¸ðÁýºÐ¾ß Development > Game UX > Game UX Planning ¾÷¹«³»¿ë »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃÇÒ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ ¼±Çà UX Àü·«À» ¼¼¿ì°í À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î UI È­¸éÀ» ¼³°èÇÕ´Ï´Ù. 1. ½Å±Ô °³¹ß °ÔÀÓ IP ¹× Ç÷§Æû UX ±âȹ ½Å±Ô °³¹ß ÁßÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ °ÔÀÓ ¾÷°èÀÇ Æ®·»µå¸¦ ¼±µµÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¹³»/¿Ü ÃֽŠIT ±â¼ú°ú UXÆ®·»µå¸¦ ºÐ¼®ÇÏ¿© °ÔÀÓ UX ¹æÇ⼺À» Á¦¾ÈÇÏ°í »õ·Î¿î È­¸éÀ» ±âȹÇÕ´Ï´Ù. º»ÀÎÀÇ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ °æÇè ¶Ç´Â °ÔÀÓ À¯ÀúµéÀÇ Pain Point¸¦ ºÐ¼®ÇÏ¿© °í°´ÀÇ ½É¸® ¹× ´ÏÁî¿¡ ¸Â´Â UX ¹æÇ⼺À» Á¦½Ã ÇÕ´Ï´Ù. 2. °ÔÀÓ UI È­¸é ¼³°è °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ »óȲÀ» °í·ÁÇÏ¿© °³¹ßÁßÀÎ °ÔÀÓ IPÀÇ È­¸é UI ¹× ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ¼³°èÇÕ´Ï´Ù. ½Å±Ô Ãâ½ÃÇÒ °ÔÀÓÀÌ ¼º°øÀûÀÎ ·±ÄªÀ¸·Î À̾îÁú ¼ö ÀÖµµ·Ï UX Ä÷¸®Æ¼¸¦ °íµµÈ­ÇÕ´Ï´Ù. Áö¿øÀÚ°Ý Çз : Çлç ÀÌ»ó °æ·Â±â°£ : 3³â ~ ÇʼöÁ¶°Ç - UXºÐ¾ß¿¡¼­ 3³âÀÌ»óÀÇ °æ·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐÀ» ¸ð½Ê´Ï´Ù - °ÔÀÓ À¯ÀúÀÇ ½É¸®¿¡ ´ëÇÑ °ø°¨ ´É·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. - ´Ù¾çÇÑ Á¤º¸µé ¼Ó¿¡¼­ »õ·Ó°í µ¶Ã¢ÀûÀÎ ¿¬°è¼ºÀ» ÆľÇÇÏ¿© ¾ÆÀ̵ð¾î µµÃâÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐÀ» ¸ð½Ê´Ï´Ù. - ³í¸®ÀûÀÎ ¹®¼­ ÀÛ¼º ´É·Â°ú È­¸é UI ±âȹ ¹× UX ½Ã³ª¸®¿À ¼³°è °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. - ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇÑ ¾÷¹« ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÇصµ°¡ ³ô°í Àü·«Àû »ç°í ¿ª·®ÀÌ ³ôÀ¸½Å ºÐÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. - °ÔÀÓÀ» »ç¶ûÇϽô ºÐÀ̶ó¸é ¸Å¿ì ȯ¿µÇÕ´Ï´Ù. - °ÔÀÓ °æÇèÀÌ ¸¹Áö ¾Ê¾Ò¾îµµ Áö±ÝºÎÅÍ¶óµµ ¿­½ÉÈ÷ Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿­Á¤ °¡µæÇÑ ºÐÀ̶ó¸é ´©±¸³ª ȯ¿µÇÕ´Ï´Ù. ¿ì´ë»çÇ× - UX °¡À̵å¶óÀÎ ÀÛ¼º °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐÀ» ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù. - UX ¼±Çà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸®µù °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Ã¸é ´õ ÁÁ½À´Ï´Ù. - ÇÁ·¹Á¨Å×ÀÌ¼Ç ½ºÅ³ ¹× ÇÔ²² ¾÷¹« ÇÏ´Â ºÎ¼­¿ÍÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐÀÌ¸é ´õ ÁÁ½À´Ï´Ù. - UX ȤÀº °ÔÀÓ ¾÷°è Æ®·£µå¿¡ È£±â½ÉÀÌ ¸¹Àº ¾ó¸®¾î´äÅͶó¸é ´©±¸³ª ±âȸ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. - ƯÈ÷ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â °ÔÀÓÀÇ ¿£µåÄÜÅÙÃ÷¸¦ Áñ±â°í °æÇèÇϽŠºÐÀ̶ó¸é Àû±Ø ÃßõÇÕ´Ï´Ù. - Æò¼Ò °ÔÀÓÀ» Áñ°Ü Çϸ鼭 °ÔÀÓ ³» Ä¿¹Â´ÏƼ È°µ¿À» ÇϽô ºÐÀÌ¸é ¾÷¹«¿¡ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù. - UX Writing °æÇèÀÌ ÀÖ°í Àͼ÷ÇϽŠºÐÀ̶ó¸é ÀûÀÀÇϽôµ¥ µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù. - À¥ ¼³°è °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀ» ȯ¿µÇÕ´Ï´Ù. - Figma ÅøÀ» È°¿ëÇÏ¿© ¼­ºñ½º ¾Û ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀ» ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù. Á¦Ãâ¼­·ù Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)