Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
°øÅë»çÇ×
Á¢¼ö¸¶°¨: Á¢¼öÁß
ä¿ë±¸ºÐ: ½ÅÀÔ ¹× °æ·Â
°í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À 3°³¿ù)
ä¿ëºÐ¾ß: Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
±âº»Á¤º¸
½ÅÀÔ ¹× °æ·Â
¼ºº°, ¿¬·É, Çз Á¦ÇÑ ¾øÀ½
ÇØ¿Ü¿©Çà¿¡ °á°Ý»çÀ¯°¡ ¾ø´Â ÀÚ
³²ÀÚÀÇ °æ¿ì º´¿ªÇÊ È¤Àº ¸éÁ¦ÀÚ
Áö¿øÀÚ°Ý
¿¤¼ÒµåÆÀ(º»»ç)
C++, STL·Î °³¹ß °¡´ÉÇϽŠºÐ
Direct X, 3DÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇϽŠºÐ
ÃÖÀûÈ¿Í °ÔÀÓ ³»/¿ÜºÎ ½Ã½ºÅÛ °³¼±¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
¼¹ö ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸ðµÎ °¡´ÉÇϽŠºÐ ¿ì´ë
½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®(Ä«Å÷dz ¾×¼Ç RPG)
°æ·Â 3³â ÀÌ»ó
C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
¾ð¸®¾ó°ú C#¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇصµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© °³¹ßÇÑ °ÔÀÓÀÇ ¶óÀÌºê ¼ºñ½º À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
´ã´ç¾÷¹«
¿¤¼ÒµåÆÀ(º»»ç)
¶óÀ̺ê ÆÐÄ¡, À̺¥Æ® °³¹ß, ¹ö±× ¼öÁ¤, Åø Á¦ÀÛ
3D±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹× ÄÁÅÙÃ÷ ·ÎÁ÷ ±¸Çö
½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®(Ä«Å÷dz ¾×¼Ç RPG)
½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ® Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß