´ã´ç¾÷¹«
- °ÔÀÓ ³» °¢Á¾ ÀÌÆåÆ® ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× °ü¸® - ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ °ü·Ã R&D - ÆÀ¿ø ±³À° ¹× °ü¸® - ij¸¯ÅÍ °ü·Ã ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ - ¹«±â, Å»°Í, °¢Á¾ ÇÁ¶ø °ü·Ã ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ - ¹è°æ °ü·Ã ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ - Æ÷½ºÆ®ÇÁ·Î¼¼½º °ü·Ã ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ - ÇÁ·Î¸ð¼Ç, ¿µ»ó ¿¬Ãâ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ
ÀÚ°Ý¿ä°Ç
- ÀÌÆåÅÍ ½Ç¹«°æ·Â 5³âÀÌ»ó ¶Ç´Â ÀÌÆåÆ® ½Ã´Ï¾î±Þ °æ·Â º¸À¯ÀÚ
Çʿ俪·®
- Unreal Engine 3 Cascade, Material, Kismet, Matinee ¼÷·ÃÀÚ - Unreal Engine 4 Cascade, Niagara, Material, Blueprint, Sequence ¼÷·ÃÀÚ - AfterEffect, Photoshopµî ¸®¼Ò½º ÆíÁýÅø ¼÷·ÃÀÚ - 3DS Max, ÀÌÆåÆ® ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ °ü·Ã Ç÷¯±×ÀÎ »ç¿ë °¡´É
¿ì´ë»çÇ×
- FPS °³¹ß °æÇèÀÚ - TA¾÷¹«°æÇè ¶Ç´Â ±â¼ú Æ®·£µå¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹°í ÇнÀÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ - Houdini »ç¿ë °æÇè - Àü Á÷Àå¿¡¼­ ÆÀÀå °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

±âŸ ¾È³»»çÇ×

- º» ä¿ëÀº ¼ö½ÃÁøÇàÀ¸·Î, ÀÔ»çÈ®Á¤ÀÚ ¹ß»ý ½Ã Á¶±â¿¡ ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖÀ½À» Âü°í ºÎŹµå¸³´Ï´Ù.

- ÀÔ»çÁö¿ø¼­¿¡ ±âÀçµÈ Çз ¹× °æ·Â µî ±âÀç»çÇ×ÀÌ ÇãÀ§·Î ÆǸíµÇ´Â °æ¿ì, ÇÕ°ÝÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

- ÀüÇüÀÏÁ¤ ¹× °á°ú¿¡ ´ëÇؼ­´Â °¡ÀÔµÈ À̸ÞÀÏ ¶Ç´Â Smilegate Careers Áö¿øÇöȲÀ» ÅëÇØ ¾È³»µå¸³´Ï´Ù.

- Á¤±ÔÁ÷ ÀÔ»ç ½Ã 3°³¿ùÀÇ ¼ö½À±â°£ÀÌ Àû¿ëµÇ¸ç ¼ö½À±â°£ µ¿¾È ÀλçÁ¦µµ, ±Þ¿©, º¹¸®ÈÄ»ý µîÀº ¸ðµÎ µ¿ÀÏÇÏ°Ô Àû¿ëµË´Ï´Ù.

- ±âŸ ä¿ë°ü·Ã ¹®ÀÇ»çÇ×Àº 1:1 ¹®ÀÇÇϱ⸦ ÅëÇØ Á¢¼öÇØÁÖ½Ã¸é ºü¸£°Ô ´äº¯ µå¸®µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

ä¿ëÀýÂ÷
[Next Crossfire] ÀÌÆåÆ® ´ã´ç (ÆÀÀå)