¸ðÁýºÎ¹®
X-GEN Product
¸ð Áý ºÐ ¾ß ¼¼ ºÎ ³» ¿ë
À¯´ÏƼ ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
(°æ·Â 3³â ÀÌ»ó)

[ÁÖ¿ä¾÷¹«]
¤ý À¯´ÏƼ ±â¹ÝÀÇ ÇÕ¼ºµ¥ÀÌÅÍ Á¦ÀÛ Åø °³¹ß

¤ý À¯´ÏƼ ±â¹ÝÀÇ WebGL, Windows Platform R&D ¹× ±â´É °³¹ß

¤ý ÆÛÆ÷¸Õ½º ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¹× ÃÖÀûÈ­
¤ýPlatform º° ȣȯ¼º À̽´ ÇØ°áÀ» À§ÇÑ µð¹ö±ë ¹× °³¹ß


[
ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

¤ý 3³â ÀÌ»óÀÇ ÇØ´ç ¾÷¹«¿Í ¿¬°üµÈ °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

¤ý Unity URP(Universal Render Pipeline)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

¤ý Addressables¸¦ ÅëÇÑ Asset update °³¹ßÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
¤ý½¦ÀÌ´õ¿¡ °üÇÑ Áö½Ä ¹× °³¹ßÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
¤ýÆÀ¿öÅ©¸¦ Áß½ÃÇÏ¸ç »ó´ë¹æÀ» Á¸ÁßÇÏ´Â ¸¶À½ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý ÇØ¿Ü¿©Çà¿¡ °á°Ý»çÀ¯°¡ ¾øÀ¸½Å ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
¤ý Unreal ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÑ °³¹ß°æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

¤ý AI ¸Ó½Å·¯´× ºÐ¾ß¿¡ °ü½ÉÀÌ Àְųª, °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

¤ý 3D ¿£ÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀÇ ¿¬±¸, °³¹ßÀ» Ãß±¸ÇϽô ºÐ

¤ýNVIDIA Omniverse¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ýPython ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ýŬ¶óÀ̾ðÆ® ±¸Á¶ ¼³°è °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý»ó¿ëÈ­µÈ Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

[±âŸ]
¤ý Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦Ãâ Çʼö

 ¤ý Æ÷Æ®Æú¸®¿À°¡ °øµ¿ Á¦ÀÛ¹°ÀÎ °æ¿ì, ¹Ýµå½Ã ÀÚ½ÅÀÌ Á¦ÀÛÇÑ ºÎºÐÀ» ¸íÈ®È÷ ±âÀç