[LLL] 3D Å©¸®ÃÄ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¸ðÁý
[ ¾÷¹«³»¿ë ] 1.¾÷¹«³»¿ë Àΰ£Çü/ ´ÙÁ·Çü ¸ó½ºÅÍÀÇ ÀüÅõÇൿ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. ´Ùä·Î¿î ÀüÅõ ȯ°æÀ» ±¸¼ºÇϱâ À§ÇÑ °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇÕ´Ï´Ù. 2.ÁÖ¿ä¾÷¹«³»¿ë a.Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ÀΰÔÀÓ ¿¬Ãâ Àǵµ¿¡ ¸Â°Ô ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Áî, ŸÀ̹Ö, ¿¹ºñ µ¿ÀÛ µîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À̷п¡ ÀÔ°¢ÇÑ KeyFrame ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. b.¸ð¼Ç ĸÃÄ ¿¡µðÆà ¸ð¼Ç ĸÃÄ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÇÊ¿äÇÑ Çൿ¿¡ ¸ÂÃç °úÀå, Ãà¼Ò, Á¶ÇÕ µî È¿À²ÀûÀÎ ¼öÁ¤ °úÁ¤À» °ÅÃÄ °íÄ÷¸®Æ¼ ¸®¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. Àΰ£Çü/ ´ÙÁ·Çü ¸ó½ºÅÍ ÀüÅõ AI ¸ð¼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. c.¾Æ¿ô¼Ò½Ì °ü¸® ÇÊ¿ä½Ã Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¸ðĸ Ŭ¸°¾÷ ¾Æ¿ô¼Ò½ÌÀ» È°¿ëÇÏ¿© ¸®¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 5³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - Æ÷Æ®Æú¸®¿À ³» °ú´ÙÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿¬Ãâ ÀÚÁ¦ - ½Ç»ç ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - ¸ð¼Ç ĸÃÄ µð·ºÆà ¹× ¿¡µðÆà °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - MotionBuilder, Maya »ç¿ë ÇϽŠºÐ - ÄܼÖ/PC ±â¹Ý ¾×¼Ç °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇϽŠºÐ - ¸ð¼Ç ĸÃÄ µ¥ÀÌÅ͸¦ È°¿ëÇÑ ½Ç»ç ½ºÅ¸ÀÏ ¾×¼Ç ¸ð¼Ç Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î ½Ç»çdzÀÇ Å©¸®Ã³, ¸ó½ºÅÍ Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ 3DSMAX Maya MotionBuilder Unreal5 UnrealEngine [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö) [ ÀüÇü´Ü°è ] * °ø°í Áö¿ø Àü ÇÊ¿äÇÑ Ç׸ñÀ» ²À È®ÀÎÇØÁÖ¼¼¿ä ¢Ö ¼­·ùÀüÇü 1Â÷ ¸éÁ¢ 2Â÷ ¸éÁ¢ + NC TEST ó¿ìÇùÀÇ ÀÔ»ç [ µµ¿ò¸» ] - ÇØ¿Ü¿©Çà¿¡ °á°Ý»çÀ¯ ¾ø¾î¾ß Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇϸç, ä¿ë °ü·Ã ±ÔÁ¤¿¡ ¾î±ß³ªÁö ¾Ê¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. - ±¹°¡º¸ÈÆ´ë»óÀÚ ¹× Àå¾ÖÀÎ µî Ãë¾÷º¸È£´ë»óÀÚ´Â °ü°è ¹ý·É¿¡ µû¶ó ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù. - Áö¿ø¼­ ³»¿ë Áß ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì¿¡´Â Áö¿øÀ» ¹«È¿·Î Çϸç, ÇÕ°ÝÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. - ä¿ë ¹Ýȯ ¼­·ù ÀýÂ÷¿¡ ´ëÇØ ¾È³»µå¸³´Ï´Ù. [BENEFIT] Áñ°Ì°í °Ç°­ÇÑ NC »ýÈ°À» À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ º¹¸®ÈÄ»ý ÇÁ·Î±×·¥À» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. [NC PLAY] NCÀÇ ÃֽŠR&D µ¿Çâ°ú ´º½º¸¦ ÇÑ ÀÚ¸®¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. [NC RECRUITING BLOG] NC ä¿ë°ú °ü·ÃÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¸ð¾ÆµÎ¾ú½À´Ï´Ù.