(ÁÖ)ij³íÅ©·¡Ä¿

[ij³íÅ©·¡Ä¿] Unity Ŭ¶óÀ̾ðÆ® (3³â ÀÌ»ó)

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø
Ŭ¶óÀ̾ðÆ®

[´ã´ç¾÷¹«]

¡¤ ´ã´ç¾÷¹«°ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛ ¹× ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß
¡¤ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ·ÎÁ÷ °³¹ß
¡¤ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ±¸Çö


[±Ù¹«ºÎ¼­ ¹× Á÷±Þ/Á÷Ã¥]

    ±Ù¹«ºÎ¼­: Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÆÄÆ®

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â»çÇ×: °æ·Â(3³â ÀÌ»ó )
Çз»çÇ×: Çз¹«°ü
Á÷¹«±â¼ú: Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó, Ŭ¶óÀ̾ðÆ® °³¹ßÀÚ, unity°³¹ßÀÚ, UNITY, Unity °³¹ßÀÚ, Unity 3D °³¹ßÀÚ, Unity 3D, C#, UGUI, ¾Ë°í¸®Áò, °´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀºÀÌÇØ, Third Party, SDK, ¾Èµå·ÎÀ̵尳¹ßÀÚ, iOS°³¹ß, Android & iOS °³¹ß


0 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À±â°£3°³¿ù)
  • ±Ù¹«ºÎ¼­: Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÆÄÆ®
  • ÀαÙÁöÇÏö¿ª: ¼­¿ï2È£¼± ¶Ò¼¶ (6¹ø Ãⱸ¿¡¼­ 100mÀ̳»), ºÐ´ç¼± ¼­¿ï½£ (1¹ø Ãⱸ¿¡¼­ 400mÀ̳»)
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ¿¬ºÀ ÇùÀÇ ÈÄ °áÁ¤

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾½É»ç > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­

Á¢¼ö¹æ¹ý

ä¿ë½Ã

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® ä¿ë½Ã½ºÅÛ
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00