[ ¾÷¹«³»¿ë ]
1.¾÷¹«³»¿ë
3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ¾÷¹« Àü¹®È¸¦ ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ºÎ¼¿Í ¾÷¹« Çù¾÷À¸·Î ÃÖ»óÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸®¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
2.ÁÖ¿ä¾÷¹«³»¿ë
- 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ ¾÷¹«
- ¸®¾ó¸®Æ¼ ±â¹ÝÀÇ ÈÞ¸Õ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
- ¸®¾ó¸®Æ¼ ±â¹ÝÀÇ Å©¸®ÃÄ Á¦ÀÛ
- ¸®¾ó¸®Æ¼ ±â¹ÝÀÇ º´±â Á¦ÀÛ
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : ¾øÀ½
°æ·Â : 2³â ~
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ (MAYA / MAX)
ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ (Substance Paint / PhotoShop)
3D Sculpt ÀÛ¾÷¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ (Zbrush)
UE4 PBR ±â¹ÝÀÇ Á¦ÀÛ °æÇè ¹× °ü·Ã Áö½ÄÀÌ ³ôÀ¸½Å ºÐ
¿øÈ°ÇÑ ¼ÒÅë°ú ´Éµ¿ÀûÀÎ Çù¾÷ ´É·ÂÀÌ ÁÁÀ¸½Å ºÐ
Æ÷Æ®Æú¸®¿À - °³ÀÎÀÛ(¿¬±¸ÀÛ) 3Á¡ ÀÌ»ó / ¾÷¹«ÀÛ 7Á¡ ÀÌ»ó ÷ºÎ
1Á¡ ÀÌ»óÀÇ Albedo&Diffuse , Roughness , Metallic ,Normal map , ¸ðµ¨¸µ ¿ÍÀ̾ Æ÷ÇÔ
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀÇ ÇüÅÂ¿Í ÀçÁúÀÇ (Ž±¸·Â/ÀÌÇØ·Â/Ç¥Çö·Â)ÀÌ ³ôÀ¸½Å ºÐ
ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀÇ ¿Ï¼ºµµ¿¡ ¿Á¤ÀÌ ³ôÀ¸½Å ºÐ
ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ¿¡ º»Àθ¸ÀÇ ³ëÇÏ¿ì°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
½Å±Ô Tool¿¡ ´ëÇÑ È£±â½É ¹× ÇнÀ·Â ±×¸®°í ÀÀ¿ë·ÂÀÌ ³ôÀ¸½Å ºÐ
½Ç»çij¸¯ÅÍR&D
ij¸¯Å͸𵨸µ
ij¸¯ÅÍÅؽºÃĸµ
[ Á¦Ãâ¼·ù ]
Æ÷Æ®Æú¸®¿À - 10Á¡ ÀÌ»ó(°³Àבּ¸ÀÛ 3Á¡ ÀÌ»ó Æ÷ÇÔ) (Çʼö)