No.1 DIGITAL TWIN
ÀÌ¿¡ÀÌÆ®
ÀÌ¿¡ÀÌÆ®(ÁÖ) - [ÄÚ½º´Ú »óÀå»ç] ÀÌ¿¡ÀÌÆ® ½ÅÀÔ ¹× °æ·Â ä¿ë

(¼­ºêÅؽºÆ®)

ÀÌ¿¡ÀÌÆ®´Â ±¹³» No.1 ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±â¹Ý µðÁöÅÐ ½ºÀ© ¼Ö·ç¼Ç ±â¾÷ÀÔ´Ï´Ù.
±¹³» ÃÖÃÊ ¼ø¼ö ±¹³» ±â¼ú·Î °³¹ßµÈ ÀÔÀÚ±â¹Ý ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î NFLOW ¹× µðÁöÅÐ Æ®À© Ç÷§Æû NDX PRO¸¦ ÅëÇØ ½Ã¹Ä·¹À̼ǰú µðÁöÅÐ Æ®À© À¶ÇÕÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç »ê¾÷ºÐ¾ß¿¡¼­ ÃÖ°íÀÇ ÆÄÆ®³Ê°¡ µÇ°íÀÚ ±¹³» ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ ÀÎÀçµé°ú ÇÔ²² ¿¬±¸°³¹ß¿¡ ¸ÅÁøÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ÀÌÆ®ÀÇ ¸ðµç ±¸¼º¿øµéÀº ¼­¼Ò¸¦ ¡®Á¸Áß¡¯ÇÏ°í, ¾÷¹«¿Í °ü·ÃÇÑ ´Ù¾çÇÑ Á¤º¸µéÀ» ¡®°øÀ¯¡¯Çϸç, °¢ÀÚÀÇ »ý°¢À» ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¡®¼ÒÅ롯Çϸ鼭 ÇÔ²² ȸ»ç¸¦ ¹ßÀü½ÃÄÑ ³ª°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
º» °ø°í´Â ä¿ëÀýÂ÷¹ý ¹× °ø°¨Ã¤¿ë °¡À̵åºÏ µî °øÁ¤ÇÑ Ã¤¿ë ¹®È­ È®»êÀ» À§ÇÑ °ü°è¹ý·É ¹× °¡À̵带 ÁؼöÇÏ¿´À¸¸ç
¡¸±â¾÷ ä¿ë ÇöÀåÁö¿ø »ç¾÷¡¹ÀÇ Áö¿øÀ» ¹Þ¾Æ Á¦À۵Ǿú½À´Ï´Ù.
1st
  • ±¹³» ÃÖÃÊ ÀÔÀÚ¹æ½Ä ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç S/W »ó¿ëÈ­
  • ±¹³» ÃÖÃÊ µ¥ÀÌÅÍ ±â¹Ý DT Ç÷§Æû »ó¿ëÈ­
  • ±¹³» ÃÖÃÊ µðÁöÅÐ Æ®À© Ç÷§Æû ±â¾÷ »óÀå
A-A
  • 5ro Æò°¡±â°ü ±â¼ú¼º Æò°¡ Aµî±Þ ȹµî
300¾ï¿ø
  • 10¿©³â°£ ÀÔÀÚ±â¹Ý ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ÅõÀÚ ºñ¿ë
70%
  • ÃÑ Àοø Áß R&D ºñÁß
  • ±¹³»¿Ü ¼®¹Ú»ç 30¸í º¸À¯
10³â
  • R&D ¹× »ó¿ëÈ­ ±â°£
  • ±â¼ú »ó¿ëÈ­ ³­À̵µ°¡ ¸Å¿ì ³ôÀº Deep-tech ±â¾÷
100%
  • ¼ø¼ö ÀÚü ±â¼ú·Î ¼Ö·ç¼Ç °³¹ß
  • ½º¸¶Æ®½ÃƼ ±¹°¡ ½Ã¹üµµ½Ã(¼¼Á¾, ºÎ»ê) µðÁöÅÐ Æ®À© »ç¾÷ ¼öÁÖ

¸ðÁýºÎ¹®

¼Ö·ç¼Ç»ç¾÷º»ºÎ
¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç ¹× ¿ì´ë»çÇ×
Framework °³¹ß
  • SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics), LBM(Lattice Boltzmann Method) ±â¹Ý Àü»êÀ¯Ã¼(CFD) ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© °³¹ß/°³¼±/À¯Áö
  • CAD(B-rep, Polygon µî) µ¥ÀÌÅ͸¦ È°¿ëÇÑ Àüó¸® ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß
  • GPU programmingÀ» È°¿ëÇÑ º´·Ä ¿¬»ê ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß
