3D¸ðµ¨·¯ ½ÅÀÔ/°æ·Â Á¤±ÔÁ÷ ä¿ë 

(3ds max È°¿ë/ Unity ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ)

(ÁÖ) ¸Þµð¸¶Àεå

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø
3D¸ðµ¨·¯

[´ã´ç¾÷¹«]

3D ¸ðµ¨¸µ (Unity ¿£Áø ±â¹Ý ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ), ¹è°æ, ¹°Ç°, ij¸¯ÅÍ(¸®±ë, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç)


[±Ù¹«ºÎ¼­ ¹× Á÷±Þ/Á÷Ã¥]

    ±Ù¹«ºÎ¼­: TAÆÀ (Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ® ÆÀ)
    Á÷±Þ/Á÷Ã¥: »ç¿ø, ´ë¸®

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â»çÇ×: ½ÅÀÔ, °æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü)
Çз»çÇ×: Çз¹«°ü
Á÷¹«±â¼ú: 3D¸ðµ¨·¯


[¿ì´ë»çÇ×]

¿ì´ë»çÇ×: ÇØ´çÁ÷¹«ÀÎÅÏ°æ·ÂÀÚ

00 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À±â°£3°³¿ù)
  • ±Ù¹«ºÎ¼­: TAÆÀ (Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ® ÆÀ)
  • ÀαÙÀüö¿ª: ½ÅºÐ´ç¼± ÆDZ³ (4¹ø Ãⱸ¿¡¼­ 1kmÀ̳»)
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ¿¬ºÀ ȸ»ç³»±Ô

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > 2Â÷¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­
    Æ÷Æ®Æú¸®¿À

Á¢¼ö¹æ¹ý

ä¿ë½Ã

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® ä¿ë½Ã½ºÅÛ
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00