Electronic Arts Inc.´Â ¼¼°è¸¦ ¼±µµÇÏ´Â ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â¾÷ÀÔ´Ï´Ù. EA´Â ÀÎÅÍ³Ý ÄܼÖ, °³Àοë ÄÄÇ»ÅÍ, ÈÞ´ëÀüÈ­, ÅÂºí¸´¿ë °ÔÀÓ°ú ÄÜÅÙÃ÷ ¹× ¿Â¶óÀÎ ¼­ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

[Unannounced Project] Client Software Engineer (Ŭ¶óÀ̾ðÆ® °³¹ßÀÚ)

 

EA Korea Studio´Â¡¦

EA Korea Studio´Â ¼­¿ï¿¡ À§Ä¡ÇÑ EAÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß ½ºÆ©µð¿À·Î¼­ AAA±Þ ½ºÆ÷Ã÷ °ÔÀÓÀΠFIFA online ½Ã¸®Áî, Need for speed online, MLB onlineµîÀ» °³¹ßÇØ ¿ÔÀ¸¸ç±Û·Î¹ú °ÔÀÓÀÇ ÇöÁöÈ­¸¦ ³Ñ¾î »õ·Î¿î °ÔÀÓ Æ®·»µå¸¦ ¸®µåÇϴ Á¾ÇÕÀûÀΠ°³¹ß ½ºÆ©µð¿À·Î ¼ºÀåÇسª°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

Çö½Ç°¨ Àִ ±×·¡ÇȽÇÁ¦ °æ±â ÇöÀåÀ» ¹Ý¿µÇÑ ´Ùä·Î¿î ÄÜÅÙÃ÷ µî µ¶ÀÚÀûÀΠ°³¹ß ´É·ÂÀ» °®Ãá EA Korea Studio´ÂÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÀÏ¿øÀ¸·Î¼­ ÃֽŠ¿£Áø ±â¼úÀ» È°¿ëÇÑ ´Ù¾çÇѠŬ¶óÀ̾ðÆ® °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇÒ ¼ö Àִ ±âȸ°¡ ¿­·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.

[´ã´ç ¾÷¹«]

  • ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷ ¹× °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ °³¹ß
  • Àü¹ÝÀûÀΠŬ¶óÀ̾ðÆ® ½Ã½ºÅÛ, Åø °³¹ß
  • ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º ¿î¿µÀ» À§ÇÑ ½Ã½ºÅÛ/Åø °³¹ß
  • ´Ù¾çÇÑ ±¹°¡ÀÇ ¶óÀ̺ê ȯ°æ¿¡¼­ ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦µéÀ» ºÐ¼®ÇÏ°í ´ëÀÀ

 [ÀÚ°Ý ¿ä°Ç]

  • °æ·Â 2³â ÀÌ»ó  
  • C/C++, STLÀÇ ´É¼÷ÇÑ °³¹ßÀÚ
  • Çù¾÷¿¡ ¾î·Á¿òÀÌ ¾ø°í ÆÀ °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ Àͼ÷ÇϽŠ°³¹ßÀÚ

 [¿ì´ë »çÇ×]

  • ´Ù¾çÇÑ ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß °æÇè
  • ´Ù¾çÇÑ »ó¿ë ¿£Áø °³¹ß °æÇè
  • UI/UX¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº °ü½É°ú °æÇè
  • ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ºôµå °ü¸® ¹× ¹èÆ÷ °æÇè
  • gRPC³ª Protobuf È°¿ë °æÇè°ú ÀÌÇØ
  • Framework, Rendering, Game Logic, Network, Sound, Debugging, SystemµîÀÇ specialist
  • C++¿ÜÀÇ È°¿ë °¡´ÉÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î
  • ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐÀü°øÀÚ
  • Ã¥ÀÓ°¨°ú ¿­Á¤ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
  • Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ½ºÅ³¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
  • ÆÀ ¸®´õÀÇ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

 [Á¦Ãâ ¼­·ù]

  • ±¹¹® À̷¼­ ¹× °æ·Â±â¼ú¼­
  • ±¹¹® ÀÚ±â¼Ò°³¼­

 [ä¿ë ÀýÂ÷]