  • CFD °ü·Ã ÀüÈÄó¸® ±â´É °³¹ß
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • ½ÅÀÔ/°æ·Â/Àü¹®¿¬±¸¿ä¿ø(º´¿ªÆ¯·Ê)
    • ÄÄÇ»ÅÍ, ±â°è, Ç×°ø, Åä¸ñ, Á¶¼±, È­ÇаøÇÐ °è¿­ ¶Ç´Â ÀÀ¿ë¼öÇÐ, ¹°¸® °è¿­
    • °æ·ÂÀÚÀÇ °æ¿ì °æ·Â±â¼ú¼­ Çʼö Á¦Ãâ
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • ¼®»ç ÀÌ»ó
    • CFD in-house »ç¿ë ¹× °³¹ß °æÇèÀÚ
    • CFD º´·Ä ¿¬»ê °³¹ß °æÇèÀÚ
    • C++ 17, CUDA, CFD¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº Áö½ÄÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
LBM ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß
  • LBM(Lattice Boltzmann Method) ¾Ë°í¸®Áò, ¸ðµ¨ °³¹ß
  • ÀÚµ¿Â÷, Ç×°ø, ÀüÀÚ, È­ÇÐ µî ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷ºÐ¾ß ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ¼öÄ¡Çؼ®Àû ¿¬±¸
  • ¼öÄ¡Çؼ®¿ë °ÝÀÚ »ý¼º, Çü»ó 󸮸¦ À§ÇÑ Àüó¸® ¿¬±¸
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • ½ÅÀÔ/°æ·Â/Àü¹®¿¬±¸¿ä¿ø(º´¿ªÆ¯·Ê)
    • °øÇа迭(±â°è, Ç×°ø, Åä¸ñ, Á¶¼±, È­ÇÐ) ¶Ç´Â ÀÚ¿¬°úÇа迭(ÀÀ¿ë¼öÇÐ, ¹°¸®) Àü°ø
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • LBM ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î(PowerFLOW, OpenLB, Palabos) »ç¿ë °æ·ÂÀÚ - »ç¿ë/¿ÀǼҽº CFD Á¦Ç°(Fluent, STAR-CCM+, OpenFOAM µî) »ç¿ë °æ·ÂÀÚ
    • In-house Àü»ê¼öÄ¡±â¹ý(FVM, FEM, FDM) ÄÚµå ¿¬±¸°³¹ß/¸ðµ¨¸µ °æ·ÂÀÚ
    • C++, CUDA µî ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¾î °³¹ß °æ·ÂÀÚ
SPH ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß
  • SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics) ¾Ë°í¸®Áò, ¸ðµ¨ °³¹ß
  • Åä¸ñ, Á¶¼±, ÀÚµ¿Â÷ µî ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷ºÐ¾ß ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ¼öÄ¡Çؼ®Àû ¿¬±¸
  • ÀÔÀÚ±â¹Ý CFD Àüó¸® °³¹ß
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • ½ÅÀÔ/°æ·Â/Àü¹®¿¬±¸¿ä¿ø(º´¿ªÆ¯·Ê)
    • °øÇа迭(±â°è, Ç×°ø, Åä¸ñ, Á¶¼±, È­ÇÐ) ¶Ç´Â ÀÚ¿¬°úÇа迭(ÀÀ¿ë¼öÇÐ, ¹°¸®) Àü°ø
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • SPH ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î(ParticleWorks, DualSPHysics, SPHFlow µî) »ç¿ë °æ·ÂÀÚ
