[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] [Goal] "¿ì¸®´Â ÀÌ·± °ÔÀÓÀ» ¸¸µì´Ï´Ù" 1. Æ÷½ºÆ® ¾ÆÆ÷Ä®¸³½º ¼¼°è°ü¿¡¼­ »ç³É°ú »ýÁ¸À» ÁÖÁ¦·Î ÇÏ´Â Â÷¼¼´ë MMORPG¸¦ °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. 2. Àß ¾Ë·ÁÁø ±âÁ¸ IP¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© PC/¸ð¹ÙÀÏ Å©·Î½ºÇ÷§ÆûÀ¸·Î °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. [ ¾÷¹«³»¿ë ] [What] "¿ì¸®´Â ÀÌ·± ¾÷¹«¸¦ ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù" 1. ÇØ¿Ü IP Çù¾÷ÀÎ ¸¸Å­ ¿øÀÛÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¸Â°Ô ÀçÇؼ®ÇÏ¿© °³¹ß¿¡ Àû¿ë, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. 2. ¿Â¶óÀÎ/¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ß°ú ¼­ºñ½º¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àΰ£Çü PC ¹× NPC ij¸¯ÅÍÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. [How] "¿ì¸®´Â ÀÌ·¸°Ô ÀÏÇÕ´Ï´Ù" 1. °ÔÀÓ ÄÁ¼ÁÀÇ ÀÌÇظ¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 2. ¸ð¼Çĸó°¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸®¼Ò½º´Â Àü¹® ¹è¿ì¿Í ÇÔ²² ÃÔ¿µÀ» ÁøÇàÇÏ¸ç ¸®¼Ò½º¸¦ °ÔÀÓ¿¡ ÀûÇÕÇÏ°Ô ¾ÖµðÆÃÇÏ¿© °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù. 3. ±âÁ¸ ¸®¼Ò½º¸¦ °ÔÀÓ ¹æÇ⼺¿¡ ¸Â°Ô ÆíÁýÇÏ¿© °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 3³â ~ 20³â ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) [Who] "¿ì¸®´Â ÀÌ·± ºÐÀ» ¿øÇÕ´Ï´Ù" 1. Àû±ØÀûÀÌ°í ¿ø¸¸ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ 2. 3DS MAX, MAYA Áß ÃÖ¼Ò ÇϳªÀÇ Åø ¼÷·ÃÀÚ (Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÷ºÎ½Ã °ú´ÙÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿¬ÃâÀº Æò°¡¿¡ ¾î·Á¿òÀÌ ÀÖÀ¸´Ï Áö¾ç ¹Ù¶ø´Ï´Ù.) ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) 1. MotionBuilder, Maya, Unreal 3DSMAX Maya MotionBuilder UnrealEngine [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À(¼±ÅûçÇ×)