  • ¼­·ù ÀüÇü - °úÁ¦ ÀüÇü(ÄÚµù Å×½ºÆ®) - 1Â÷ ÀÎÅͺä - 2Â÷ ÀÎÅͺä (º¯µ¿ °¡´É)
EA ¼Ò°³ Electronic Arts¿¡ ÀÖ´Â ÀúÈñ ¸ðµÎ´Â ¿Â ¼¼°è°¡ Ç÷¹À̾ µÇµµ·Ï ¿µ°¨À» ºÒ¾î³Ö°íÀÚ ÇÕ´Ï´Ù. ÀúÈñ´Â âÀǼº, Çõ½Å, ¿­Á¤À» °âºñÇÏ°í Àç´É ³ÑÄ¡´Â ÀÎÀ縦 Çѵ¥ ¸ð¾Æ ¼ö¹é¸¸ ¸íÀÇ Ç÷¹À̾îµé¿¡°Ô »õ·Ó°íµµ ³î¶ó¿î °ÔÀÓ °æÇèÀ» ¼±»çÇÕ´Ï´Ù. ÀúÈñÀÇ ÈûÀº ´Ù¾ç¼º¿¡¼­ ³ª¿Â´Ù´Â »ç½ÇÀ» Àß ¾Ð´Ï´Ù. ÀúÈñ´Â Á÷¿ø ¿©·¯ºÐµéÀÌ Æø³ÐÀº ¹®È­¿¡ ºüÁ®µé ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϸç, ´Ù¾çÇÑ ¹è¿ò°ú ¼±µµÀÇ ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á °¢ÀÚÀÇ °¡Àå ¿µÇâ·Â ÀÖ°í º¸¶÷ ÀÖ´Â ¾÷¹«¸¦ ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. ÀúÈñ´Â Á÷¿ø ¿©·¯ºÐµéÀ» ÃÖ¿ì¼±À¸·Î ¿©±é´Ï´Ù. ÀúÈñ´Â °Ç°­°ú ¾È³ç¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í Á¾ÇÕÀûÀÎ º¹Áö ÇýÅÃÀ» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á Á÷¿ø ¿©·¯ºÐÀÇ Çʿ並 Áö¿øÇÏ°í ¾÷¹«¿Í °³ÀÎ »ýÈ°ÀÇ ±ÕÇüÀ» À¯ÁöÇϵµ·Ï µ½½À´Ï´Ù. ÀúÈñ´Â ¿ªµ¿ÀûÀÌ°í Çù·ÂÀûÀÎ ¾÷¹« ȯ°æÀ» Á¶¼ºÇÏ°í, Á÷¿ø ¸®¼Ò½º ±×·ìÀ» ÅëÇØ ¼­·Î À̾îÁö°í °øÇåÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϸç, À¯±Þ ÈÞ°¡, À¯±Þ Ãâ»ê ÈÞ°¡ ¹× ¹è¿ìÀÚ Ãâ»ê ÈÞ°¡·Î ±ÕÇü ÀâÈù »îÀ» Áö¿øÇϸ鼭 ¹«·á ºñµð¿À °ÔÀÓ µî ´Ù¾çÇÑ ÇýÅÃÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù! Electronic Arts´Â ±ÕµîÇÑ ±âȸÀÇ Á¦°øÀ» ½ÇõÇÕ´Ï´Ù. ¸ðµç °í¿ë °ü·Ã °áÁ¤¿¡´Â ÀÎÁ¾, ÇǺλö, Ãâ½Å ±¹°¡, Ç÷Åë, »ý¹°ÇÐÀû/»çȸÀû ¼ºº°, ¼º Á¤Ã¼¼º ¶Ç´Â Ç¥Çö, ¼ºÀû ¼ºÇâ, ³ªÀÌ, À¯Àü Á¤º¸, Á¾±³, Àå¾Ö ¿©ºÎ, Áúº´ À¯¹«, ÀӽŠ¿©ºÎ, È¥ÀÎ »óÅÂ, °¡Á· »óȲ, ±º º¹¹« ¿©ºÎ, ¶Ç´Â ¹ýÀ¸·Î º¸È£µÇ´Â ±âŸ Ư¡ÀÌ °í·ÁµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. EA´Â °ü·Ã ¹ý·ü¿¡ ¸í½ÃµÈ ´ë·Î Àå¾Ö°¡ ÀÖ´Â ÀÔ»ç Áö¿øÀÚ ¶Ç´Â ¿¹Á¤ÀÚ¸¦ À§ÇØ ¾÷¹« °ø°£ ³» ÆíÀÇ ½Ã¼³À» ¸¶·ÃÇصΰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

inherit;"> Game Designer(°ÔÀÓ ±âȹÀÚ), Artist(¾ÆƼ½ºÆ®), Software Engineer(¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚ), Development Director(°³¹ßPM), Producer µîÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ ´ë±Ô¸ð °³¹ßÆÀÀ¸·Î¼­ °³¹ßºÎÅÍ ¶óÀ̺꠼­ºñ½º±îÁö Àü °úÁ¤À» Ã¥ÀÓÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

EA Korea Studio´Â ±Û·Î¹ú EAÀǠü°èÀûÀΠ°³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ µû¶ó°³¹ß °èȹ ¼ö¸³°ÔÀÓ µðÀÚÀΠȮÁ¤½Ã°¢Àû ¹æÇ⼺ ¼³Á¤±¸Çö ¹× QA¿¡ À̸£±â±îÁö °³¹ß Àü°úÁ¤À» ¸í¹®È­µÈ ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÁøÇàÇÕ´Ï´Ùµ¿½Ã¿¡ °³¹ß Âü¿©ÀÚÀÇ Çǵå¹éÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î È¿À² °³¼± Áß½ÉÀÇ ÇÁ·Î¼¼½º °íµµÈ­ ¹× ÃÖÀûÈ­¸¦ Ãß±¸Çϸç Áö¼ÓÀûÀ¸·Î °³¼±ÇØ ³ª°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

EA Korea´Â ±¸¼º¿øÀÇ ÀÏ°ú »îÀÇ ±ÕÇüÀ» Áß½ÃÇÕ´Ï´ÙÀ¯¿¬±Ù¹«Á¦¸¦ ÅëÇØ ÀÚ½ÅÀÇ ¶óÀÌÇÁ ½ºÅ¸ÀÏ¿¡ ¸Â°Ô ±Ù¹«½Ã°£À» ÁÖµµÀûÀ¸·Î °èȹÇسª°¥ ¼ö ÀÖÀ¸¸çÆ÷½ºÆ® Äڷγª ½Ã´ë¿¡ ¹ß¸ÂÃç Hybrid ±Ù¹« Á¦µµ (¿ÀÇǽº ±Ù¹« ÀçÅà±Ù¹« º´Çà)¸¦ ½ÃÇàÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù

¢º EA Korea ±Ù¹« ȯ°æ & º¹Áö »ìÆ캸±â(Ŭ¸¯)

 

EA Korea Studio Client Software Engineer´Â¡¦

EA Korea StudioÀǠŬ¶óÀ̾ðÆ® °³¹ßÀÚ¿¡°Ô´Â Àü¼¼°è EA ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ »ç¿ëÇϴ AAA±Þ Å¸ÀÌƲ¿ë ÀÚü ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ ½Å±Ô