[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] ¸®´ÏÁöIP·Î ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© 3D MMORPG¸¦ ¸ÖƼÇ÷§ÆûÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â ±Û·Î¹ú ÇÁ·ÎÁ§Æ® [ ¾÷¹«³»¿ë ] 1. ¾÷¹«³»¿ë ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß ¹× ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º¸¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ÁøÇàÇÔÀ¸·Î½á º¸´Ù ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ âÃâÇÕ´Ï´Ù. 2. ÁÖ¿ä¾÷¹«³»¿ë a. Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ °ÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ÀÇ ¿¬ÃâÀǵµ¿¡ ¸Â°Ô ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Áî, ŸÀ̹Ö, ¿¹ºñµ¿ÀÛ µîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À̷п¡ ÀÔ°¢ÇÑ KeyFrame ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. »õ·Î¿î Æ®·»µå ¹× ÄÁ¼ÁÀ» ¿¬±¸ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ºñÁê¾óÀû ¹æÇâÀ» °áÁ¤ÇÏ°í ±âÁØÀÌ µÇ´Â Ä÷¸®Æ¼¸¦ Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. b. ¸®¼Ò½º ¼ÂÆà / °ü¸® °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸®¼Ò½º/¿ÀºêÁ§Æ® µéÀ» ÀÛ¾÷ ¹æÇâ¿¡ ¸Â°Ô È¿À²ÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆà ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï rigging ¹× skinning ÇÕ´Ï´Ù. °ÔÀÓ¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖÁ¾ ÇüÅÂÀÇ ¸®¼Ò½ºµé¿¡ ÇÊ¿äÇÑ property¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. c. ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯ÅÍÀÇ ÀÇ»ç ¹× °¨Á¤ÀÌ À¯Àúµé¿¡°Ô Àß Àü´ÞµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï »ýµ¿°¨ÀÖ´Â ÆäÀÌ¼È ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. d. ¿µ»ó ¿¬Ãâ / Á¦ÀÛ ÄÁÅÙÃ÷ ±âȹ Àǵµ°¡ À¯Àú¿¡°Ô È¿°úÀûÀ¸·Î Àü´ÞµÇµµ·Ï ½ÃÄö½º ¿¬ÃâÀ» ±¸»óÇÏ°í ±âȹÇÕ´Ï´Ù. °¡Ä¡ÀÖ´Â ¿¬ÃâÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ R&D¸¦ ÁøÇàÇÏ°í, °³¼±µÈ ¿¬ÃâÀÇ ¹æÇ⼺À» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. e. ¾×¼Ç ¿¬Ãâ ·¹ÅÍ·±½º ¸®¼­Ä¡¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿¬ÃâÀǵµ¿¡ ¸Â´Â ¾×¼ÇÀ» ±¸»óÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³ôÈü´Ï´Ù. f.¸ð¼ÇĸÃÄ µð·ºÆà ¸ð¼ÇĸÃÄ ÃÔ¿µ ½Ã ¾×ÅÍ°¡ ¿¬Ãâ Àǵµ ¹× ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤¿¡ ¸Â´Â ¾×ÆÃÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô È¿°úÀûÀÌ°í Á¤È®ÇÑ µð·ºÆÃÀ» ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. g. ¸ð¼ÇĸÃÄ ¿¡µðÆà ¸ð¼ÇĸÃÄ µ¥ÀÌÅ͸¦ °ÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»óÀÇ È¯°æ¿¡ µû¶ó °úÀå, Ãà¼Ò µî È¿À²ÀûÀÎ ¼öÁ¤°úÁ¤À» °ÅÃÄ °íÄ÷¸®Æ¼ ¸®¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. h. ¿ÜºÎ Á¦ÀÛ °ü¸® ¿ÜÁÖ ÀÛ¾÷, ¸ð¼Ç ĸÃÄ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÏ°í °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. I. Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ °³¹ß ¹× UE5 R&D·Î ÃÖ»óÀÇ ÀΰÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 5³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) * UE4 ¸¦ ´É¼÷ÇÏ°Ô ´Ù·ç½Ã´Â ºÐ. * 3D Max¸¦ »ç¿ëÇÑ ¸®±ë ¹× ½ºÅ°´×. * °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ °æÇè. * ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â. ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) * 2D Spine »ç¿ë °æÇèÀÚ. * ¸ð¼ÇĸÃÄ »ç¿ë °æÇèÀÚ. * PC, ÄÜ¼Ö ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇè * UE5 ¿£Áø °æÇè 3DSMAX Spine Unreal4 Unreal5 UnrealEngine [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Çʼö Á¦Ãâ¼­·ù ¾øÀ½