[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
¾ÆÀÌ¿Â ¶óÀ̺ê, Ŭ·¡½Ä ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼ºñ½º ÁßÀÎ ÆÀÀÔ´Ï´Ù.
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
1.ÁÖ¿ä¾÷¹«³»¿ë
a.ÇÁ·Î±×·¥ ¼³°è
ÇÁ·Î±×·¥°ú ¼ºñ½ºÀÇ ¿ä±¸ »çÇ×À» °í·ÁÇÏ¿© ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ±¸¼º ¹× ½ºÆåÀ» Á¤ÇÏ°í, À̸¦ À§ÇÑ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ ¼³°èÇÕ´Ï´Ù.
b.ÇÁ·Î±×·¥ ±¸Çö
ÇÁ·Î±×·¥ ¼³°è¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ¹× ÇÁ·Î±×·¥/Åø °£ ±¸¼º°ú ü°è¸¦ ±¸ÇöÇÏ°í, ¿Ï¼ºµµ Çâ»óÀ» À§ÇÑ Å×½ºÆ® ¹× Æ©´×À» ÇÕ´Ï´Ù.
c.ÄÁÅÙÃ÷ ¿ä±¸ ºÐ¼® ¹× ¼³°è
°ÔÀÓ ±âȹ/»ç¾÷/¼ºñ½ºÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×À» ¸®½ºÆ®¾÷ÇÏ°í ±â¼úÀûÀÎ ºÐ¼®°ú ¼³°è¸¦ ÇÏ¿© ½ºÆåÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
d.ÄÁÅÙÃ÷ ±¸Çö
ÄÁÅÙÃ÷ ¿ä±¸ ºÐ¼®À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¥ ·ÎÁ÷À» ±¸ÇöÇÏ°í, ¿Ï¼ºµµ Çâ»óÀ» À§ÇÑ Å×½ºÆ® ¹× Æ©´×À» ÇÕ´Ï´Ù.
e.»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸Çö
ÇÁ·Î±×·¥ »ç¿ëÀÚÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» ¸¸Á·ÇÏ¸ç »ç¿ë Æí¸®¼ºÀ» Ç×»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù.
f.ÇÁ·Î±×·¥ À¯Áö º¸¼ö
°³¹ßµÈ ½Ã½ºÅÛÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ º¸ÀåÇϱâ À§ÇÑ È°µ¿À» Çϸç, ¼ºñ½ºÀÇ Àå¾Ö¿¡ ´ëÇؼ ºÐ¼®ÇÏ°í ÀÌ¿¡ ÀûÀýÈ÷ ´ëÀÀÇÕ´Ï´Ù.
g.°³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º ºÐ¼® ¹× Á¤¸³
°³¹ß°ú ¼ºñ½º¿¡ ÀûÇÕÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ºÐ¼®ÇÏ°í À̸¦ Á¤¸³ÇÏ¸ç °¢°¢ÀÇ ´Ü°è¿¡ ¸ÂÃß¾î °³¼±ÇÕ´Ï´Ù.
h. ¿£Áø ±³Ã¼
Cry Engine ±â¹ÝÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ Unreal Engine ±â¹ÝÀ¸·Î ±³Ã¼ÇÕ´Ï´Ù.
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : ¹«°ü
°æ·Â : 3³â ~
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
- C/C++, STL, ÀڷᱸÁ¶¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- °´Ã¼ ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß Áö½ÄÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
- MMORPG °³¹ß ¶Ç´Â ¶óÀÌºê ¼ºñ½º °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¾÷¹« Á¶À² ¹× Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǿ¡ À¯´ÉÇϽŠºÐ
°³¹ßÇÁ·Î¼¼½º°³¼±
¾ÆÀÌ¿ÂŬ·¡½Ä_AIONClassic
ÄÜÅÙÃ÷±¸Çö
Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¼º´ÉÃÖÀûÈ
[ Á¦Ãâ¼·ù ]
Æ÷Æ®Æú¸®¿À-ÄÚµåÆ÷ÇÔ(Çʼö)