¿£ÁøÆÀ ¼Ò°³

ÅÙÀÏ·¹ºì ±â¼ú¿¬±¸¼ÒÀÇ ¿£ÁøÆÀÀº ¼Ò±Ô¸ð(´Ù¼¼´ë, ´Ù°¡±¸, Çù¼ÒÁÖÅÃ) / ´ë±Ô¸ð(¾ÆÆÄÆ®) / ¿ÀÇǽºÅÚÀ» ÀÚµ¿À¸·Î ¼³°èÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÚµ¿È­ ¿£ÁøÀ» ¿¬±¸/°³¹ßÇÕ´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ º¹ÀâÇÏ°í ¹Ýº¹ÀûÀÎ ÀÛ¾÷µé·Î ÀÌ·ç¾îÁø °ÇÃà ¼³°è ´Ü°è¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ ¾Ë°í¸®Áò°ú ÃÖÀûÈ­ ±â¹ýÀ» ¿¬±¸ÇÏ°í À̸¦ È°¿ëÇØ °ÇÃà ¼³°è ÀÚµ¿È­ ¿£ÁøÀ» °³¹ßÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿£ÁøÆÀ¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦µéÀ» ÇÔ²² °í¹ÎÇÏ°í ¿¬±¸ÇÒ ÀÎÀ縦 ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

´ã´ç¾÷¹«

¤ý°ÇÃà ¼³°è ÀÚµ¿È­ ¿£Áø ¹× ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß

¤ýÃÖÀûÈ­ ¾Ë°í¸®Áò & ±â¼ú °³¹ß

¤ýGeometry ¶óÀ̺귯¸®¸¦ È°¿ëÇÑ ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß

¤ýRay-Casting ±â¹Ý ÀÏÁ¶, ÀÏ»ç, Á¶¸Á ºÐ¼® ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß

ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¤ý°´Ã¼ÁöÇâ ¾ð¾îÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ

¤ýGeometry, Computer Graphics ¾Ë°í¸®Áò Áö½Ä ¹× °³¹ß ¿ª·®

¤ýProblem Solving Algorithm ±¸Çö ¿ª·®

¤ý±âÇÏÇÐÀû, ¼öÇÐÀû »ç°í ¹× ºÐ¼®´É·Â

¤ýÀڷᱸÁ¶, OS µî CS Áö½Ä

¤ý»õ·Î¿î ÀÏ¿¡ ·¯´×Ä¿ºê°¡ ºü¸£°í ±â¼úÀÇ Àå´ÜÁ¡À» ÀÌÇØÇϸç È°¿ëÇÏ´Â ºÐ

¤ý¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â°ú Àû±ØÀûÀÌ°í ±àÁ¤ÀûÀÎ ÀÚ¼¼

¤ýµ¿·áµéÀ» Á¸ÁßÇÏ¸ç ±×µéÀÇ °¡Ä¡¸¦ ÆïÈÑÇÏÁö ¾Ê´Â ºÐ

¤ýÀÚ½ÅÀÇ ÀÇ°ß°ú ÀÇ°ß¿¡ ´ëÇÑ ±Ù°Å¸¦ ¿øÈ°ÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ

¤ý°ÇÃà°ü·Ã »çÀüÁö½Ä ÇÊ¿ä¾øÀ½


¿ì´ë»çÇ×

¤ýModern C++, C#¿¡ ´ÉÅëÇϽŠºÐ

¤ýÄÄÇ»ÅÍ/°ÔÀÓ/SW µî °ü·Ã ºÐ¾ß Àü°øÀÚ

¤ýÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ¹× ¹°¸®±â¹Ý ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Àü°øÀÚ

¤ý3D ±×·¡ÇȽº °³¹ß °æÇèÀÚ

¤ýµö·¯´× ¾Ë°í¸®Áò ¿¬±¸/°³¹ß¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â ºÐ

¤ý½É½ÃƼ, ½ÃƼÁî:½ºÄ«À̶óÀÎ¿Í °°Àº µµ½Ã °Ç¼³ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °ÔÀÓ¿¡ Èï¹Ì°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

¤ý¾Ë°í¸®Áò ´ëȸ ÀÔ»ó °æÇè

¤ý»õ·Î¿î ÀÏ¿¡ ·¯´×Ä¿ºê°¡ ºü¸¥ ºÐ

¤ýÀû±ØÀûÀÌ°í ±àÁ¤ÀûÀÎ ÀÚ¼¼


ÁøÇà ÀýÂ÷

¤ý¼­·ù ÀüÇü > ÄÚµù Å×½ºÆ® or »çÀü °úÁ¦> ±â¼ú¸éÁ¢ > ÀÓ¿ø¸éÁ¢(ÄÃÃÄÇÍ) > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý

¤ýÁö¿øÀÚÀÇ ÀÌ·Â ¹× °æ·Â »çÇ׿¡ µû¶ó ÀϺΠ¸éÁ¢ °úÁ¤ÀÌ »ý·«µÇ°Å³ª Ãß°¡µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Á¦Ãâ¼­·ù

  1. ÀÚÀ¯·Î¿î Çü½ÄÀÇ À̷¼­ ¹× ÀÚ±â¼Ò°³¼­
  2. º»Àοª·®À» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ÷Æ®Æú¸®¿À
  3. (Àü¹®¿¬±¸¿ä¿ø ¶Ç´Â ½ÅÀÔ) ´ëÇб³ ¹× ´ëÇпø ¼ºÀûÁõ¸í¼­, ÃÖÁ¾ÇÐÀ§Áõ¸í¼­


±âŸ»çÇ×

¤ý¼­·ù ÀüÇü °á°ú´Â ÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇÏ¿© °³º° ¿¬¶ôµå¸³´Ï´Ù.

¤ýÁö¿ø¼­ ³»¿ë Áß ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì¿¡´Â ÇÕ°ÝÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¤ýÀüÇüÀÏÁ¤ ¹× °á°ú´Â À̸ÞÀÏ·Î °³º° ¾È³» µå¸³´Ï´Ù.

¤ýº» °ø°í´Â ¸ðÁý¿Ï·á½Ã Á¶±â¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.