Á÷¹«¸í AI(Vision) ±Ù¹«ÇüÅ Á¤±ÔÁ÷ ä¿ë±¸ºÐ °æ·Â ±Ù¹«Áö ¼­¿ï Á÷¹«¼Ò°³ CJ±×·ì AI½ÇÀº CJ ÁÖ½Äȸ»ç »êÇÏ¿¡¼­ AI±â¼úÀ» ºñÁî´Ï½º¿¡ À¶ÇÕÇÏ¿© »õ·Î¿î °¡Ä¡¸¦ ¸¸µé¾î³»°í Çõ½ÅÀûÀÎ ¼º°ú âÃâÀ» À§ÇØ AIÇÙ½É ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î CJ °è¿­»çÀÇ »ç¾÷ ¼ºÀå¿¡ ±â¿©ÇÏ´Â CJ ±×·ì Á¶Á÷ÀÔ´Ï´Ù. ±â¼úÀÌ »ýÈ° ¹®È­ ¹ßÀü°ú âÁ¶¿¡ ±â¿©ÇÏ´Â ½Ã´ë¿¡, µ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼® ¹× ÀΰøÁö´É ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î »ýÈ°°ú ¹®È­ ¹ßÀü/°³¼±À» À§ÇÑ AI¿¬±¸¿Í ¹Ì·¡ »ê¾÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ AI Core Technology È®º¸¸¦ ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù. À̹ø¿¡ ä¿ëÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â Computer Vision AI Engineer ´Â ´ÙÀ½ÀÇ 3°¡Áö ¼¼ºÎ Á÷¹«·Î ±¸ºÐÇÕ´Ï´Ù. *Áö¿ø¼­ ÀÛ¼º½Ã º»ÀÎÀÇ Àü¹®/°ü½É ºÐ¾ß¸¦ ¹àÇôÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. 1. Àå¸é ºÐ·ù ÀÎ½Ä -ÄÁÅÙÃ÷¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â Àå¸é(Scene)À» ºÐÇÒ/ÀÌÇØÇÏ¿©, À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¿µ»ó °Ë»ö ¹× ÆíÁý ±â¼úÀ» ¿¬±¸ÇÕ´Ï´Ù. -ÄÁÅÙÃ÷ ÀÌÇØ ±â¹Ý °Ë»ö/ÆíÁý(±¤°í ½ÃÁ¡ °ËÃâ, ÇÏÀ̶óÀÌÆ® »ý¼º µî) ¼­ºñ½º Àû¿ëÀ» À§ÇÑ ¿ä¼Ò ±â¼ú ¹× ¿µ»ó ÀÌÇØ ¿£Áø µîÀ» °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. -°ü·Ã ¿¬±¸ ºÐ¾ß : Video Classification/Representation, Video Scene Segmentation, Temporal Action Localization, Multimodal Learning, Video Captioning µî 2. °ø°£ ±¸Á¶ ÀÌÇØ -´Ù¾çÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¿¡ µîÀåÇÏ´Â Àå¼Ò/°ø°£µé¿¡ ´ëÇÑ ÀÎÁö ¹× ÀÌÇظ¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¿µ»ó °Ë»ö ¹× ÆíÁý ±â¼úÀ» ¿¬±¸ÇÕ´Ï´Ù. -ÄÜÅÙÃ÷ ÀÌÇØ ±â¹Ý °Ë»ö/ÆíÁý ¼­ºñ½º Àû¿ëÀ» À§ÇÑ ¿ä¼Ò ±â¼ú ¹× ¿µ»ó ÀÌÇØ ¿£Áø µîÀ» °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. -°ü·Ã ¿¬±¸ ºÐ¾ß : Feature Matching, Structure from Motion, 3D Reconstruction, Depth Estimation, View Synthesis µî 3. °´Ã¼ °ËÃâ ÃßÀû -´Ù¾çÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¿¡ µîÀåÇÏ´Â °´Ã¼(»ç¶÷ Æ÷ÇÔ)µéÀ» ÀÎÁö, ÃßÀûÇÏ°í, À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¿µ»ó °Ë»ö ¹× ÆíÁý ±â¼úÀ» ¿¬±¸ÇÕ´Ï´Ù. -ÄÜÅÙÃ÷ ÀÌÇØ ±â¹Ý °Ë»ö/ÆíÁý ¼­ºñ½º Àû¿ëÀ» À§ÇÑ ¿ä¼Ò ±â¼ú ¹× ¿µ»ó ÀÌÇØ ¿£Áø µîÀ» °³¹ßÇÕ´Ï´Ù -°ü·Ã ¿¬±¸ ºÐ¾ß : Object Detection/Recognition/Tracking, Video Object Segmentation, Pose Estimation, Re-identification, Video Inpainting µî Áö¿øÀÚ°Ý - ¿µ»óó¸®/ÄÄÇ»ÅÍ ºñÀü °ü·ÃºÐ¾ß ½Ç¹« or ¿¬±¸ °æÇè 2³â ÀÌ»ó - ÄÄÇ»ÅÍ, Åë°è, ¼öÇÐ µî À¯°ü ºÐ¾ß Àü°ø (¼®/¹Ú»ç ÇÐÀ§ º¸À¯ ¶Ç´Â Á¹¾÷¿¹Á¤ÀÚ Æ÷ÇÔ) - ¹®Á¦¸¦ ³í¸®ÀûÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ - ÀÚü °³¹ßÇÑ ±â¼úÀ» »ó¿ëÈ­ÇÏ´Â °Í¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í À̸¦ À§ÇÑ °³¹ß ´É·ÂÀ» °®Ã߽ŠºÐ - µö·¯´× ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©(TensorFlow, PyTorch µî) »ç¿ëÇÑ ¸ðµ¨ °³¹ß¿¡ Àͼ÷ÇϽŠºÐ - È®·ü, Åë°è, µî Machine Learning °ü·Ã ¼öÇп¡ °­ÇÑ ºÐ ¿ì´ë»çÇ× - Docker¸¦ È°¿ëÇÑ ¿¬±¸/°³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ºñµð¿À ó¸® ¹× ºÐ¼®, ¿¬±¸/°³¹ß, ¼­ºñ½º °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - Blender, Unity, Unreal µîÀ» È°¿ëÇÑ ¿¬±¸/°³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - CVPR, ICCV, ECCV, NeurIPS, ICLR, ICML, AAAI µî major ÇÐȸ¿¡ ³í¹® °ÔÀç °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ±âŸ ¾È³»»çÇ× [ÀüÇüÀýÂ÷] ¼­·ùÀüÇü > 1Â÷(PT)¸éÁ¢ > 2Â÷(PT)¸éÁ¢ > 3Â÷¸éÁ¢ or Ƽ¹ÌÆà > Àμº°Ë»ç/ÆòÆÇÁ¶È¸ > ó¿ìÇùÀÇ > ÀÔ»ç *1Â÷ ¸éÁ¢: º»ÀÎÀÇ ¿¬±¸/°³¹ß ¼º°ú ´ëÇ¥ »ç·Ê¿¡ ´ëÇÏ¿© 15~20ºÐ °¡·® PT ¹ßÇ¥ ÈÄ, ¹ßÇ¥ ³»¿ë ¹× ÀÌ·Â »çÇ׿¡ ´ëÇÑ ÁúÀÇ ÀÀ´äÀ» ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. (¸éÁ¢°ü: ½Ç¹«Áø ¹× HR, ÃÑ 45~50ºÐ ¼Ò¿ä, ¿ÀÇÁ¶óÀÎ) *2Â÷ ¸éÁ¢: ÀϹÝÀûÀÎ ÇüÅÂÀÇ ¸éÁ¢À¸·Î, PT ÁøÇà ¿©ºÎ´Â º°µµ·Î ¾È³» µå¸³´Ï´Ù. (¸éÁ¢°ü: ÀÓ¿ø, 40~50ºÐ ¼Ò¿ä) *3Â÷ ¸éÁ¢ or Ƽ ¹ÌÆÃ: 2Â÷ ¸éÁ¢±îÁö ÁøÇà ÈÄ, Ãß°¡ ¸éÁ¢ ¶Ç´Â Ƽ ¹ÌÆà ÁøÇà ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. (¸éÁ¢°ü: ÀÓ¿ø, 40~50ºÐ ¼Ò¿ä) 1. Áö¿ø¼­´Â ´ç»ç ä¿ë»çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î¸¸ Á¢¼öÇÕ´Ï´Ù. 2. ÀüÇü ´Ü°è ¹× ¼ø¼­´Â °æ¿ì¿¡ µû¶ó º¯°æµÇ°Å³ª Ãß°¡/»ý·«µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 3. Áö¿ø¼­ ±âÀç³»¿ëÀÌ »ç½Ç°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ÇÕ°ÝÀÌ Ãë¼ÒµË´Ï´Ù. 4. ±Ù¹«Áö : CJ AI Center (¼­¿ï °­³²±¸ ½Å»çµ¿ 504-11, ½Å»ç½ºÄù¾î (½Å»ç¿ª µµº¸ 5ºÐ)) 5. ä¿ë °úÁ¤¿¡¼­ Ãß°¡ ¿ª·® °ËÁõÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù ÆÇ´ÜµÉ °æ¿ì °è¾àÁ÷ ä¿ëÀ¸·Î º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡Ø ÇØ´ç ä¿ë °ü·Ã ¹®ÀÇ»çÇ×Àº °¡±ÞÀû ¾Æ·¡ ÀüÈ­/¹®ÀÚ ¶Ç´Â Ä«Ä«¿ÀÅå ¸Þ½ÅÀú¸¦ ÀÌ¿ëÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. (ȨÆäÀÌÁö ¹®Àǽà ºü¸¥ ´äº¯ÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.) ¹®ÀÚ: ***-****-**** SNS¹®ÀÇ : Ä«Ä«¿ÀÅå(ID: CJONS_Recruit)