È£¿¬¹®ÀÇ ¸¶Áö¸· °¡ÁÖ À¯¼³ÀÇ °¡¹® Àç°ÇÀ» À§ÇÑ ¿©Á¤
ÀÌõ¼ÀÇ ´Ü¼¸¦ ÂÑ¾Æ ¸¸³ª°Ô µÇ´Â »õ·ÎÀº Áö¿ª°ú Àוּé
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
¾ÆÆ®¿Í Å×Å©¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¾ÆÆ®µð·ºÅÍ°¡ Á¦½ÃÇÏ´Â ºñÁê¾óÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» °³¹ßÇÏ°í, ±×°ÍÀÌ È¿°úÀûÀ¸·Î È°¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ã½À´Ï´Ù.
1. ±×·¡ÇÈ ±â¼ú È°¿ë ¹× ¿¹½Ã Á¦ÀÛ
- ±â¼úÀû Áö½ÄÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¾ÆÆ®ÀûÀÎ ¿ä±¸»çÇ×À» ºü¸¥ ½Ã°£³»¿¡ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÇÏ¿© ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô Àü´ÞÇÏ¿© Á¦ÀÛ È¿À²¼ºÀ» ³ôÀÔ´Ï´Ù.
2. ½Ç½Ã°£ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¥ ÀÛ¼º
- ¸ÓƼ¸®¾ó ÅÛÇø´ µî ½Ç½Ã°£ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇÏ°í ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ±¸¼ºÇÕ´Ï´Ù.
3. ¾ÆÆ®¿Í ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Á¶È
- Ç÷§ÆûÀÇ ÇѰ踦 ÀÌÇØÇÏ°í ¾ÆÆ®ÆÀÀÇ Ç°Áú ¿ä±¸¸¦ ÀûÀýÈ÷ Trade-offÇÏ¿© ÃÖÀûÀÇ °³¹ß ½Ã°£ ´ëºñ Ç°Áú È¿À²À» ¾òÀ¸¸ç ÇÕÀÇµÈ ±Ô¾àÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¾ÆÆ®ÆÀ¿¡ ÃÖÀûÈ °¡À̵å¶óÀÎÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
4. Åø °³¹ß
- ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» ÀÌÇØÇÏ°í ºü¸¥ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ÅøÀ» °³¹ß Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
5. ±×·¡ÇÈ ¸®¼Ò½º °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º °ü¸®
- ¾ÆÆ®¿¡¼ ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇÑ Á¦ÀÛ °¡À̵带 ÀÛ¼ºÇÏ°í °³¹ß ¶Ç´Â »ç¿ëµÉ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» °áÁ¤ÇÏ°í Æò°¡ÇÕ´Ï´Ù.
6. Å×Å©´ÏÄà ¶óÀÌÆÃ
- °ÔÀÓ ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â´Â Á¶¸í°ú Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸éÀÇ »öä ¹× ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : ¾øÀ½
°æ·Â : 5³â ~ 10³â
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
- Unity ¿£Áø ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
- ½¦ÀÌ´õ, ¸ÓÅ͸®¾ó Á¦ÀÛ ¹× ÃÖÀûÈ ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ÆÄÀ̽ãÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÅ©¸³Æ® Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- unity¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Åø Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
- MMORPG ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿ÀÇ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Çù¾÷¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
- C++, C ¾ð¾î¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
- Unreal 4, 5 ¿£Áø ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
3DSMAX
Blender_3D
C#
HLSL
Maya
Unity
Unreal4
[ Á¦Ãâ¼·ù ]
Çʼö Á¦Ãâ¼·ù ¾øÀ½