(ÁÖ)¸¶»ó¼ÒÇÁÆ®

[ºÎ»ê] 3Dij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø
°ÔÀÓ°³¹ß

[´ã´ç¾÷¹«]

[ºÎ»ê] 3Dij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®
❖ ÁÖ¿ä ¾÷¹«
ÀÚü¿£Áø ±â¹Ý PC¿Â¶óÀΰú ¸ð¹ÙÀÏ¿ë 3d ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ
¹Ý½Ç»ç ¹× ijÁÖ¾ó ij¸¯ÅÍ ÄÚ½ºÆ¬ ¹× NPC, ¸ó½ºÅÍ Á¦ÀÛ


❖ ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
3ds max, bodypaint3D, Zbrush µî ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Åø¼÷·ÃÀÚ
¼Õ¸Ê À§ÁÖ Á¦ÀÛ
ÀÎüÀÇ ºñ·Ê ÀÌÇØ ¹× Á¶Çü°¨ ³ôÀ¸½Å ºÐ
¾÷¹«¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓ°¨ ¹× ²ö±âÀÖ°í ²Ä²ÄÇϽŠºÐ
Çù¾÷ ¹× ´ëÀΰü°è¸¦ À§ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ ¿ø¸¸ÇѺÐ


❖ ¿ì´ë »çÇ×
°ü·Ã Àü°øÀÚ(¹Ì¼ú & °ÔÀÓ)
PC ¹× ¸ð¹ÙÀÏ°ÔÀÓ °³¹ß °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
½Å±Ô°ÔÀÓ°³¹ßÀ» À§ÇÑ Unreal & Unity ¿£Áø À¯°æÇèÀÚ


❖ Áö¿ø ¼­·ù
Æ÷Æ®Æú¸®¿À Çʼö
¸ðµ¨¸µ ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ È®ÀÎ °¡´ÉÇÑ À̹ÌÁö ¹× ÅؽºÃÄ ¸®¼Ò½º È®Àΰ¡´É À̹ÌÁö Çʼö

❖ ä¿ë ÀýÂ÷
• ¼­·ù ÀüÇü ¡æ ½Ç¹«Áø ¸éÁ¢ ¡æ Àμº ¸éÁ¢ ¡æ ÀÓ¿ø ¸éÁ¢ ¡æ ÃÖÁ¾ ÇÕ°Ý

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â»çÇ×: ½ÅÀÔ, °æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü)
Çз»çÇ×: Çз¹«°ü
Á÷¹«±â¼ú: ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ


0 ¸í
°ÔÀÓµðÀÚÀÎ

[´ã´ç¾÷¹«]

[ºÎ»ê] 3Dij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®
❖ ÁÖ¿ä ¾÷¹«
ÀÚü¿£Áø ±â¹Ý PC¿Â¶óÀΰú ¸ð¹ÙÀÏ¿ë 3d ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ
¹Ý½Ç»ç ¹× ijÁÖ¾ó ij¸¯ÅÍ ÄÚ½ºÆ¬ ¹× NPC, ¸ó½ºÅÍ Á¦ÀÛ


❖ ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
3ds max, bodypaint3D, Zbrush µî ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Åø¼÷·ÃÀÚ
¼Õ¸Ê À§ÁÖ Á¦ÀÛ
ÀÎüÀÇ ºñ·Ê ÀÌÇØ ¹× Á¶Çü°¨ ³ôÀ¸½Å ºÐ
¾÷¹«¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓ°¨ ¹× ²ö±âÀÖ°í ²Ä²ÄÇϽŠºÐ
Çù¾÷ ¹× ´ëÀΰü°è¸¦ À§ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ ¿ø¸¸ÇѺÐ


❖ ¿ì´ë »çÇ×
°ü·Ã Àü°øÀÚ(¹Ì¼ú & °ÔÀÓ)
PC ¹× ¸ð¹ÙÀÏ°ÔÀÓ °³¹ß °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
½Å±Ô°ÔÀÓ°³¹ßÀ» À§ÇÑ Unreal & Unity ¿£Áø À¯°æÇèÀÚ


❖ Áö¿ø ¼­·ù
Æ÷Æ®Æú¸®¿À Çʼö
¸ðµ¨¸µ ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ È®ÀÎ °¡´ÉÇÑ À̹ÌÁö ¹× ÅؽºÃÄ ¸®¼Ò½º È®Àΰ¡´É À̹ÌÁö Çʼö

❖ ä¿ë ÀýÂ÷
• ¼­·ù ÀüÇü ¡æ ½Ç¹«Áø ¸éÁ¢ ¡æ Àμº ¸éÁ¢ ¡æ ÀÓ¿ø ¸éÁ¢ ¡æ ÃÖÁ¾ ÇÕ°Ý

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â»çÇ×: ½ÅÀÔ, °æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü)
Çз»çÇ×: Çз¹«°ü
Á÷¹«±â¼ú: ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ


0 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: °è¾àÁ÷(±Ù¹«±â°£ 2³â)
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ȸ»ç³»±Ô ÇùÀÇ ÈÄ °áÁ¤

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > 2Â÷¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­

Á¢¼ö¹æ¹ý

»ó½Ãä¿ë

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÚ»ç ȨÆäÀÌÁö
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÚÀ¯¾ç½Ä

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00