[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] 1. Â÷¼¼´ë FPS °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â ÆÀÀÔ´Ï´Ù. 2. ½Å±Ô IP, UE5, PC/Console Ÿ°ÙÀ¸·Î °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. [ ¾÷¹«³»¿ë ] - max ȤÀº maya ±â¹Ý ¹Ùµð ¸®±ëÀ» ´ã´çÇÕ´Ï´Ù. - ±âŸ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹× ¾ð¸®¾ó ¼Â¾÷ °ü·Ã RND¸¦ ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. - ÆäÀÌ¼È °ü·Ã º» ¼¼Æà ¹× ºí·£µå ¼ÎÀÔ ÀÛ¾÷À» ´ã´çÇÕ´Ï´Ù. - ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÇ ÆíÀǸ¦ À§ÇÑ ¸®±ë set ¹× ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 5³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) ¾ð¸®¾ó ¿£Áø À¯°æÇèÀÚ ²Ä²ÄÇÏ°í Ã¥ÀÓ°¨ÀÌ °­ÇϽŠºÐ ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ¹× ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ 5³â ÀÌ»ó ¸®±ë ¾÷¹« °æÇèÀÚ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) FPS ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±âȹÇÏ°í ±â¼úÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ ¼³°è°¡ °¡´ÉÇÑ ºÐ 3ds max, Maya, MotionBuilder, Unreal 5 ¿£Áø À¯°æÇèÀÚ ´Ù¾çÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ë °æÇèÀ» º¸À¯ÇÑ ºÐ ÆäÀÌ¼È ¸®±ë (Facial rigging) °æÇèÀ» º¸À¯ÇÑ ºÐ 3DSMAX Maya MotionBuilder UnrealEngine [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)