    • »ç¿ë/¿ÀǼҽº CFD Á¦Ç°(Fluent, STAR-CCM+, OpenFOAM µî) »ç¿ë °æ·ÂÀÚ
    • In-house Àü»ê¼öÄ¡±â¹ý(FVM, FEM, FDM) ÄÚµå ¿¬±¸°³¹ß/¸ðµ¨¸µ °æ·ÂÀÚ
    • C/C++, CUDA °æ·ÂÀÚ
¼Ö·ç¼Ç ±âȹ/Áö¿ø ¼Ö·ç¼Ç ±âȹ
  • CFD ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±âȹ
  • ½Å±â¼ú/»ç¾÷ ±âȹ
  • Á¤ºÎ R&D ±âȹ ¼Ö·ç¼Ç Áö¿ø
  • »ç¿ëÀÚ ±³À°
  • ±â¼úÁö¿ø ¹× ¿µ¾÷°ü¸®
  • Á¤ºÎ R&D °úÁ¦ °ü¸®
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • ´ëÁ¹(4³âÁ¦) ÀÌ»ó °øÇа迭(±â°è, ÀÚµ¿Â÷, Ç×°ø¿ìÁÖ, Á¶¼±, Åä¸ñ, »ê¾÷/½Ã½ºÅÛ) Àü°øÀÚ
    • ½ÅÀÔ ¶Ç´Â °æ·Â 10³â ¹Ì¸¸ÀÚ/Àü¹®¿¬±¸¿ä¿ø(º´¿ªÆ¯·Ê)
    • °æ·ÂÀÚÀÇ °æ¿ì °æ·Â±â¼ú¼­ Çʼö Á¦Ãâ
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • ¼®»ç ÇÐÀ§ ÀÌ»ó ¼ÒÀ¯ÀÚ
    • ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±âȹ ¶Ç´Â °ü·Ã ¾÷¹« °æÇèÀÚ
    • »ó¿ë/¿ÀǼҽº CFD ÇÁ·Î±×·¥ »ç¿ë °æ·ÂÀÚ
    • Á¤ºÎÁö¿ø»ç¾÷ ¹× R&D °úÁ¦ ±âȹ/¼öÇà °æÇèÀÚ
    • MS-Office, ÇÑ±Û ¹®¼­ ÀÛ¼º ¿ì¼öÀÚ
Application Engineer
  • CFD ¼Ö·ç¼Ç ±â¹Ý ¿ë¿ª
  • ÀÚ»ç ÇÁ·Î±×·¥ °ËÁõ(¼Ö¹ö, Àü󸮱â, ¼Ò½ºÄÚµå)
  • »ê¾÷ È°¿ë ±â¼ú»ç·Ê È®º¸
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • Çлç ÀÌ»ó
    • ½ÅÀÔ, °æ·Â(10³â ÀÌÇÏ), Àü¹®¿¬±¸¿ä¿ø(º´¿ªÆ¯·Ê)
    • °æ·ÂÀÚÀÇ °æ¿ì, °æ·Â±â¼ú¼­ ¶Ç´Â Æ÷Æ®Æú¸®¿À Çʼö Á¦Ãâ
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • ¼®»ç ÇÐÀ§ ÀÌ»ó ¼ÒÀ¯ÀÚ
    • »ó¿ë/¿ÀǼҽº CFD ÇÁ·Î±×·¥ »ç¿ë °æ·ÂÀÚ
    • ±¸Á¶/µ¿¿ªÇÐ Çؼ® ÇÁ·Î±×·¥ »ç¿ë °æ·ÂÀÚ
    • in-house code »ç¿ë ¹× °³¹ß °æÇèÀÚ
    • ±â°è, ÀÚµ¿Â÷, Ç×°ø¿ìÁÖ, Á¶¼±, Åä¸ñ µî °øÇа迭
    • ÀÀ¿ë¼öÇÐ, ¹°¸® Àü°øÀÚ µî

Ç÷§Æû»ç¾÷º»ºÎ
¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç ¹× ¿ì´ë»çÇ×
À¯´ÏƼ °³¹ß
  • µðÁöÅÐÆ®À© ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç/ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß
  • Unity ±â¹Ý ÅëÇÕ ½Ã½ºÅÛ °³¹ß
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • °æ·Â 5³â ÀÌ»ó, ÆÀÀå±Þ
    • Çз ¹«°ü
    • Unity Engine È°¿ë °æÇè
    • 3D ±×·¡ÇȽº¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • µðÁöÅÐÆ®À© ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç/ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß °æÇè
