Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
°øÅë»çÇ× Á¢¼ö¸¶°¨: Á¢¼öÁß Ã¤¿ë±¸ºÐ: ½ÅÀÔ ¹× °æ·Â °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À 3°³¿ù) ä¿ëºÐ¾ß: Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ±âº»Á¤º¸ ½ÅÀÔ ¹× °æ·Â ¼ºº°, ¿¬·É, Çз Á¦ÇÑ ¾øÀ½ ÇØ¿Ü¿©Çà¿¡ °á°Ý»çÀ¯°¡ ¾ø´Â ÀÚ ³²ÀÚÀÇ °æ¿ì º´¿ªÇÊ È¤Àº ¸éÁ¦ÀÚ Áö¿øÀÚ°Ý ¿¤¼ÒµåÆÀ(º»»ç) C++, STL·Î °³¹ß °¡´ÉÇϽŠºÐ Direct X, 3DÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇϽŠºÐ ÃÖÀûÈ­¿Í °ÔÀÓ ³»/¿ÜºÎ ½Ã½ºÅÛ °³¼±¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ ¼­¹ö ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸ðµÎ °¡´ÉÇϽŠºÐ ¿ì´ë ½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®(Ä«Å÷dz ¾×¼Ç RPG) °æ·Â 3³â ÀÌ»ó C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ ¾ð¸®¾ó°ú C#¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇصµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© °³¹ßÇÑ °ÔÀÓÀÇ ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë ´ã´ç¾÷¹« ¿¤¼ÒµåÆÀ(º»»ç) ¶óÀ̺ê ÆÐÄ¡, À̺¥Æ® °³¹ß, ¹ö±× ¼öÁ¤, Åø Á¦ÀÛ 3D±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹× ÄÁÅÙÃ÷ ·ÎÁ÷ ±¸Çö ½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®(Ä«Å÷dz ¾×¼Ç RPG) ½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ® Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß