3D¹è°æ
°øÅë»çÇ×
Á¢¼ö¸¶°¨: Á¢¼öÁß
ä¿ë±¸ºÐ: ½ÅÀÔ ¹× °æ·Â
°í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À 3°³¿ù)
ä¿ëºÐ¾ß: 3D¹è°æ
±âº»Á¤º¸
½ÅÀÔ ¹× °æ·Â
¼ºº°, ¿¬·É, Çз Á¦ÇÑ ¾øÀ½
³²ÀÚÀÇ °æ¿ì º´¿ªÇÊ È¤Àº ¸éÁ¦ÀÚ
ÇØ¿Ü¿©Çà¿¡ °á°Ý»çÀ¯°¡ ¾ø´Â ÀÚ
Áö¿øÀÚ°Ý
½Å±ÔÇÁ·ÎÁ§Æ®(Ä«Å÷dz ¾×¼Ç RPG), °æ·Â
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ¸ÀÏÀÇ Ä³ÁÖ¾ó/¹Ý½Ç»çdz ¾ÆÆ®¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ
°¢Á¾ DCC ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© °ü·Ã ¹è°æ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ
·¹º§ Á¦ÀÛ°ú È¸é ±¸¼º¿¡ ´ëÇÑ µðÀÚÀÎ ´É·ÂÀÌ ÁÁÀ¸½Å ºÐ
¹Ì¼ú°ú Á¶Çü¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
UE5, Zbrush, ¼·Æä, ¼·µð »ç¿ë °æÇèÀÚ ¿ì´ë
¸®ÅÏ ¾ó¶óÀ̺ê
3Ds Max, Zbrush µîÀ» ÅëÇÑ ¸ðµ¨¸µ °¡´ÉÇϽŠºÐ
Substance, Photoshop À» ÅëÇÑ ÅؽºÃ³¸µ °¡´É ÇϽŠºÐ
´Ù¾çÇÑ ÄÁ¼ÁÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ ¹× µðÅ×ÀÏ Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
°ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ°í °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¿¤¼Òµå
3D Max, Photoshop »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ
ijÁÖ¾ó ŸÀÔ ¸ÊÇÎÀ» Àß ¼ÒÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
ÇÚµå µå·ÎÀ× ´É·Â°ú ºû¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ
·¹º§ µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ÀÖ°í È¸é ±¸¼º¿¡ ´ëÇÑ µðÀÚÀÎ ´É·ÂÀÌ ÁÁÀº ºÐ
¿¤¼Òµå °ÔÀÓ°ú ¹è°æ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ
´ã´ç¾÷¹«
½Å±ÔÇÁ·ÎÁ§Æ®(Ä«Å÷dz ¾×¼Ç RPG), °æ·Â
¹è°æ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ
¹è°æ ·¹º§ ±¸¼º ¹× ȯ°æ ¼³Á¤
¸®ÅÏ ¾ó¶óÀ̺ê
¹è°æ ÄÁ¼Á¿¡ µû¸¥ ½Ç»ç, ¹Ý½Ç»ç 3D ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ ¹× ·¹º§ Á¦ÀÛ
¿¤¼Òµå
°ÔÀÓ ¹è°æ ȯ°æ ±¸¼º ¹× 3D ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