[´ã´ç¾÷¹«] ¹è°æ ·¹º§ ¾ÆƼ½ºÆ® (Background Level Artist) - ¿ùµå ±×·¡ÇÈÆÀ (ÆÄÆ®Àå Æ÷Áö¼Ç±îÁö È®Àå °¡´É)
1. ȸ»ç ¼Ò°³ ¼¼°è·Î ¹ßµ¸À½Çϴ ȸ»ç·Î, Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¼ú°ú âÀÇÀûÀÎ ¾ÆÆ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ °íÄ÷¸®Æ¼ÀÇ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ùµå ±×·¡ÇÈÆÀÀº °ÔÀÓÀÇ ¸ôÀÔµµ¸¦ ±Ø´ëÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾Æ¸§´ä°í µðÅ×ÀÏÇÑ ¹è°æ ¹× ȯ°æÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ÆÀÀ¸·Î, Ç÷¹À̾°Ô ÃÖ»óÀÇ °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÕ´Ï´Ù.
2. Á÷¹« °³¿ä ¹è°æ ·¹º§ ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ¿ùµå ±×·¡ÇÈÆÀÀÇ ÇÙ½É ¸â¹ö·Î¼, °ÔÀÓ ³» ȯ°æ ¹× ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ´ã´çÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ¿ùµå ºôµù°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» Á¶È·Ó°Ô °áÇÕÇÏ¿© °ÔÀÓÀÇ ºÐÀ§±â¿Í ³»·¯Æ¼ºê¸¦ °ÈÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù.
3. ÁÖ¿ä ¾÷¹« • ÄÁ¼Á°ú ¼¼°è°üÀ» ¹Ý¿µÇÑ ¹è°æ ¹× ȯ°æ µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷ • ·¹º§ ¾ÆÆ® ¹× ÁöÇü, °ÇÃ๰, ÀÚ¿¬ ȯ°æ µîÀÇ ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³¸µ, ¶óÀÌÆà Àû¿ë • ¿£Áø ³»¿¡¼ ·¹º§ ¾ÆÆ® ±¸Çö ¹× ÃÖÀûÈ • ¾ÆÆ® µð·ºÅÍ ¹× ·¹º§ µðÀÚÀÌ³Ê¿Í Çù¾÷ÇÏ¿© °ÔÀÓÀÇ ºñÁÖ¾ó°ú Ç÷¹ÀÌ °æÇèÀ» Á¶È·Ó°Ô ¿¬Ãâ • °ÔÀÓÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º ¹× ÃÖÀûȸ¦ °í·ÁÇÑ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ¹èÄ¡ • ÃֽŠ±×·¡ÇÈ ±â¼ú°ú Æ®·»µå¸¦ ¿¬±¸ÇÏ¿© °ÔÀÓ Ç°Áú Çâ»ó¿¡ ±â¿©
4. ÀÚ°Ý ¿ä°Ç • 3D ȯ°æ ¹× ¹è°æ Á¦ÀÛ °æÇè 5³â ÀÌ»ó • Unreal Engine ¶Ç´Â Unity µîÀÇ °ÔÀÓ ¿£Áø »ç¿ë °æÇè • 3D ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅؽºÃ³¸µ µµ±¸ (Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter µî) È°¿ë ´É·Â • PBR(Psychically Based Rendering) ±â¹ÝÀÇ È¯°æ Á¦ÀÛ ÀÌÇصµ • ¶óÀÌÆÃ, ½¦ÀÌ´õ, ¸ÓƼ¸®¾ó ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ • ÆÀ¿öÅ© ¹× ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ½ºÅ³ • ÃÖ÷´Ü ¸¶ÀÌÅ©·ÎÆú¸®°ï Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½Ã½ºÅÛ ÀÌÇØ • ¿ªµ¿ÀûÀÎ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(GI) ¹× ¹Ý»ç ½Ã½ºÅÛ ÀÌÇØ
5. ¿ì´ë »çÇ× • ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÚ(·±Äª) • Houdini, SpeedTree, World Machine µî ȯ°æ Á¦ÀÛ Åø È°¿ë °æÇè • Procedural Modeling ¹× Level Design °ü·Ã Áö½Ä • ÃÖÀûÈ ¹× ÆÛÆ÷¸Õ½º Æ©´× °æÇè • ½ºÅ©¸³ÆÃ(BluePrint, Python, C# µî) °æÇè
[±Ù¹«ºÎ¼ ¹× Á÷±Þ/Á÷Ã¥] Á÷±Þ/Á÷Ã¥: ´ë¸®, °úÀå, ÆÀ¿ø, ÆÄÆ®Àå
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[ÀÚ°Ý¿ä°Ç] °æ·Â»çÇ×: °æ·Â(5³â ÀÌ»ó 15³â ÀÌÇÏ) Çз»çÇ×: Çз¹«°ü Á÷¹«±â¼ú: Unreal, 3D, blender ±âŸ: ÆÀ¿ø°ü¸®°æÇè, ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç, ÆÀ¿öÅ©
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