(ÁÖ)ÀÚÀÌ¾ðÆ®½ºÅÜ

[ÀÚÀÌ¾ðÆ®½ºÅÜ] DX °³¹ßº»ºÎ ¾ð¸®¾ó Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ä¿ë (°æ·Â-ÆÀÀå±Þ)

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø
¾ð¸®¾ó Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó

[´ã´ç¾÷¹«]

¡¤ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® °³¹ß °ü¸®
¡¤ °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º °ü¸® ¹× ÄÚµå ǰÁú °ü¸®


[±Ù¹«ºÎ¼­ ¹× Á÷±Þ/Á÷Ã¥]

    Á÷±Þ/Á÷Ã¥: ÆÀÀå

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â: °æ·Â 10³â¡è
ÇзÂ: Çз¹«°ü
Á÷¹«±â¼ú: Unreal, PROGRAMMER


[¿ì´ë»çÇ×]

¿ì´ë»çÇ×: º¸ÈÆ´ë»óÀÚ, ÇØ¿Ü¿©Çà¿¡ °á°Ý»çÀ¯°¡ ¾ø´ÂÀÚ

0 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À±â°£3°³¿ù)
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ȸ»ç³»±Ô

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ÀÎÀû¼º°Ë»çÁøÇà > 2Â÷¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­
    Æ÷Æ®Æú¸®¿À

Á¢¼ö¹æ¹ý

ä¿ë½Ã

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÚ»ç ȨÆäÀÌÁö

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00