¿£ÁøÆÀ ¼Ò°³
ÅÙÀÏ·¹ºì ±â¼ú¿¬±¸¼ÒÀÇ ¿£ÁøÆÀÀº ¼Ò±Ô¸ð(´Ù¼¼´ë, ´Ù°¡±¸, Çù¼ÒÁÖÅÃ) / ´ë±Ô¸ð(¾ÆÆÄÆ®) / ¿ÀÇǽºÅÚÀ» ÀÚµ¿À¸·Î ¼³°èÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÚµ¿È ¿£ÁøÀ» ¿¬±¸/°³¹ßÇÕ´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ º¹ÀâÇÏ°í ¹Ýº¹ÀûÀÎ ÀÛ¾÷µé·Î ÀÌ·ç¾îÁø °ÇÃà ¼³°è ´Ü°è¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ ¾Ë°í¸®Áò°ú ÃÖÀûÈ ±â¹ýÀ» ¿¬±¸ÇÏ°í À̸¦ È°¿ëÇØ °ÇÃà ¼³°è ÀÚµ¿È ¿£ÁøÀ» °³¹ßÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿£ÁøÆÀ¿¡¼´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦µéÀ» ÇÔ²² °í¹ÎÇÏ°í ¿¬±¸ÇÒ ÀÎÀ縦 ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
´ã´ç¾÷¹«
¤ý°ÇÃà ¼³°è ÀÚµ¿È ¿£Áø ¹× ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß
¤ýÃÖÀûÈ ¾Ë°í¸®Áò & ±â¼ú °³¹ß
¤ýGeometry ¶óÀ̺귯¸®¸¦ È°¿ëÇÑ ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß
¤ýRay-Casting ±â¹Ý ÀÏÁ¶, ÀÏ»ç, Á¶¸Á ºÐ¼® ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß
ÀÚ°Ý¿ä°Ç
¤ý°´Ã¼ÁöÇâ ¾ð¾îÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ
¤ýGeometry, Computer Graphics ¾Ë°í¸®Áò Áö½Ä ¹× °³¹ß ¿ª·®
¤ýProblem Solving Algorithm ±¸Çö ¿ª·®
¤ý±âÇÏÇÐÀû, ¼öÇÐÀû »ç°í ¹× ºÐ¼®´É·Â
¤ýÀڷᱸÁ¶, OS µî CS Áö½Ä
¤ý»õ·Î¿î ÀÏ¿¡ ·¯´×Ä¿ºê°¡ ºü¸£°í ±â¼úÀÇ Àå´ÜÁ¡À» ÀÌÇØÇϸç È°¿ëÇÏ´Â ºÐ
¤ý¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â°ú Àû±ØÀûÀÌ°í ±àÁ¤ÀûÀÎ ÀÚ¼¼
¤ýµ¿·áµéÀ» Á¸ÁßÇÏ¸ç ±×µéÀÇ °¡Ä¡¸¦ ÆïÈÑÇÏÁö ¾Ê´Â ºÐ
¤ýÀÚ½ÅÀÇ ÀÇ°ß°ú ÀÇ°ß¿¡ ´ëÇÑ ±Ù°Å¸¦ ¿øÈ°ÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
¤ý°ÇÃà°ü·Ã »çÀüÁö½Ä ÇÊ¿ä¾øÀ½
¿ì´ë»çÇ×
¤ýModern C++, C#¿¡ ´ÉÅëÇϽŠºÐ
¤ýÄÄÇ»ÅÍ/°ÔÀÓ/SW µî °ü·Ã ºÐ¾ß Àü°øÀÚ
¤ýÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ¹× ¹°¸®±â¹Ý ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Àü°øÀÚ
¤ý3D ±×·¡ÇȽº °³¹ß °æÇèÀÚ
¤ýµö·¯´× ¾Ë°í¸®Áò ¿¬±¸/°³¹ß¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
¤ý½É½ÃƼ, ½ÃƼÁî:½ºÄ«À̶óÀÎ¿Í °°Àº µµ½Ã °Ç¼³ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °ÔÀÓ¿¡ Èï¹Ì°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¤ý¾Ë°í¸®Áò ´ëȸ ÀÔ»ó °æÇè
¤ý»õ·Î¿î ÀÏ¿¡ ·¯´×Ä¿ºê°¡ ºü¸¥ ºÐ
¤ýÀû±ØÀûÀÌ°í ±àÁ¤ÀûÀÎ ÀÚ¼¼
ÁøÇà ÀýÂ÷
¤ý¼·ù ÀüÇü > ÄÚµù Å×½ºÆ® or »çÀü °úÁ¦> ±â¼ú¸éÁ¢ > ÀÓ¿ø¸éÁ¢(ÄÃÃÄÇÍ) > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
¤ýÁö¿øÀÚÀÇ ÀÌ·Â ¹× °æ·Â »çÇ׿¡ µû¶ó ÀϺΠ¸éÁ¢ °úÁ¤ÀÌ »ý·«µÇ°Å³ª Ãß°¡µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¦Ãâ¼·ù
±âŸ»çÇ×
¤ý¼·ù ÀüÇü °á°ú´Â ÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇÏ¿© °³º° ¿¬¶ôµå¸³´Ï´Ù.
¤ýÁö¿ø¼ ³»¿ë Áß ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì¿¡´Â ÇÕ°ÝÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¤ýÀüÇüÀÏÁ¤ ¹× °á°ú´Â À̸ÞÀÏ·Î °³º° ¾È³» µå¸³´Ï´Ù.
¤ýº» °ø°í´Â ¸ðÁý¿Ï·á½Ã Á¶±â¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.