(ÁÖ)¿Ã¸²Ç÷¡´Ö

¾ð¸®¾ó¿£Áø ±â¹Ý °ÇÃà 3D ¸ðµ¨·¯ ä¿ë

(½ÅÀÔ-°æ·Â 3³â)

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø

[½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ
- 3D Generalist ½ÅÀÔ/°æ·Â ä¿ë]

    - ½Ç°¨Çü 3D ÄÜÅÙÃ÷ °ü·Ã ¾÷¹« ¼öÇà(¸ðµ¨¸µ, CG, ¿µ»ó)
    - °ÔÀÓ¿£Áø ±â¹Ý ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ(Unreal Engine)
    - ¾÷¹« È¿À²¼º Áõ´ë¸¦ À§ÇÑ ÀÚµ¿È­ ¹× Ä÷¸®Æ¼ °³¼±À» À§ÇÑ R&D
    - ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸Å´ÏÀú(PM) ¾÷¹« ¼öÇà

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

- ½ÅÀÔ ¶Ç´Â À¯»çºÐ¾ß °æ·Â 1~3³â Â÷ À̽ŠºÐ
- ÀÎÅ׸®¾î ¶Ç´Â °ÇÃà ¸ðµ¨¸µ °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- 3D ÀúÀÛµµ±¸ÀÇ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ(3dsMax, Lightwave µî)
- °ÔÀÓ¿£Áø(UE4) »ç¿ë °æÇè ¶Ç´Â ±âÃÊ Áö½Ä ÀÖÀ¸½Å ºÐ (UI ¹× ¸ðµ¨¸µÀÓÆ÷Æ® °ü·Ã µî)

- ÀÎÅ׸®¾î ¶Ç´Â °ÇÃà °ü·Ã Çаú Àü°øÀÚ ¶Ç´Â °ü·Ã Áö½Ä ÀÖÀ¸½Å ºÐ ¿ì´ë


*ä¿ë ÆäÀÌÁö
http://bitly.kr/9Hv06qOdAU
0 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ¿¬ºÀ ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§

ÀüÇü´Ü°è

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > 1Â÷ ¸éÁ¢ ÁøÇà > 2Â÷ ¸éÁ¢ ÁøÇà > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý

Á¢¼ö¹æ¹ý

ä¿ë½Ã ¸¶°¨

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® ä¿ë½Ã½ºÅÛ, À̸ÞÀÏ recruit @ olimplanet.com
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­, ÀÚÀ¯¾ç½Ä À̷¼­ ¹× Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦Ãâ
    ¡Ø °ÇÃà½Ã°¢È­ Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦Ãâ Çʼö(À̹ÌÁö, ¿µ»ó, ¸®¾óŸÀÓ µî)

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÁÁÀº ÀÏ Ã£À» ¶©, ÀÎÅ©·çÆ®