(ÁÖ)Ƽ¾Ø¸ÞŸ

Unity °³¹ßÀÚ(7³âÀÌ»ó) Á¤±ÔÁ÷ ä¿ë

¼Ò°³

  • Ƽ¾Ø¸ÞŸ´Â '³ª¹«±â¼ú'°ú 'TTCEDU' (´ëÇÐ ºñ±³°ú No1 ±³À° ȸ»ç)°¡ ¼³¸³ÇÑ Á¶ÀÎÆ® º¥Ã³±â¾÷ÀÔ´Ï´Ù. ¸ÞŸ¹ö½º¿Í ºí·ÏüÀÎÀ» À¶ÇÕÇÑ »õ·Î¿î °³³äÀÇ ¼­ºñ½º¸¦ ÁغñÇÏ°í Àִ ȸ»çÀÔ´Ï´Ù. ÀúÈñ´Â ±âÁ¸ ´ëÇÐ ´ë»óÀ¸·Î ¼­ºñ½º¸¦ Open ÇÏ°í ±Û·Î¹ú ÇÏ°Ô È®ÀåÀ» ÇÒ °èȹÀ̸ç,ÀÌ¿¡ µû¶ó K ºí·ÏüÀÎÀÇ Ç¥ÁØÈ­¸¦ ÁøÇàÇÒ °èȹÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â ¼ºÀå ¹«ÇÑÇÑ È¸»çÀÔ´Ï´Ù. 
  • ÇöÀç ±Ù¹«Áö ÁÖ¼Ò : ¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 531 °í¿îºôµù
  • »ç¿Á ÀÌÀü ÁÖ¼Ò : ¼­¿ï½Ã °­¼­±¸ 787-5 (¸¶°îµ¿) 11¿ù ¿¹Á¤

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

´ã´ç¾÷¹«ÀÚ°Ý¿ä°Ç»ç¿ë±â¼ú
¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû ¸ÞŸ¹ö½º Unity °³¹ß

ÀÚ°Ý¿ä°Ç

°æ·Â 7³â ÀÌ»ó

- C# ¾ð¾î ´É¼÷ÇÏ°Ô »ç¿ë

- 3D Graphics Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇصµ

- ³×Æ®¿öÅ© Åë½Å °æÇèÀÚ

- Unity Engine ±â¹Ý WebGL °³¹ß °æÇèÀÚ

- CI/CD °æÇèÀÚ

- ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ, ÇÙ½É ·ÎÁ÷ ¼³°è, ±â´É ±¸Çö, ÃÖÀûÈ­

- ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ¹× ¾Æ¹ÙŸ ½Ã½ºÅÛ °æÇèÀÚ

- ¸ÞŸ¹ö½ºÇü ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû


¿ì´ë»çÇ×

- colyseusÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °³¹ß °æÇèÀÚ ¿ì´ë

- Unity 3D »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇÑ ÀÚ ¿ì´ë

unity

WebGL 

C#

±Ù¹«Á¶°Ç

  • ±Ù¹«Áö: ¼­¿ï½Ã °­¼­±¸ 787-5 (¸¶°îµ¿)

º¹¸®ÈÄ»ý

  • °³ÀÎ Àåºñ : ¸ÆºÏ ¶Ç´Â Èñ¸Á PC Áö¿ø, µà¾ó ¸ð´ÏÅÍ
  • ±Ù¹« ÇüÅ : 9½Ã ~ 6½Ã (ÄÚ¾îŸÀÓ±Ù¹« 10½Ã ~ 3½Ã)
  • Àڱ⠰è¹ß : Àå±â±Ù¼ÓÀÚ refreshÈÞ°¡ ¹× ÈÞ°¡ºñ Áö¿ø, ¼³&Ãß¼® ¸íÀý ¼±¹° Áö±Þ, ¼÷¹Úºñ 20¸¸¿øÇѵµ Áö¿ø, ÁöÀÎÃßõÆ÷»ó100¸¸¿ø, ¾÷¹«°ü·Ã µµ¼­ºñ Áö¿ø, Åë½Åºñ 5¸¸¿ø Áö¿ø, ¾îÇÐ/ü·Â´Ü·Â(ÅÃ1) 5¸¸¿ø Çѵµ Áö¿ø
  • Åë±Ù, ±³Åë : ÃâÀå ±³ÅëºñÁö¿ø, ¾ß±Ù½Ä´ë ¹× Åýúñ Áö¿ø
  • ½Ä»ç, °£½Ä : ½Ä±Ç´ëÀå Æ÷ÀÎÆ® Áö¿ø
  • ±Þ¿© Á¦µµ : ¿¬Â÷, ÅðÁ÷±Ý, 4´ëº¸Çè
  • º¸Çè, ÀÇ·á : Á¾ÇÕ °ËÁø Á¦°ø, °æÁ¶»çºñ

Á¢¼ö¹æ¹ý

»ó½Ãä¿ë

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® ä¿ë½Ã½ºÅÛ
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00