ÇÕ·ùÇÏ°Ô µÉ ÆÀÀº ÀÌ·± ¾÷¹«¸¦ ÇÏ°í ÀÖ¾î¿ä | |||
- ³×¿ÀÇà DM°³¹ß½Ç ¾ÆÆ®ÆÀ¿¡ ¼Ò¼ÓµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. - 3D ¾×¼Ç °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. | |||
ÇÕ·ùÇϸé ÇÏ°Ô µÉ ¾÷¹«¸¦ ¼Ò°³µå·Á¿ä | |||
- PC ¹× ¸ó½ºÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ - PC ¹× ¸ó½ºÅÍ ¸®±ë - ¸ð¼Ç ĸÃÄ µð·º¼Ç ¹× ¾×Æà - Unreal 5 ¿£Áø¿¡¼ ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼ÂÆÃ(Çì¾î ¹× ÀÇ·ù µîµî) | |||
Áö¿ø Àü È®ÀÎÇØÁÖ¼Å¾ß ÇÒ ÀÚ°Ý ¿ä°ÇÀÌ¿¡¿ä | |||
[Á÷¹« ¿ª·®] - ½Ç»çdz PC ¹× ¸ó½ºÅÍÀÇ ´Ù¾çÇÑ Ç¥ÇöÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ °¡´É ÇϽźР- Unreal 5 ¿£Áø 3D ¾×¼Ç °ÔÀÓ¿¡¼ Àü¹ÝÀûÀÎ ·ÎÄÚ¸ð¼Ç°ú ¾×¼Ç ±¸¼º¿¡ ÀÌÇصµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¸ð¼Ç ĸÃÄ¿¡ °ÅºÎ°¨ÀÌ ¾ø°í ¾×Æÿ¡ ÀڽۨÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ´ã´ç ÀüÅõ ±âȹÀÚ¿ÍÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ °¡´É ÇϽŠºÐ [°øÅë ¿ª·®] - Àû±ØÀû Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç: È¿°úÀûÀÎ °³¹ßÀ» À§ÇÏ¿© [¹®¼È/´ëÈ/Åä·Ð/Çǵå¹é]¿¡ Àû±ØÀûÀÎ ºÐ - ²ÙÁØÇÑ Æ®·¡Å·°ú Å×½ºÆ®: 'ÀúÀý·Î µÇ´Â °ÍÀº ¾ø´Ù'´Â ¸¶Àεå·Î ²Ä²ÄÇÏ°Ô ÀÛ¾÷À» °ü¸®ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ´Â ºÐ - »óÈ£ Á¸ÁßÀÇ ¸¶Àεå: ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ ¸ð¿© ÀÌ·èÇÏ´Â °øµ¿ÀÇ ÀÛ¾÷À̶ó´Â ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ | |||
ÀÌ·± °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Ã¸é ´õ¿í ÁÁ¾Æ¿ä | |||
- Unreal Engine 4 ¶Ç´Â 5 ÀÇ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - 3ds max·Î ´Ù¾çÇÑ Ã¼ÇüÀÇ ¸ó½ºÅÍ µîÀÇ º¹ÀâÇÑ ¸®±ë¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - 3D ¾×¼Ç °ÔÀÓ(¼Ò¿ï·ù, ¸ó½ºÅÍ ÇåÅ͵î)¿¡ ´ëÇÑ Ç÷¹À̾î·Î¼ÀÇ ¼±È£ ¹× °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - 3D ¾×¼Ç °ÔÀÓ °³¹ß Âü¿© °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ | |||
²À È®ÀÎÇØ ÁÖ¼¼¿ä! | |||
| |||
³×¿ÀÇÃÀÇ Ã¤¿ë ¿©Á¤ | |||
| |||
Áö¿ø Àü È®ÀÎÇØÁÖ¼Å¾ß ÇÒ ±âŸ ¾È³»»çÇ×ÀÌ¿¡¿ä | |||
|