[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
1. Â÷¼¼´ë FPS °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â ÆÀÀÔ´Ï´Ù.
2. ½Å±Ô IP, UE5, PC/Console Ÿ°ÙÀ¸·Î °³¹ßÇÕ´Ï´Ù.
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
FPS °ÔÀÓ °³¹ß°ú ¼ºñ½º¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¢Á¾ ÇÁ·Î±×·¥À» ÇÊ¿ä ¿äû¿¡ µû¶ó ¼³°è, ±¸Çö, À¯Áö º¸¼öÇÕ´Ï´Ù.
1.ÇÁ·Î±×·¥ ¼³°è
- ÇÁ·Î±×·¥°ú ¼ºñ½ºÀÇ ¿ä±¸ »çÇ×À» °í·ÁÇÏ¿© ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ±¸¼º ¹× ½ºÆåÀ» Á¤ÇÏ°í, À̸¦ À§ÇÑ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ ¼³°èÇÕ´Ï´Ù.
2.ÇÁ·Î±×·¥ ±¸Çö
- ÇÁ·Î±×·¥ ¼³°è¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ¹× ÇÁ·Î±×·¥/Åø °£ ±¸¼º°ú ü°è¸¦ ±¸ÇöÇÏ°í, ¿Ï¼ºµµ Çâ»óÀ» À§ÇÑ Å×½ºÆ® ¹× Æ©´×À» ÇÕ´Ï´Ù.
3.ÄÁÅÙÃ÷ ¿ä±¸ ºÐ¼® ¹× ¼³°è
- °ÔÀÓ ±âȹ/»ç¾÷/¼ºñ½ºÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×À» ¸®½ºÆ®¾÷ÇÏ°í ±â¼úÀûÀÎ ºÐ¼®°ú ¼³°è¸¦ ÇÏ¿© ½ºÆåÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
4.ÄÁÅÙÃ÷ ±¸Çö
- ÄÁÅÙÃ÷ ¿ä±¸ ºÐ¼®À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¥ ·ÎÁ÷À» ±¸ÇöÇÏ°í, ¿Ï¼ºµµ Çâ»óÀ» À§ÇÑ Å×½ºÆ® ¹× Æ©´×À» ÇÕ´Ï´Ù.
5.»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸Çö
- ÇÁ·Î±×·¥ »ç¿ëÀÚÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» ¸¸Á·ÇÏ¸ç »ç¿ë Æí¸®¼ºÀ» Ç×»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù.
6.ÇÁ·Î±×·¥ À¯Áö º¸¼ö
- °³¹ßµÈ ½Ã½ºÅÛÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ º¸ÀåÇϱâ À§ÇÑ È°µ¿À» Çϸç, ¼ºñ½ºÀÇ Àå¾Ö¿¡ ´ëÇؼ ºÐ¼®ÇÏ°í ÀÌ¿¡ ÀûÀýÈ÷ ´ëÀÀÇÕ´Ï´Ù.
7.°³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º ºÐ¼® ¹× Á¤¸³
- °³¹ß°ú ¼ºñ½º¿¡ ÀûÇÕÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ºÐ¼®ÇÏ°í À̸¦ Á¤¸³ÇÏ¸ç °¢°¢ÀÇ ´Ü°è¿¡ ¸ÂÃß¾î °³¼±ÇÕ´Ï´Ù.
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : ¾øÀ½
°æ·Â : 3³â ~
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø4, 5 ±â¹ÝÀÇ °³¹ß °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- C++ / ÀڷᱸÁ¶ / ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
- ¾ð¸®¾ó µ¥µðÄÉÀÌƼµå ¼¹ö¿¡¼ÀÇ °³¹ß °æÇè À» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- FPS °ÔÀÓ °³¹ß °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- À̵¿ ¹× ÀüÅõ ±¸Çö °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
C++
DirectX12
Optimization
Unreal5
[ Á¦Ãâ¼·ù ]
Çʼö Á¦Ãâ¼·ù ¾øÀ½