[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] ¾ÆÀÌ¿Â ¶óÀ̺ê, Ŭ·¡½Ä ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼­ºñ½º ÁßÀÎ ÆÀÀÔ´Ï´Ù. [ ¾÷¹«³»¿ë ] 1.ÁÖ¿ä¾÷¹«³»¿ë a.ÇÁ·Î±×·¥ ¼³°è ÇÁ·Î±×·¥°ú ¼­ºñ½ºÀÇ ¿ä±¸ »çÇ×À» °í·ÁÇÏ¿© ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ±¸¼º ¹× ½ºÆåÀ» Á¤ÇÏ°í, À̸¦ À§ÇÑ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ ¼³°èÇÕ´Ï´Ù. b.ÇÁ·Î±×·¥ ±¸Çö ÇÁ·Î±×·¥ ¼³°è¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ¹× ÇÁ·Î±×·¥/Åø °£ ±¸¼º°ú ü°è¸¦ ±¸ÇöÇÏ°í, ¿Ï¼ºµµ Çâ»óÀ» À§ÇÑ Å×½ºÆ® ¹× Æ©´×À» ÇÕ´Ï´Ù. c.ÄÁÅÙÃ÷ ¿ä±¸ ºÐ¼® ¹× ¼³°è °ÔÀÓ ±âȹ/»ç¾÷/¼­ºñ½ºÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×À» ¸®½ºÆ®¾÷ÇÏ°í ±â¼úÀûÀÎ ºÐ¼®°ú ¼³°è¸¦ ÇÏ¿© ½ºÆåÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù. d.ÄÁÅÙÃ÷ ±¸Çö ÄÁÅÙÃ÷ ¿ä±¸ ºÐ¼®À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¥ ·ÎÁ÷À» ±¸ÇöÇÏ°í, ¿Ï¼ºµµ Çâ»óÀ» À§ÇÑ Å×½ºÆ® ¹× Æ©´×À» ÇÕ´Ï´Ù. e.»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸Çö ÇÁ·Î±×·¥ »ç¿ëÀÚÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» ¸¸Á·ÇÏ¸ç »ç¿ë Æí¸®¼ºÀ» Ç×»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù. f.ÇÁ·Î±×·¥ À¯Áö º¸¼ö °³¹ßµÈ ½Ã½ºÅÛÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ º¸ÀåÇϱâ À§ÇÑ È°µ¿À» Çϸç, ¼­ºñ½ºÀÇ Àå¾Ö¿¡ ´ëÇؼ­ ºÐ¼®ÇÏ°í ÀÌ¿¡ ÀûÀýÈ÷ ´ëÀÀÇÕ´Ï´Ù. g.°³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º ºÐ¼® ¹× Á¤¸³ °³¹ß°ú ¼­ºñ½º¿¡ ÀûÇÕÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ºÐ¼®ÇÏ°í À̸¦ Á¤¸³ÇÏ¸ç °¢°¢ÀÇ ´Ü°è¿¡ ¸ÂÃß¾î °³¼±ÇÕ´Ï´Ù. h. ¿£Áø ±³Ã¼ Cry Engine ±â¹ÝÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ Unreal Engine ±â¹ÝÀ¸·Î ±³Ã¼ÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¹«°ü °æ·Â : 3³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - C/C++, STL, ÀڷᱸÁ¶¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - °´Ã¼ ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ - Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß Áö½ÄÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - MMORPG °³¹ß ¶Ç´Â ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¾÷¹« Á¶À² ¹× Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǿ¡ À¯´ÉÇϽŠºÐ °³¹ßÇÁ·Î¼¼½º°³¼± ¾ÆÀÌ¿ÂŬ·¡½Ä_AIONClassic ÄÜÅÙÃ÷±¸Çö Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¼º´ÉÃÖÀûÈ­ [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À-ÄÚµåÆ÷ÇÔ(Çʼö)