[ ¾÷¹«³»¿ë ] 1.¾÷¹«³»¿ë 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ¾÷¹« Àü¹®È­¸¦ ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ºÎ¼­¿Í ¾÷¹« Çù¾÷À¸·Î ÃÖ»óÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸®¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 2.ÁÖ¿ä¾÷¹«³»¿ë - 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ ¾÷¹« - ¸®¾ó¸®Æ¼ ±â¹ÝÀÇ ÈÞ¸Õ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ - ¸®¾ó¸®Æ¼ ±â¹ÝÀÇ Å©¸®ÃÄ Á¦ÀÛ - ¸®¾ó¸®Æ¼ ±â¹ÝÀÇ º´±â Á¦ÀÛ [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 2³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ (MAYA / MAX) ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ (Substance Paint / PhotoShop) 3D Sculpt ÀÛ¾÷¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ (Zbrush) UE4 PBR ±â¹ÝÀÇ Á¦ÀÛ °æÇè ¹× °ü·Ã Áö½ÄÀÌ ³ôÀ¸½Å ºÐ ¿øÈ°ÇÑ ¼ÒÅë°ú ´Éµ¿ÀûÀÎ Çù¾÷ ´É·ÂÀÌ ÁÁÀ¸½Å ºÐ Æ÷Æ®Æú¸®¿À - °³ÀÎÀÛ(¿¬±¸ÀÛ) 3Á¡ ÀÌ»ó / ¾÷¹«ÀÛ 7Á¡ ÀÌ»ó ÷ºÎ 1Á¡ ÀÌ»óÀÇ Albedo&Diffuse , Roughness , Metallic ,Normal map , ¸ðµ¨¸µ ¿ÍÀ̾ Æ÷ÇÔ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀÇ ÇüÅÂ¿Í ÀçÁúÀÇ (Ž±¸·Â/ÀÌÇØ·Â/Ç¥Çö·Â)ÀÌ ³ôÀ¸½Å ºÐ ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀÇ ¿Ï¼ºµµ¿¡ ¿­Á¤ÀÌ ³ôÀ¸½Å ºÐ ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ¿¡ º»Àθ¸ÀÇ ³ëÇÏ¿ì°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ½Å±Ô Tool¿¡ ´ëÇÑ È£±â½É ¹× ÇнÀ·Â ±×¸®°í ÀÀ¿ë·ÂÀÌ ³ôÀ¸½Å ºÐ ½Ç»çij¸¯ÅÍR&D ij¸¯Å͸𵨸µ ij¸¯ÅÍÅؽºÃĸµ [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À - 10Á¡ ÀÌ»ó(°³Àבּ¸ÀÛ 3Á¡ ÀÌ»ó Æ÷ÇÔ) (Çʼö)