    • C#, ÀڷᱸÁ¶, ¾Ë°í¸®Áò ÀÌÇØ ¹× N/W ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    • ¼º´É ÃÖÀûÈ­ ¹× ¹ö±× ¼öÁ¤
    • ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ µî IT Çаú Àü°øÀÚ
µðÁöÅÐÆ®À© Ç÷§Æû
¹é¿£µå °³¹ß
  • µðÁöÅÐÆ®À© Ç÷§Æû ±â¹Ý ¹é¿£µå ±â¼ú °³¹ß
  • Spring Boot ±â¹Ý ¸¶ÀÌÅ©·Î ¼­ºñ½º °³¹ß
  • ¹é¿£µå Ç÷§Æû °ü¸®
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • °æ·Â 5³â ÀÌ»ó, ÆÀÀå±Þ
    • Çз ¹«°ü
    • Spring Boot ±â¹Ý ¼­ºñ½º °³¹ß
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • µðÁöÅÐÆ®À© ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß °æÇè
    • ¿ø¸¸ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¹× Çù¾÷ ´É·Â º¸À¯
    • MSA ±â¹Ý °³¹ß °æÇè
    • Cloud Infra È°¿ë °æÇè -nGrinder, Jmeter µîÀ» È°¿ëÇÏ¿© API ¼º´É ÃøÁ¤À» Áñ±â´Â ºÐ
    • Docker È°¿ë °¡´É
    • Git µîÀÇ SCMÀ» ÅëÇÑ Çù¾÷ °æÇè º¸À¯
µðÁöÅÐÆ®À© ÀÀ¿ë¼­ºñ½º °³¹ß ÀÌÇà
  • µðÁöÅÐÆ®À© ÀÀ¿ë¼­ºñ½º ±¸Ãà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà(»ç¾÷°ü¸®
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • °æ·Â 10³â ÀÌ»ó(°æ·Â±â¼ú¼­ Çʼö, SI»ç¾÷ ¼öÇà°æ·Â Çʼö)
    • Çлç ÀÌ»ó
    • ÇÑ °¡Áö ÀÌ»ó ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î À¯ °æÇèÀÚ(Java, C/C++, ´å³Ý)
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • ´Éµ¿ÀûÀÎ ÀÚ¼¼¿Í È°¹ßÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¿ª·® º¸À¯ÀÚ
    • °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸®µù °æÇè(°æ·Â)
    • °ø°ø»ç¾÷ ¼öÇà °æÇè ¿ì´ë(PM/PL ¶Ç´Â Architect °æ·ÂÀÚ ¿ì´ë)
    • MSA Ŭ¶ó¿ìµå, RestAPI °æÇè ¿ì´ë
    • JAVA °³¹ß°æ·Â
¾ð¸®¾ó °³¹ß
  • µðÁöÅÐÆ®À© ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç/ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß
  • ¾ð¸®¾ó ±â¹Ý ÅëÇÕ ½Ã½ºÅÛ °³¹ß
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • °æ·Â 3³â~10³â
    • Çз ¹«°ü
    • Unreal Engitne È°¿ë °æÇè
    • 3D ±×·¡ÇȽº¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • µðÁöÅÐÆ®À© ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç/ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß °æÇè
    • C++. ÀڷᱸÁ¶, ¾Ë°í¸®Áò ÀÌÇØ ¹× N/W ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    • ¼º´É ÃÖÀûÈ­ ¹× ¹ö±× ¼öÁ¤
    • ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ µî IT °ü·Ã Çаú Àü°øÀÚ
3D Generalist
  • ½Ç°¨, ¸ôÀÔÇü 3D ÄÁÅÙÃ÷ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ
  • ·¹º§µðÀÚÀÎ ¹× ÇÁ¸®ºñÁî ÀÛ¾÷ ÁøÇà
  • °¢Á¾ ¿¡¼ÂÀ» È°¿ëÇÑ µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷
  • ¶óÀÌÆà ¹× ·èµª ÀÛ¾÷
  • 3D ¿£Áø¿¡¼­ È°¿ë °¡´ÉÇÑ ¸Þ½¬ ÃÖÀûÈ­ ¹× ¸ÓÆ®¸®¾ó ¾÷¹«
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • ¾îµµºñ ÇÁ·Î±×·¥(Æ÷Åä¼¥, ÀÏ·¯½ºÆ®, ÇÁ¸®¹Ì¾îÇÁ·Î, ¿¡ÇÁÅÍÀÌÆåÆ®) µðÀÚÀÎ ±âº» Åø È°¿ë °æ·Â 2³â ÀÌ»ó
    • 3ds Max, Maya µî 3D ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·Î±×·¥ È°¿ë °æ·Â 2³â ÀÌ»ó
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • »ê¾÷ µðÀÚÀÎ ¹× À¯°ü µðÀÚÀÎ Àü°øÀÚ
    • µðÀÚÀÎ °ü·Ã ¼ö»ó °æ·Â º¸À¯ÀÚ
    • µðÀÚÀÎ °ü·Ã Àü¹® ÀÚ°ÝÁõ º¸À¯ÀÚ
    • °ÔÀÓ °³¹ß ¿£Áø Åø »ç¿ë °æÇè

°³¹ßº»ºÎ
¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç ¹× ¿ì´ë»çÇ×
Application Developer
  • Windows ±â¹Ý Desktop Application °³¹ß
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • ½ÅÀÔ/°æ·Â 3³â ÀÌ»ó
    • Çз ¹«°ü
    • C/C++, ÀڷᱸÁ¶, ¾Ë°í¸®Áò ÀÌÇØ
    • Æ÷Æ®Æú¸®¿À(°æ·Â±â¼ú¼­) Çʼö Á¦Ãâ
    • »õ·Î¿î ±â¼ú ½Àµæ¿¡ ´ëÇØ ¿­Á¤ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - µ¿·á¿¡°Ô Áö½ÄÀ» °øÀ¯Çϱâ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ºÐ
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • Win API È°¿ë °³¹ß °æÇè
    • GUI Framework È°¿ë °æÇè(MFC)
    • CFD Á¦Ç° »ç¿ë °æÇèÀÚ
    • ¸ÖƼ½º·¹µå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß °æÇè
    • ¼Ò½º Çü»ó °ü¸® Åø »ç¿ë °æÇè
    • ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ µî IT °ü·Ã Çаú Àü°øÀÚ
    • CI/CD µµÀÔ/¿î¿µ¿¡ ´ëÇÑ °æÇè º¸À¯
Graphics Developer
  • C, C++, OpenGL, Git
  • OpenGLÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D Graphic Engine °³¹ß ¹× ÃÖÀûÈ­
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • °æ·Â 1³â ÀÌ»ó
    • Çлç ÀÌ»ó(ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ °ü·Ã Àü°øÀÚ)
