[¹ÎÆ®·ÎÄÏ] µ¥ÀÌºê ´õ ´ÙÀ̹ö Å×Å©´ÏÄà ÇÁ·Î±×·¡¸Ó


ÁÖ¿ä¾÷¹«

- ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß ¹× ÃÖÀûÈ­ - ½¦ÀÌ´õ °³¹ß ¹× ±âÁ¸ ½¦ÀÌ´õ ÄÚµå °³¼± ¹× ÃÖÀûÈ­ - ±â¼ú À̽´ Àü¹ÝÀûÀÎ »çÇ׿¡ ´ëÇØ ºÐ¼® ¹× ÇØ°áÁ¡À» ã°í ´ëÀÀ


Áö¿øÀÚ°Ý

Unity Engine °ÔÀÓ °³¹ß 5³â ÀÌ»ó ¶Ç´Â ±×¿¡ ÁØÇÏ´Â ½Ç·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ - Unity Engine, C#, À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °³¹ß¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ - À¯´ÏƼ SRPÀÇ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ - ¾ÆÆ® ´ÏÁ ÀÌÇØÇÏ°í ÇعýÀ» Á¦½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ - À¯´ÏƼ ±â¹Ý GC, CPU, GPU ¼º´É ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ


¿ì´ë»çÇ×

- 'ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ±íÀ¸½Å ºÐ - ÄÜ¼Ö ±â±âÀÇ ·»´õ¸µ À̽´ ÇØ°á °æÇèÀÚ - À¯´ÏƼ Å©·Î½º Ç÷§Æû ºôµå ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - À¯´ÏƼ Addressable Asset System ¹× Assetbundle µî À¯´ÏƼ Asset ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ



ÀüÇüÀýÂ÷
¼­·ùÀüÇü ¡æ ÄÚµùÅ×½ºÆ® ¡æ ¸éÁ¢ÀüÇü ¡æ ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý

*ÇØ´ç ÀýÂ÷´Â °¢ Æ÷Áö¼Ç ¹× Èĺ¸ÀÚ¿¡ µû¶ó º¯µ¿ÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


±âŸ»çÇ×

- º» °ø°í´Â ä¿ë ¿Ï·á ½Ã Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¼­·ùÀüÇü °á°ú´Â 1°³¿ù À̳»·Î ¾È³»µå¸± ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
- ±¹°¡º¸ÈÆ Ãë¾÷Áö¿ø ´ë»óÀÚ´Â °ü·Ã ¹ý·É¿¡ ÀÇ°ÅÇÏ¿© ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù.
- ¼­·ùÀüÇü ÀÌÈÄ ÀÏÁ¤Àº ÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇØ °³º° ¾È³»µå¸± ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.

00