[¹ÎÆ®·ÎÄÏ] µ¥ÀÌºê ´õ ´ÙÀ̹ö ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ

ÁÖ¿ä¾÷¹«

3D ÇØ¾ç »ý¹° µ¿ÀÛ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷

- 3D/2D Àΰ£Çü ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷

- °¢Á¾ ¿¬Ãâ¾À ŸÀÓ¶óÀÎ ÀÛ¾÷



Áö¿øÀÚ°Ý

'ÇØ¾ç »ý¹°ÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î µ¿ÀÛÀ» ±¸Çö °¡´ÉÇϽŠºÐ - Àΰ£Çü ij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ Ç¥Çö¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ - 3DS MAX Åø¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ - ij¸¯ÅÍ ±¸Á¶¿¡ ¸Â´Â biped /bone ¼¼ÆÃÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ - Áý¿äÇÏ°Ô ¿Ï¼ºµµ¸¦ Ãß±¸Ç쵂 ÆÀ¿öÅ©¸¦ ¿ì¼±ÇϽô ºÐ



¿ì´ë»çÇ×

- ÄƾÀ ¿¬Ãâ °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ - À¯´ÏƼ ŸÀÓ¶óÀÎ »ç¿ë °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ - 2D ½ºÆÄÀÎ Åø »ç¿ë °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ



ÀüÇüÀýÂ÷
¼­·ùÀüÇü ¡æ °úÁ¦ÀüÇü ¡æ ¸éÁ¢ÀüÇü ¡æ ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý

*ÇØ´ç ÀýÂ÷´Â °¢ Æ÷Áö¼Ç ¹× Èĺ¸ÀÚ¿¡ µû¶ó º¯µ¿ÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.



±âŸ»çÇ×

- º» °ø°í´Â ä¿ë ¿Ï·á ½Ã Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¼­·ùÀüÇü °á°ú´Â 1°³¿ù À̳»·Î ¾È³»µå¸± ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
- ±¹°¡º¸ÈÆ Ãë¾÷Áö¿ø ´ë»óÀÚ´Â °ü·Ã ¹ý·É¿¡ ÀÇ°ÅÇÏ¿© ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù.
- ¼­·ùÀüÇü ÀÌÈÄ ÀÏÁ¤Àº ÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇØ °³º° ¾È³»µå¸± ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.

00