    • ÀÏÁ¤ ¼öÁØÀÇ C/C++ ¾ð¾î¸¦ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
    • ÇÁ·Î±×·¥ ¼³°è, ÀÚ·á ±¸Á¶, ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ °¡´ÉÇϽŠºÐ
    • Computer graphic ¹× 3D Geometry¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
    • OpenGL, DirectX, Vulkan µîÀÇ ±×·¡ÇȽº ¶óÀ̺귯¸®µé Áß Çϳª ÀÌ»óÀÇ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • GLSL, HLSLµîÀÇ shader languageÀÇ »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
    • ¿ÀǼҽº ȤÀº »ó¿ë ±×·¡ÇȽº ¿£ÁøÀÇ »ç¿ë °æÇè/°³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
    • 3D graphics project¿¡ ´ëÇÑ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
    • GPU Programming °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
ÇÁ·ÐÆ®¿£µå °³¹ß
  • GIS¸¦ È°¿ëÇÑ °ø°£ Á¤º¸È°¿ë ¼­ºñ½º °³¹ß
  • È¿À²ÀûÀÎ Á¤º¸Àü´ÞÀ» À§ÇÑ Â÷Æ® ¼­ºñ½º °³¹ß
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • HTML, CSS x-javascript¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ¿Í TypeScript »ç¿ëÀÌ ´É¼÷ÇÑ ºÐ
    • React¸¦ »ç¿ëÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
    • GIS¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
    • Openlayers¸¦ »ç¿ëÇغ» °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • QGIS¸¦ »ç¿ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
    • GeoServer¸¦ Á÷Á¢ ±¸Ãà ¹× È°¿ëÇغ» °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
    • Docker¸¦ »ç¿ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
    • ChartJs¸¦ »ç¿ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
    • Git »ç¿ëÀÌ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
    • °ø°øµ¥ÀÌÅ͸¦ È°¿ëÇغ» °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

°æ¿µÀü·«º»ºÎ
¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç ¹× ¿ì´ë»çÇ×
¼¼ÀÏÁî ±âȹ
  • (ºñÆ÷¸¶ÄÏ) B2B, B2G ÇÁ¸® ¼¼ÀÏÁî ¸ÓƼ¸®¾ó ±âȹ
  • (°ø°ø) Çõ½ÅÀåÅÍ, µðÁöÅм­ºñ½º¸ô Á¦Ç° ¹× º¥´õ»ç °ü¸®
  • (ÇØ¿Ü) ÃÑÆÇ»ç Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç, ¿µ¹® °è¾à ¹× »ç¾÷ °ü¸®
  • ½ÃÀå ¹× °í°´ºÐ¼®, ½Å±Ô»ç¾÷ ±âȹ ¹× Ÿ´ç¼º ºÐ¼®
