3D¹è°æ
°øÅë»çÇ× Á¢¼ö¸¶°¨: Á¢¼öÁß Ã¤¿ë±¸ºÐ: ½ÅÀÔ ¹× °æ·Â °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À 3°³¿ù) ä¿ëºÐ¾ß: 3D¹è°æ ±âº»Á¤º¸ ½ÅÀÔ ¹× °æ·Â ¼ºº°, ¿¬·É, Çз Á¦ÇÑ ¾øÀ½ ³²ÀÚÀÇ °æ¿ì º´¿ªÇÊ È¤Àº ¸éÁ¦ÀÚ ÇØ¿Ü¿©Çà¿¡ °á°Ý»çÀ¯°¡ ¾ø´Â ÀÚ Áö¿øÀÚ°Ý ½Å±ÔÇÁ·ÎÁ§Æ®(Ä«Å÷dz ¾×¼Ç RPG), °æ·Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ¸ÀÏÀÇ Ä³ÁÖ¾ó/¹Ý½Ç»çdz ¾ÆÆ®¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ °¢Á¾ DCC ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© °ü·Ã ¹è°æ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ ·¹º§ Á¦ÀÛ°ú È­¸é ±¸¼º¿¡ ´ëÇÑ µðÀÚÀÎ ´É·ÂÀÌ ÁÁÀ¸½Å ºÐ ¹Ì¼ú°ú Á¶Çü¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ UE5, Zbrush, ¼·Æä, ¼·µð »ç¿ë °æÇèÀÚ ¿ì´ë ¸®ÅÏ ¾ó¶óÀ̺ê 3Ds Max, Zbrush µîÀ» ÅëÇÑ ¸ðµ¨¸µ °¡´ÉÇϽŠºÐ Substance, Photoshop À» ÅëÇÑ ÅؽºÃ³¸µ °¡´É ÇϽŠºÐ ´Ù¾çÇÑ ÄÁ¼ÁÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ ¹× µðÅ×ÀÏ Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ°í °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ¿¤¼Òµå 3D Max, Photoshop »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ ijÁÖ¾ó ŸÀÔ ¸ÊÇÎÀ» Àß ¼ÒÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ ÇÚµå µå·ÎÀ× ´É·Â°ú ºû¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ ·¹º§ µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ÀÖ°í È­¸é ±¸¼º¿¡ ´ëÇÑ µðÀÚÀÎ ´É·ÂÀÌ ÁÁÀº ºÐ ¿¤¼Òµå °ÔÀÓ°ú ¹è°æ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ ´ã´ç¾÷¹« ½Å±ÔÇÁ·ÎÁ§Æ®(Ä«Å÷dz ¾×¼Ç RPG), °æ·Â ¹è°æ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹è°æ ·¹º§ ±¸¼º ¹× ȯ°æ ¼³Á¤ ¸®ÅÏ ¾ó¶óÀÌºê ¹è°æ ÄÁ¼Á¿¡ µû¸¥ ½Ç»ç, ¹Ý½Ç»ç 3D ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ ¹× ·¹º§ Á¦ÀÛ ¿¤¼Òµå °ÔÀÓ ¹è°æ ȯ°æ ±¸¼º ¹× 3D ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