[Á÷¹«³»¿ë]
´ã´ç¾÷¹«

¤ý½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÃ÷(AR, VR, MR µî) ±âȹ
¤ýÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ½ºÅ丮ÅÚ¸µ ±¸Á¶ ¼³°è ¹× È­¸é ±âȹ

ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¤ý½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í °ü½É
¤ýâÀÇÀû »ç°í¿Í ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·Â
¤ýÇù¾÷ ¹× Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â
¤ýºü¸£°Ô º¯ÇÏ´Â ±â¼ú°ú Æ®·»µå¸¦ ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇнÀ ´É·Â

[±Ù¹«½Ã°£ ¹× ÇüÅÂ]
ÁÖ 5ÀÏ ±Ù¹«
(±Ù¹«½Ã°£) (¿ÀÀü) 9½Ã 30ºÐ ~ (¿ÀÈÄ) 6½Ã 30ºÐ
ÁÖ¼ÒÁ¤±Ù·Î½Ã°£ : 40½Ã°£


[±Þ¿©Á¶°Ç]
- ¿ù±Þ 2060740¿ø ÀÌ»ó
- »ó¿©±Ý : 0% (¹Ì Æ÷ÇÔ)


[Àå¾ÖÀÎä¿ëÈñ¸Á¿©ºÎ]
ºñÈñ¸Á


[º´¿ªÆ¯·Ê]
- ºñÈñ¸Á

[±âŸ ¿ì´ë³»¿ë]
¤ýAR/VR/MR ÄÜÅÙÃ÷ ±âȹ ¶Ç´Â Á¦ÀÛ °æÇè
¤ýUnity, Unreal Engine µîÀÇ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊ Áö½Ä
¤ý½ºÅ丮º¸µå ÀÛ¼º °æÇè ¹× UX/UI µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ ±âº» ÀÌÇØ