(ÁÖ)ÅÙÀÏ·¹ºì
[Àü¹®¿¬±¸¿ä¿ø °¡´É] °ÇÃà ¼³°è ÀÚµ¿È ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç
´ã´ç¾÷¹« | ÀÚ°Ý¿ä°Ç | Àοø |
---|---|---|
¤ý°ÇÃà ¼³°è ÀÚµ¿È ¿£Áø ¹× ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß ¤ýÃÖÀûÈ ¾Ë°í¸®Áò & ±â¼ú °³¹ß ¤ýGeometry ¶óÀ̺귯¸®¸¦ È°¿ëÇÑ ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß ¤ýRay-Casting ±â¹Ý ÀÏÁ¶, ÀÏ»ç, Á¶¸Á ºÐ¼® ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß | ¤ý°æ·Â : °æ·Â ¹«°ü / ½ÅÀÔÁö¿ø °¡´É ¤ýÇз : ´ëÁ¹ ÀÌ»ó (4³â) / Àü¹®¿¬±¸¿ä¿ø Áö¿ø ½Ã À¯°ü Àü°ø ¼®»ç Á¹¾÷ ÀÌ»ó [Responsibility] ¤ý»õ·Î¿î ÀÏ¿¡ ·¯´×Ä¿ºê°¡ ºü¸£°í ±â¼úÀÇ Àå´ÜÁ¡À» ÀÌÇØÇϸç È°¿ëÇÏ´Â ºÐ ¤ý¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â°ú Àû±ØÀûÀÌ°í ±àÁ¤ÀûÀÎ ÀÚ¼¼ ¤ýµ¿·áµéÀ» Á¸ÁßÇÏ¸ç ±×µéÀÇ °¡Ä¡¸¦ ÆïÈÑÇÏÁö ¾Ê´Â ºÐ ¤ýÀÚ½ÅÀÇ ÀÇ°ß°ú ÀÇ°ß¿¡ ´ëÇÑ ±Ù°Å¸¦ ¿øÈ°ÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ ÀÚ°Ý¿ä°Ç ¤ý°´Ã¼ÁöÇâ ¾ð¾îÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ ¤ýGeometry, Computer Graphics ¾Ë°í¸®Áò Áö½Ä ¹× °³¹ß ¿ª·® ¤ýProblem Solving Algorithm ±¸Çö ¿ª·® ¤ýÀڷᱸÁ¶, OS µî CS Áö½Ä ¿ì´ë»çÇ× ¤ýModern C++, C#¿¡ ´ÉÅëÇϽŠºÐ ¤ýÄÄÇ»ÅÍ/°ÔÀÓ/SW µî °ü·Ã ºÐ¾ß Àü°øÀÚ ¤ýÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ¹× ¹°¸®±â¹Ý ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Àü°øÀÚ ¤ý3D ±×·¡ÇȽº °³¹ß °æÇèÀÚ ¤ýµö·¯´× ¾Ë°í¸®Áò ¿¬±¸/°³¹ß¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â ºÐ ¤ý½É½ÃƼ, ½ÃƼÁî:½ºÄ«À̶óÀÎ¿Í °°Àº µµ½Ã °Ç¼³ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °ÔÀÓ¿¡ Èï¹Ì°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ |
0 ¸í |
ÅÙÀÏ·¹ºì¿¡¼ ÀÏÇϸé ÁÁÀº Á¡
±Ù¹«Á¶°Ç
ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼·ù
Á¢¼ö¹æ¹ý
ä¿ë½Ã
±âŸ ¹× À¯ÀÇ»çÇ×
00