÅÀÔ/°æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) Çз¹«°ü ¼­¿ï °­³²±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ, °ÇÃࡤ°ø°£¡¤CAD¡¤CAMµðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(21ÀÏÀü µî·Ï)
  • VFX - CFX
    ½ÅÀÔ/°æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü) Çз¹«°ü ¼­¿ï °­³²±¸ Á¤±ÔÁ÷
    ±¤°í¡¤CG¡¤½Ã°¢µðÀÚÀÎ, ÃâÆÇ¡¤ÆíÁýµðÀÚÀÎ
    ä¿ë½Ã(21ÀÏÀü µî·Ï)

1