[ÁÖ¿ä¾÷¹«] ¤ý À¯´ÏƼ ±â¹ÝÀÇ ÇÕ¼ºµ¥ÀÌÅÍ Á¦ÀÛ Åø °³¹ß
¤ý À¯´ÏƼ ±â¹ÝÀÇ WebGL, Windows Platform R&D ¹× ±â´É °³¹ß
¤ý ÆÛÆ÷¸Õ½º ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¹× ÃÖÀûÈ ¤ýPlatform º° ȣȯ¼º À̽´ ÇØ°áÀ» À§ÇÑ µð¹ö±ë ¹× °³¹ß
[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]
¤ý 3³â ÀÌ»óÀÇ ÇØ´ç ¾÷¹«¿Í ¿¬°üµÈ °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý Unity URP(Universal Render Pipeline)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý Addressables¸¦ ÅëÇÑ Asset update °³¹ßÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ ¤ý½¦ÀÌ´õ¿¡ °üÇÑ Áö½Ä ¹× °³¹ßÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ ¤ýÆÀ¿öÅ©¸¦ Áß½ÃÇÏ¸ç »ó´ë¹æÀ» Á¸ÁßÇÏ´Â ¸¶À½ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ¤ý ÇØ¿Ü¿©Çà¿¡ °á°Ý»çÀ¯°¡ ¾øÀ¸½Å ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] ¤ý Unreal ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÑ °³¹ß°æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý AI ¸Ó½Å·¯´× ºÐ¾ß¿¡ °ü½ÉÀÌ Àְųª, °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý 3D ¿£ÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀÇ ¿¬±¸, °³¹ßÀ» Ãß±¸ÇϽô ºÐ ¤ýNVIDIA Omniverse¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ¤ýPython ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ¤ýŬ¶óÀ̾ðÆ® ±¸Á¶ ¼³°è °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ¤ý»ó¿ëÈµÈ Å¬¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
[±âŸ] ¤ý Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦Ãâ Çʼö ¤ý Æ÷Æ®Æú¸®¿À°¡ °øµ¿ Á¦ÀÛ¹°ÀÎ °æ¿ì, ¹Ýµå½Ã ÀÚ½ÅÀÌ Á¦ÀÛÇÑ ºÎºÐÀ» ¸íÈ®È÷ ±âÀç
|