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žƼ¾î ¿£ÅÍ»ç 3D ±×·¡ÇÈ, ¸ð¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þÀÌ ¿£Áö´Ï¾î (5³â~)
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´ç»çÀÇ AI »ç¾÷½ÇÀÇ 3D Graphics/Motion ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î´Â AI ±â¹ÝÀÇ ¸ôÀÔ°¨ ÀÖ´Â ¾ÆÆ¼½ºÆ® ij¸¯Å͸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ Àü¹ÝÀûÀÎ 3D ±×·¡ÇȽº ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú ´õºÒ¾î, ´Ù¾çÇÑ ¸Ó½Å·¯´× ¹× µö·¯´× ±â¹ýÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© ¸ðµ¨À» ¼³°èÇϰí ÃÖÀûÈÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇÕ´Ï´Ù. ´ë±Ô¸ð µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®, ¸ðµ¨ ÇнÀ, ÃÖÀûÈ µî ML Àü¹ÝÀÇ ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇØ ½ÇÁúÀûÀÎ ºñÁî´Ï½º ¼º°ú¸¦ âÃâÇÕ´Ï´Ù.
• Offline/Real-time renderingÀ» À§ÇÑ 3D Character Animation & Motion »ý¼º °ü·Ã ±â¼ú °³¹ß ¹× ÃÖÀûÈ ´ã´ç
• ÅØ½ºÆ®/À½¼º/°¨Á¤ µî ´Ù¸¥ modalityµé°ú ÀÚ¿¬½º·´°Ô ȣȯµÉ ¼ö ÀÖ´Â animation & motion »ý¼º ±â¼úÀÇ ¿¬±¸°³¹ß
• In-the-wild µ¥ÀÌÅÍÀÇ Á¤Á¦/°¡°øÀ» ÅëÇÑ foundation model ±¸Ãà
• Real-time animation »ý¼º ¹× AI ½Ã½ºÅÛ°úÀÇ ÅëÇÕ
• ±â¼ú Àû¿ëÀ» À§ÇÑ Unreal, Unity µî °ÔÀÓ ¹× ·»´õ¸µ ¿£Áø »ó ±¸Çö
• ¿£Áö´Ï¾î, µðÀÚÀ̳Ê, ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸Å´ÏÀú µî ÀÌÇØ°ü°èÀÚ¿¡°Ô ±â¼úÀû ÀÇ»ç°áÁ¤ »çÇ×°ú ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁøÇà ÇöȲÀ» ¸íÈ®ÇÏ°Ô Àü´Þ
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¼¼ ¿µ¿ª(Speech, Singing Voice, Music) Áß Çϳª ÀÌ»ó¿¡ ´ëÇØ ´ÙÀ½ÀÇ ¿ª·®À» °®Ãß¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
- 4³â ÀÌ»óÀÇ ¸Ó½Å·¯´× ¶Ç´Â µö·¯´× ¸ðµ¨ °³¹ß °æ·Â(¼®»ç ÀÌ»ó ȤÀº ±×¿¡ ÁØÇÏ´Â °æ·Â), ¶Ç´Â °ü- ·Ã Àü°ø ÇÐÀ§ ¼ÒÁöÀÚ,
- PyTorch¸¦ ºñ·ÔÇÑ ÁÖ¿ä µö·¯´× ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿¡ ´É¼÷Çϰí, ºÐ»ê ÇнÀ ȯ°æÀ» ±¸ÃàÇÏ°í ¿î¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®À» °®Ãá ºÐ
- ¿Àµð¿À µµ¸ÞÀÎ Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î, Raw waveform, Spectrogram µî ´Ù¾çÇÑ Ç¥Çö ÇüÅÂÀÇ ¿Àµð¿À µ¥ÀÌÅ͸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¼öÁý¡¤Àü󸮡¤°¡°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®À» °®Ãá ºÐ
- ¿ÀÇ ¼Ò½º ȤÀº ÀÚü Á¦ÀÛ AI ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇØ µ¥ÀÌÅÍ ¼öÁýºÎÅÍ Àüó¸®, ÈÆ·Ã(Fine-tuning, Continual Pre-Training), Post-training(SFT, DPO, RLHF), Æò°¡, ¹èÆ÷±îÁö Àüü »çÀÌŬÀ» °æÇèÇØ º¸½Å ºÐ
- Transformer, Diffusion µî Ãֽеö·¯´× ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î, ¸ðµ¨ ¼³°è ¹× ±¸Á¶ °³¼±ÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ
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• PyTorch¸¦ ºñ·ÔÇÑ ÁÖ¿ä µö·¯´× ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿¡ ´É¼÷Çϰí, ºÐ»ê ÇнÀ ȯ°æÀ» ±¸ÃàÇÏ°í ¿î¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®À» °®Ãá ºÐ
• Computer Graphics/Vision ¹× À̸¦ ÀÌ·ç´Â ±âÃÊ Çй®¿¡ ´ëÇÑ ¶Ù¾î³ ÀÌÇØ
• 3D Modeling & Motion Graphics¿¡ ´ëÇÑ Àü¹Ý (Modeling, Rigging, Texturing, Re-targeting, IK etc)
• Linear Algebra
• Statistics
• ¸ð¼Ç »ý¼º ¶Ç´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ¿¬±¸/ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇè
• Transformers, Diffusion, GAN, VAE µî ML architecture ÇнÀÀ» ÅëÇØ 3D Computer Graphics/Vision Çй®ÀÇ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇØ º¸½Å ºÐ
• Ź¿ùÇÑ ÆÀ¿öÅ© ¿ª·®À» ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ background·Î ÀÌ·ç¾îÁø ÆÀ°ú ¿øÈ°È÷ Çù¾÷Çϰí, ÀÌÇØ°ü°èÀÚ¿Í È¿°úÀûÀ¸·Î Á¶À²ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
• º¹ÀâÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¶óµµ ºñÀü¹®°¡µé°ú ¿øÈ°È÷ ¼ÒÅëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
[¿ì´ë »çÇ×]*Çʼö »çÇ×Àº ¾Æ´Ô
• AI¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ °£ÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ´ëÈ °æÇèÀ» ¸¸µå´Â µ¥ °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
• ÅØ½ºÆ®, À̹ÌÁö, À½¼º µî ´ÙÁß ¸ð´Þ¸®Æ¼¸¦ Ȱ¿ëÇÑ AI ¸ðµ¨ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
• ¸ðµ¨ ¹èÆ÷ ÀÚµ¿È ¹× À¯Áöº¸¼ö¸¦ À§ÇÑ MLOps °æÇèÀ̳ª °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
• AWS µî Ŭ¶ó¿ìµå ȯ°æ¿¡¼ ÇнÀ, ¹èÆ÷¸¦ °æÇèÇØº¸½Å ºÐ
• Computational Geometry¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ
• OpenGL/Vulkan/WebGPU µî low-level graphics programming °æÇè
• °ü·Ã ±â¼úÀ» ¿ÀÇ ¼Ò½º·Î °ø°³ÇØ º¸¼Ì°Å³ª, ¿ÀÇ ¼Ò½º ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ±â¿©ÇØ º¸½Å ºÐ
• AI ±â¹Ý Á¦Ç° ¶Ç´Â ¼ºñ½º¸¦ °³¹ß ¹× Ãâ½ÃÇØ º¸½Å °æÇè
• Graphics/ML °ü·Ã Àú³Î/ÇÐȸ ³í¹® ÀúÀÚ (SIGGRAPH, CVPR, NeurIPS, etc)
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