´õºí¹Ì
µö·¯´× / Computer Vision °æ·ÂÀÚ Á¤±ÔÁ÷ ä¿ë
¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç
´ã´ç¾÷¹« | ÀÚ°Ý¿ä°Ç | Àοø |
---|---|---|
[´ã´ç¾÷¹«] • ºñµð¿À/»çÁø µîÀÇ ¿µ»ó(RGBD/RGB) µ¥ÀÌÅÍ·Î ºÎÅÍ Digital Human (½Ç»ç 3D/Avatar µî) º¹¿ø ±â¼ú ¿¬±¸ ¹× °³¹ß [±Ù¹«ºÎ¼ ¹× Á÷±Þ/Á÷Ã¥]
Á÷±Þ/Á÷Ã¥: ÆÀ¿ø, ´ë¸®, ÆÄÆ®Àå, »ç¿ø |
[ÀÚ°Ý¿ä°Ç] • µö·¯´×/ÄÄÇ»ÅÍ ºñÀü °ü·Ã ¿¬±¸ ¹× °³¹ß °æÇè • 3D ±×·¡ÇȽº, ¼±Çü ´ë¼ö, ¼öÄ¡ ÇØ¼®¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ • °ü·ÃºÐ¾ß ¼®»ç ÇÐÀ§ ÀÌ»ó ¶Ç´Â °³¹ß °æÇè 2³â ÀÌ»ó • C++ / Python / OpenCV °³¹ß °æÇè [¿ì´ë»çÇ×] • µö·¯´×/ÄÄÇ»Å͹öÁ¯ °ü·Ã ÃֽŠ³í¹®À» ÀÌÇØÇϰí Á÷Á¢ ±¸Çö / °³¼± °æÇè • µö·¯´× ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©(Tensorflow, pytorchµî) °³¹ß °æÇè(1³â ÀÌ»ó) • 3D º¹¿ø(Surface Reconstructionµî)¿¡ ´ëÇÑ Àü¹® Áö½Ä/°³¹ß °æÇè • Unity3D³ª Unreal °°Àº °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓ È¤Àº ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¯°æ °³¹ß °æÇè • °í¼Ó º´·Ä ó¸®(GPU) °ü·Ã Áö½Ä/°³¹ß °æÇè • Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ ¿øÈ°ÇÏ¿©, ÀÚ½ÅÀÇ ÀǰßÀ» ¸íÈ®È÷ Á¦½ÃÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ • »õ·Î¿î ±â¼ú ¹× Áö½Ä ½Àµæ¿¡ Áö¼ÓÀûÀÎ °ü½ÉÀ» °®°í R&D¿¡ °ÅºÎ°¨ÀÌ ¾øÀ¸½Å ºÐ • °ü·Ã ¿¬±¸ ºÐ¾ß ³í¹® / ƯÇã ½ÇÀû ¹× ÇÁ·ÎÁ§Æ®/¿¬±¸°³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ • ¿µ¾î È¸È °¡´ÉÀÚ |
0 ¸í |
±Ù¹«Á¶°Ç
ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼·ù
Á¢¼ö¹æ¹ý
»ó½Ãä¿ë
±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×