[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
¾ÆÀÌ¿Â2´Â 2008³â Ãâ½ÃµÈ PC ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ '¾ÆÀÌ¿Â'ÀÇ Á¤½Ä ÈļÓÀÛÀ¸·Î ÃֽŠ¿£ÁøÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø5·Î °³¹ß ÁßÀÎ ¸ð¹ÙÀÏ MMORPG ÀÔ´Ï´Ù.
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß ¹× ¶óÀÌºê ¼ºñ½º¸¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ÁøÇàÇÔÀ¸·Î½á º¸´Ù ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ âÃâÇÕ´Ï´Ù.
ÁÖ¿ä¾÷¹«³»¿ë
a.Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
°ÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ÀÇ ¿¬ÃâÀǵµ¿¡ ¸Â°Ô ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Áî, ŸÀ̹Ö, ¿¹ºñµ¿ÀÛ µîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À̷п¡ ÀÔ°¢ÇÑ KeyFrame ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. »õ·Î¿î Æ®·»µå ¹× ÄÁ¼ÁÀ» ¿¬±¸ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ºñÁê¾óÀû ¹æÇâÀ» °áÁ¤ÇÏ°í ±âÁØÀÌ µÇ´Â Ä÷¸®Æ¼¸¦ Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù.
b.¸®¼Ò½º ¼ÂÆà / °ü¸®
°ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸®¼Ò½º/¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» ÀÛ¾÷ ¹æÇâ¿¡ ¸Â°Ô È¿À²ÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆà ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï rigging ¹× skinning ÇÕ´Ï´Ù. °ÔÀÓ¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖÁ¾ ÇüÅÂÀÇ ¸®¼Ò½º¿¡ ÇÊ¿äÇÑ property¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù.
c.ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÇ»ç ¹× °¨Á¤ÀÌ À¯Àúµé¿¡°Ô Àß Àü´ÞµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï »ýµ¿°¨ÀÖ´Â ÆäÀÌ¼È ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù.
d.¿µ»ó ¿¬Ãâ / Á¦ÀÛ
ÄÁÅÙÃ÷ ±âȹ Àǵµ°¡ À¯Àú¿¡°Ô È¿°úÀûÀ¸·Î Àü´ÞµÇµµ·Ï ½ÃÄö½º ¿¬ÃâÀ» ±¸»óÇÏ°í ±âȹÇÕ´Ï´Ù. °¡Ä¡ÀÖ´Â ¿¬ÃâÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ R&D¸¦ ÁøÇàÇÏ°í, °³¼±µÈ ¿¬ÃâÀÇ ¹æÇ⼺À» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù.
e.¾×¼Ç ¿¬Ãâ
·¹ÅÍ·±½º ¸®¼Ä¡¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿¬ÃâÀǵµ¿¡ ¸Â´Â ¾×¼ÇÀ» ±¸»óÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³ôÀÔ´Ï´Ù.
f.¸ð¼ÇĸÃÄ µð·ºÆÃ
¸ð¼ÇĸÃÄ ÃÔ¿µ½Ã ¾×ÅÍ°¡ ¿¬Ãâ Àǵµ ¹× ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤¿¡ ¸Â´Â ¾×ÆÃÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô È¿°úÀûÀÌ°í Á¤È®ÇÑ µð·ºÆÃÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
g.¸ð¼ÇĸÃÄ ¾ÖµðÆÃ
¸ð¼ÇĸÃĵ¥ÀÌÅ͸¦ °ÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»óÀÇ È¯°æ¿¡ µû¶ó °úÀå, Ãà¼Ò µî È¿À²ÀûÀÎ ¼öÁ¤ °úÁ¤À» °ÅÃÄ °íÄ÷¸®Æ¼ ¸®¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
h.¿ÜºÎ Á¦ÀÛ °ü¸®
¿ÜÁÖ ÀÛ¾÷, ¸ð¼Ç ĸÃÄ ÀÛ¾÷ µîÀÇ ¿ÜºÎ Á¦ÀÛÀ» ÁøÇàÇÏ°í °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù.
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : ¾øÀ½
°æ·Â : 2³â ~
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
* ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼÷·ÃÀÚ
(UE4 ÀÌ»ó ¹öÀü »ç¿ëÀÚ)
* °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇصµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
* ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Ãâ¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
* ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
* »ó¿ëÈ ¹× ¶óÀÌºê ¼ºñ½º °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
* ±àÁ¤ÀûÀÎ ¸¶Àεå¿Í °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ¿Á¤ ¼ÒÀ¯ÀÚ
3DSMAX
3D_Animation
MMORPG
¾ÆÀÌ¿Â2_AION2
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¬Ãâ
¾ð¸®¾ó¿£Áø_UnrealEngine
[ Á¦Ãâ¼·ù ]
Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)