[°­¼Ò º¥Ã³±â¾÷] AI SW°³¹ßÆÀÀå

ä¿ë»ç´Â 20¿©³âÀÇ ¾÷·ÂÀ» °¡Áø ¿ì·® °­¼Ò±â¾÷À¸·Î, ±Û·Î¹ú ±â¼ú·ÂÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î AI¸¦ Á¢¸ñÇÑ

±¹³» ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ ¹ÝµµÃ¼, µð½ºÇ÷¹ÀÌ °Ë»ç Àåºñ¸¦ Á¦Á¶ÇÏ´Â ±â¾÷ÀÔ´Ï´Ù.  

´ã´ç¾÷¹« ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç


[ÁÖ¿ä ¿ªÇÒ ¹× Ã¥ÀÓ]


- ÄÄÇ»ÅͺñÀü ¾Ë°í¸®Áò ¹× °Ë»çÀåºñ °³¹ß ½Ç¹« ¸®µù

- ÆÀ Á¦¹Ý ¾÷¹« ¹× ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸® 

- SW Çü»ó°ü¸®

 


[ÁÖ¿ä¾÷¹«]


- ¸Ó½ÅºñÀüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °Ë»çÀÚµ¿È­Àåºñ °³¹ß 

(ºÎǰ¿Ü°ü°Ë»ç±â, ¹ÝµµÃ¼±âÆÇȸ·Î°Ë»ç±â µî)

- ÄÄÇ»ÅͺñÀü ±â¹Ý ¿µ»óó¸® ¹× °Ë»ç ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß

- µö·¯´×±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ºÒ·® °Ë»ç¾Ë°í¸®Áò °³¹ß

- ¸Ó½ÅºñÀü Á¶¸í/À̹Ì¡ ±â¼ú °³¹ß

- °í¼Ó 3D ÃøÁ¤±â¼ú (±¤»ï°¢¹ý, °øÃÊÁ¡, °£¼·°è µî) °³¹ß

- Multi-threading, GPU, FPGA µîÀ» Ȱ¿ëÇÑ Ã³¸®¼Óµµ °í¼ÓÈ­ ±â¼ú °³¹ß

 


[Çʿ佺ų]


- Çз : ¹Ú»ç±Þ ÀÌ»ó (¼®»ç Áö¿ø °¡´É)

- Àü°ø : ÄÄÇ»ÅͺñÀü Àü°øÀÚ

- µö·¯´×, ±¤ÇÐ °ü·Ã ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀº ÀÚ

- C++/MFC/C#/Python/PyTorch ±â¹Ý Application SW °³¹ß ´É¼÷ÀÚ

- ´Ù¾çÇÑ ÀÌÇØ°ü°èÀÚ¿ÍÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â º¸À¯ÀÚ

- ÇØ¿Ü ÃâÀå¿¡ ¹®Á¦ ¾ø°í, ºñÁî´Ï½º ¿µ¾î ȸȭ ´É¼÷ÀÚ

 


<±Ù¹«Á¶°Ç>


  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À±â°£3°³¿ù)
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ¿¬ºÀ ÇùÀÇ ÈÄ °áÁ¤
  • ±Ù¹«Áö : °æ±âµµ ±ºÆ÷ (¡®25³â ¸»~¡¯26³â Áß ¼ö¿ø ½Å»ç¿Á ÀÌÀü ¿¹Á¤)

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > 1Â÷¸éÁ¢ > 2Â÷¸éÁ¢ > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Á¦Ãâ¼­·ù : À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­

Á¢¼ö¹æ¹ý

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® ä¿ë½Ã½ºÅÛ
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­
  • ä¿ë½Ã ¸¶°¨

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00