  • »ç¾÷°³¹ßÀ» À§ÇÑ Àü·«Àû ÆÄÆ®³Ê½± ±¸Ãà ¹× ½ÇÇà
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • °ü·Ã °æ·Â 5³â ÀÌ»ó
    • ÇÐ»ç ¶Ç´Â ¼®»ç Á¹¾÷ ÀÌ»ó(ÇÊ¿ä ½Ã Àü°ø ÀÛ¼º)
    • °æ·Â±â¼ú¼­ ¹× Æ÷Æ®Æú¸®¿À Çʼö Á¦Ãâ
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • Á¤ºÎ ¹× °ø°øÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà °æÇè
    • ÇÑ±Û ¹®¼­ ÀÛ¼º ´É·Â(»ó), PPT ÀÛ¼º(»ó)
    • ¶Ù¾î³­ ÀÇ»ç¼ÒÅë ´É·Â ¹× Çù¾÷ ´É·Â
    • ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·Â ¹× ºÐ¼® ´É·Â
    • Business English Communication
Àü·«±âȹ
  • °æ¿µÁø ÀÚº» ¹èÄ¡ ÀÇ»ç°áÁ¤ Á¶·Â[±â¾÷°¡Ä¡ ºÐ¼® / »ç¾÷ ¸ðµ¨ Á¤·®È­ / »ç¾÷(ÇÁ·ÎÁ§Æ® ´ÜÀ§) ¼öÀͼº(ROI) ºÐ¼® ¹× ¼º°ú °ü¸®]
  • ÇÙ½É M&A ¾÷¹« ³»ÀçÈ­ – CDD(Commercial Due Diligence) ¹× VCP(Value Creation Plan) ¼ö¸³, Àμö °¡°Ý Çù»ó, FDD ÀϺÎ(QoA, QoE)
  • Deal Sourcing(ÅõÀÚ È¸»ç ¹ß±¼), ÀÚ»ç »ç¾÷ °¡Ä¡ ¸ð´ÏÅ͸µ(±¹³»¿Ü ÇÇ¾î ±×·ì ´ëºñ)
  • (ºñÆ÷¸¶ÄÏ) B2B, B2G ÇÁ¸® ¼¼ÀÏÁî ¸ÓƼ¸®¾ó ±âȹ(Á¤·®ºÐ¼®, µ¥ÀÌÅÍ ½Å·Úµµ È®º¸)
  • Àü»ç °æ¿µÀü·« ¹× »ç¾÷°èȹ ¼ö¸³
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • °æ·Â 10³â ÀÌ»ó
    • ÇÐ»ç ¶Ç´Â ¼®»ç Á¹¾÷ ÀÌ»ó
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • ÅõÀÚ È¸°è °ü·Ã ¾÷¹« À¯°æÇèÀÚ(Áß°ß±â¾÷ ÀÌ»ó)
    • ÇÑ¿¢¼¿ »ç¿ë¿ª·®(»ó), µ¥ÀÌÅÍ ½Ã°¢È­ ¿ª·®(»ó)
    • °æ¿µÇÐ Àü°øÀÚ ¿ì´ë
    • ¿Õ¼ºÇÑ È£±â½É°ú ²ö±â°¡ °­ÇϽŠºÐ
    • µ¶¸³ÀûÀÌ°í ºÐ¼®ÀûÀÎ »ç°í·ÂÀ» º¸À¯ÇÑ ºÐ
    • Business English Communication
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¸¶ÄÉÆÃ
  • ±â¼ú·ÂÀ» ¾Ë¸± ¼ö ÀÖ´Â ±¹³»¿Ü Àü½Ã, ÇÁ·Î¸ð¼Ç, ÄÁÆÛ·±½º ±âȹ/¿î¿µ
  • ½Å±Ô Á¦Ç° Ãâ½Ã ½Ã Marcketing Material ±âȹ/Á¦ÀÛ – ºê·Î½´¾î, À¥ÆäÀÌÁö
  • ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    • ½ÅÀÔ/°æ·Â ¹«°ü
    • Çлç Á¹¾÷ ÀÌ»ó °øÇа迭 Àü°øÀÚ ¿ì´ë
  • ¿ì´ë»çÇ×
    • ÇÁ·Î¸ð¼Ç, Àü½Ã µî BTL À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
    • ¶Ù¾î³­ ÀÇ»ç¼ÒÅë ´É·Â ¹× Çù¾÷ ´É·Â
    • Business English Communication
µðÀÚÀÎ
  • ºê·£µå Àü¹Ý¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ
  • ¿Â¶óÀÎ ÄÁÅÙÃ÷ µðÀÚÀÎ(SNS ÄÜÅÙÃ÷, ±¤°í ¼ÒÀç µî)
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