[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
1. Â÷¼¼´ë FPS °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â ÆÀÀÔ´Ï´Ù.
2. ½Å±Ô IP, UE5, PC/Console Ÿ°ÙÀ¸·Î °³¹ßÇÕ´Ï´Ù.
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
- max ȤÀº maya ±â¹Ý ¹Ùµð ¸®±ëÀ» ´ã´çÇÕ´Ï´Ù.
- ±âŸ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹× ¾ð¸®¾ó ¼Â¾÷ °ü·Ã RND¸¦ ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.
- ÆäÀÌ¼È °ü·Ã º» ¼¼Æà ¹× ºí·£µå ¼ÎÀÔ ÀÛ¾÷À» ´ã´çÇÕ´Ï´Ù.
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÇ ÆíÀǸ¦ À§ÇÑ ¸®±ë set ¹× ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : ¾øÀ½
°æ·Â : 5³â ~
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
¾ð¸®¾ó ¿£Áø À¯°æÇèÀÚ
²Ä²ÄÇÏ°í Ã¥ÀÓ°¨ÀÌ °ÇϽŠºÐ
ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ¹× ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
5³â ÀÌ»ó ¸®±ë ¾÷¹« °æÇèÀÚ
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
FPS ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ
°ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±âȹÇÏ°í ±â¼úÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ ¼³°è°¡ °¡´ÉÇÑ ºÐ
3ds max, Maya, MotionBuilder, Unreal 5 ¿£Áø À¯°æÇèÀÚ
´Ù¾çÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ë °æÇèÀ» º¸À¯ÇÑ ºÐ
ÆäÀÌ¼È ¸®±ë (Facial rigging) °æÇèÀ» º¸À¯ÇÑ ºÐ
3DSMAX
Maya
MotionBuilder
UnrealEngine
[ Á¦Ãâ¼·ù ]
Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)