(ÁÖ)À©ÅØ¿ÀÅä¸ÞÀ̼Ç

Àåºñ S/W¼³°è ½ÅÀÔ °æ·Â ¸ðÁý


¿ìÀμ­Æ®(°ø±¸ÆÁ) Á¦Á¶ °øÁ¤ÀåºñÀÇ ¾÷°è °æ·Â 20³âÂ÷¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î 

úÞ ¾Æ½Ã¾Æ 1À§ ±â¾÷À¸·Î ±â·ÏÇÏ´Â ±Û·Î¹ú °­¼Ò±â¾÷ÀÔ´Ï´Ù.


±Û·Î¹ú No.1 ±â¾÷À¸·Î ¼ºÀåÇÏ°íÀÚ ÇÔ²² ¼ºÀåÇÒ ÀÎÀ縦  ¸ðÁýÇÕ´Ï´Ù.


# ¼ÒÀçºÎÇ°Àåºñ »ê¾÷¹ßÀü ´ëÅë·É ǥâ ¼ö»ó±â¾÷    # ´ëÇѹα¹ Çõ½Å±â¾÷ ±¹°¡´ëÇ¥ 1000 ¼±Á¤±â¾÷    #¼ö¿ø½Ã ¿µÅ뱸


¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø






Àåºñ S/W¼³°è





[´ã´ç¾÷¹«]

¤ýÀÚµ¿È­ Àåºñ ¿î¿µ S/W °³¹ß
¤ýVisionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Application °³¹ß(¾ó¶óÀÎ/ÃøÁ¤)
¤ýMotion Á¦¾î Application °³¹ß

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â»çÇ×: ½ÅÀÔ, °æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü)
Çз»çÇ×: ´ëÇб³(4³â)Á¹¾÷ ÀÌ»ó
Á÷¹«±â¼ú: C# ,  C++


[¿ì´ë»çÇ×]

¤ýÀÚµ¿È­ Àåºñ °³¹ß °æÇè
¤ýMotion Á¦¾î °æÇè (ACS, WMX, ¾ÆÁø ¿Ü)


[±âŸ»çÇ×]
¤ýÀü¹®¿¬±¸¿ä¿ø °¡´É


0 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À±â°£3°³¿ù)
  • ÀαÙÁöÇÏö¿ª: ºÐ´ç¼± ¸ÁÆ÷ (2¹ø Ãⱸ¿¡¼­ 400mÀ̳»)
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ȸ»ç³»±Ô ÇùÀÇ ÈÄ °áÁ¤

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾½É»ç > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    1. À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­ (ÀÔ»çÁö¿ø¼­)
    2. Á÷¹«°ü·Ã °æÇè±â¼ú¼­ ¶Ç´Â Æ÷Æ®Æú¸®¿À

Á¢¼ö¹æ¹ý

ä¿ë½Ã ¸¶°¨

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® ä¿ë½Ã½ºÅÛ
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00