ÀÎÅ©·çÆ® - ÅÛÇø´ 6

Çö´ë¹«º¤½º(ÁÖ)

·Îº¿ ¹°·ùÀåºñ °³¹ßÀÚ °æ·Â Á¤±ÔÁ÷ ä¿ë

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø

[´ã´ç¾÷¹«]

·Îº¿ ¹°·ùÀåºñ °³¹ß


[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

¤ýÇлç ÀÌ»ó (°ü·Ã ¼®¹Ú»ç ¿ì´ë)

¤ýAGV, AMR, LGV, LGF, KIVA, Mobile Robot Á¦¾î ¾Ë°í¸®Áò

   °³¹ß °æÇè

¤ý¸ðÅ͵å¶óÀ̹ö, ¼¾¼­, ±âŸ ÁÖº¯ÀåÄ¡ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(»ê¾÷¿ë Åë½Å

   ÇÁ·ÎÅäÄÝ ±â¹Ý SOCKET, Serial) ÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß °æÇè

¤ýC++/C# ±â¹Ý Àåºñ ¿î¿µ ÇÁ·Î±×·¥ ¹× WPF GUI °³¹ß °æÇè

¤ýRobot Kinematics and Dynamics ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ

¤ý¿µ»óó¸® ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß ¹× ·Îº¿ ¹× ºñÀüÀ» ÀÀ¿ëÇÑ ÀÚµ¿È­

   ½Ã½ºÅÛ °³¹ß °æÇè

¤ýAI ±â¹Ý ÀÀ¿ë S/W °³¹ß °æÇè

0 ¸í
      

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ÀÎÀû¼º°Ë»ç > 1Â÷¸éÁ¢ > 2Â÷¸éÁ¢ > ä¿ë°ËÁø > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • ¼­·ùÁ¢¼ö¼ø °ËÅä·Î ÀÎÇÑ ÀüÇü°á°ú °³º° ¼ö½Ã ¾È³» ¿¹Á¤ (Á¶±â¸¶°¨ °¡´É¼º êó)
  • ÇÊ¿ä½Ã, ÄÚµùÅ×½ºÆ® ÁøÇà ¿¹Á¤¼ö½À ±â°£ 6°³¿ù Àû¿ë(±Þ¿©º¯µ¿ ¾øÀ½)
  • ¼ö½À ±â°£ 6°³¿ù Àû¿ë(±Þ¿©º¯µ¿ ¾øÀ½)

Á¢¼ö¹æ¹ý

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÁÁÀº ÀÏ Ã£À» ¶©, ÀÎÅ©·çÆ®