¼¼°è·Î ¹ßµ¸À½Çϴ ȸ»ç·Î, Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¼ú°ú âÀÇÀûÀÎ ¾ÆÆ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ °íÄ÷¸®Æ¼ÀÇ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ùµå ±×·¡ÇÈÆÀÀº °ÔÀÓÀÇ ¸ôÀÔµµ¸¦ ±Ø´ëÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾Æ¸§´ä°í µðÅ×ÀÏÇÑ ¹è°æ ¹× ȯ°æÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ÆÀÀ¸·Î, Ç÷¹À̾°Ô ÃÖ»óÀÇ °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÕ´Ï´Ù.


¹è°æ ·¹º§ ¾ÆƼ½ºÆ® 

(Background Level Artist) - 


¿ùµå ±×·¡ÇÈÆÀ 

(ÆÄÆ®Àå Æ÷Áö¼Ç±îÁö È®Àå °¡´É)


¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø
¹è°æ ·¹º§ ¾ÆƼ½ºÆ® (Background Level A

[´ã´ç¾÷¹«]

¹è°æ ·¹º§ ¾ÆƼ½ºÆ® (Background Level Artist) - ¿ùµå ±×·¡ÇÈÆÀ (ÆÄÆ®Àå Æ÷Áö¼Ç±îÁö È®Àå °¡´É)

1. ȸ»ç ¼Ò°³
¼¼°è·Î ¹ßµ¸À½Çϴ ȸ»ç·Î, Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¼ú°ú âÀÇÀûÀÎ ¾ÆÆ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ °íÄ÷¸®Æ¼ÀÇ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ùµå ±×·¡ÇÈÆÀÀº °ÔÀÓÀÇ ¸ôÀÔµµ¸¦ ±Ø´ëÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾Æ¸§´ä°í µðÅ×ÀÏÇÑ ¹è°æ ¹× ȯ°æÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ÆÀÀ¸·Î, Ç÷¹À̾°Ô ÃÖ»óÀÇ °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÕ´Ï´Ù.

2. Á÷¹« °³¿ä
¹è°æ ·¹º§ ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ¿ùµå ±×·¡ÇÈÆÀÀÇ ÇÙ½É ¸â¹ö·Î¼­, °ÔÀÓ ³» ȯ°æ ¹× ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ´ã´çÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ¿ùµå ºôµù°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» Á¶È­·Ó°Ô °áÇÕÇÏ¿© °ÔÀÓÀÇ ºÐÀ§±â¿Í ³»·¯Æ¼ºê¸¦ °­È­ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù.

3. ÁÖ¿ä ¾÷¹«
• ÄÁ¼Á°ú ¼¼°è°üÀ» ¹Ý¿µÇÑ ¹è°æ ¹× ȯ°æ µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷
• ·¹º§ ¾ÆÆ® ¹× ÁöÇü, °ÇÃ๰, ÀÚ¿¬ ȯ°æ µîÀÇ ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³¸µ, ¶óÀÌÆà Àû¿ë
• ¿£Áø ³»¿¡¼­ ·¹º§ ¾ÆÆ® ±¸Çö ¹× ÃÖÀûÈ­
• ¾ÆÆ® µð·ºÅÍ ¹× ·¹º§ µðÀÚÀÌ³Ê¿Í Çù¾÷ÇÏ¿© °ÔÀÓÀÇ ºñÁÖ¾ó°ú Ç÷¹ÀÌ °æÇèÀ» Á¶È­·Ó°Ô ¿¬Ãâ
• °ÔÀÓÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º ¹× ÃÖÀûÈ­¸¦ °í·ÁÇÑ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ¹èÄ¡
• ÃֽŠ±×·¡ÇÈ ±â¼ú°ú Æ®·»µå¸¦ ¿¬±¸ÇÏ¿© °ÔÀÓ Ç°Áú Çâ»ó¿¡ ±â¿©

4. ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
• 3D ȯ°æ ¹× ¹è°æ Á¦ÀÛ °æÇè 5³â ÀÌ»ó
• Unreal Engine ¶Ç´Â Unity µîÀÇ °ÔÀÓ ¿£Áø »ç¿ë °æÇè
• 3D ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅؽºÃ³¸µ µµ±¸ (Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter µî) È°¿ë ´É·Â
• PBR(Psychically Based Rendering) ±â¹ÝÀÇ È¯°æ Á¦ÀÛ ÀÌÇصµ
• ¶óÀÌÆÃ, ½¦ÀÌ´õ, ¸ÓƼ¸®¾ó ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
• ÆÀ¿öÅ© ¹× ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ½ºÅ³
• ÃÖ÷´Ü ¸¶ÀÌÅ©·ÎÆú¸®°ï Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½Ã½ºÅÛ ÀÌÇØ
• ¿ªµ¿ÀûÀÎ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(GI) ¹× ¹Ý»ç ½Ã½ºÅÛ ÀÌÇØ

5. ¿ì´ë »çÇ×
• ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÚ(·±Äª)
• Houdini, SpeedTree, World Machine µî ȯ°æ Á¦ÀÛ Åø È°¿ë °æÇè
• Procedural Modeling ¹× Level Design °ü·Ã Áö½Ä
• ÃÖÀûÈ­ ¹× ÆÛÆ÷¸Õ½º Æ©´× °æÇè
• ½ºÅ©¸³ÆÃ(BluePrint, Python, C# µî) °æÇè


[±Ù¹«ºÎ¼­ ¹× Á÷±Þ/Á÷Ã¥]

    Á÷±Þ/Á÷Ã¥: ´ë¸®, °úÀå, ÆÀ¿ø, ÆÄÆ®Àå

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â»çÇ×: °æ·Â(5³â ÀÌ»ó 15³â ÀÌÇÏ)
Çз»çÇ×: Çз¹«°ü
Á÷¹«±â¼ú: Unreal, 3D, blender
±âŸ: ÆÀ¿ø°ü¸®°æÇè, ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç, ÆÀ¿öÅ©


0 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ȸ»ç³»±Ô

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾½É»ç > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­

Á¢¼ö¹æ¹ý

2025-02-22 (Åä) 23½Ã59ºÐ±îÁö

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® ä¿ë½Ã½ºÅÛ, À̸ÞÀÏ
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00