È£¿¬¹®ÀÇ ¸¶Áö¸· °¡ÁÖ À¯¼³ÀÇ °¡¹® Àç°ÇÀ» À§ÇÑ ¿©Á¤ ÀÌõ¼­ÀÇ ´Ü¼­¸¦ ÂÑ¾Æ ¸¸³ª°Ô µÇ´Â »õ·ÎÀº Áö¿ª°ú Àוּé [ ¾÷¹«³»¿ë ] ¾ÆÆ®¿Í Å×Å©¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¾ÆÆ®µð·ºÅÍ°¡ Á¦½ÃÇÏ´Â ºñÁê¾óÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» °³¹ßÇÏ°í, ±×°ÍÀÌ È¿°úÀûÀ¸·Î È°¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ã½À´Ï´Ù. 1. ±×·¡ÇÈ ±â¼ú È°¿ë ¹× ¿¹½Ã Á¦ÀÛ - ±â¼úÀû Áö½ÄÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¾ÆÆ®ÀûÀÎ ¿ä±¸»çÇ×À» ºü¸¥ ½Ã°£³»¿¡ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÇÏ¿© ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô Àü´ÞÇÏ¿© Á¦ÀÛ È¿À²¼ºÀ» ³ôÀÔ´Ï´Ù. 2. ½Ç½Ã°£ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¥ ÀÛ¼º - ¸ÓƼ¸®¾ó ÅÛÇø´ µî ½Ç½Ã°£ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇÏ°í ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ±¸¼ºÇÕ´Ï´Ù. 3. ¾ÆÆ®¿Í ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Á¶È­ - Ç÷§ÆûÀÇ ÇѰ踦 ÀÌÇØÇÏ°í ¾ÆÆ®ÆÀÀÇ Ç°Áú ¿ä±¸¸¦ ÀûÀýÈ÷ Trade-offÇÏ¿© ÃÖÀûÀÇ °³¹ß ½Ã°£ ´ëºñ Ç°Áú È¿À²À» ¾òÀ¸¸ç ÇÕÀÇµÈ ±Ô¾àÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¾ÆÆ®ÆÀ¿¡ ÃÖÀûÈ­ °¡À̵å¶óÀÎÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. 4. Åø °³¹ß - ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» ÀÌÇØÇÏ°í ºü¸¥ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ÅøÀ» °³¹ß Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. 5. ±×·¡ÇÈ ¸®¼Ò½º °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º °ü¸® - ¾ÆÆ®¿¡¼­ ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇÑ Á¦ÀÛ °¡À̵带 ÀÛ¼ºÇÏ°í °³¹ß ¶Ç´Â »ç¿ëµÉ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» °áÁ¤ÇÏ°í Æò°¡ÇÕ´Ï´Ù. 6. Å×Å©´ÏÄà ¶óÀÌÆà - °ÔÀÓ ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â´Â Á¶¸í°ú Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È­¸éÀÇ »öä ¹× ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 5³â ~ 10³â ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - Unity ¿£Áø ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ - ½¦ÀÌ´õ, ¸ÓÅ͸®¾ó Á¦ÀÛ ¹× ÃÖÀûÈ­ ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ÆÄÀ̽ãÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÅ©¸³Æ® Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - unity¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Åø Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - MMORPG ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿ÀÇ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Çù¾÷¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ - C++, C ¾ð¾î¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ - Unreal 4, 5 ¿£Áø ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ 3DSMAX Blender_3D C# HLSL Maya Unity Unreal4 [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Çʼö Á¦Ãâ¼­·ù ¾øÀ½