[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] ¾ð¸®¾ó 5 ¿£ÁøÀ» »ç¿ë AAA±Þ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ÄܼÖ/PC Ç÷§Æû¿¡¼­ ¾×¼Ç RPG¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® [ ¾÷¹«³»¿ë ] ¼³Á¤°ú ±âȹÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î AAA±Þ °ÔÀÓÀÇ ¹è°æ ·¹º§À» ±¸¼º, Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 1.¿ùµåÁ¦ÀÛ ¹× ¿¬Ãâ - ¿ùµåÁ¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÚ¿¬¹° ¹× Àΰø¹°À» ¹èÄ¡ÇÏ°í ¿¬Ãâ ¿ä¼Ò¸¦ ±Ø´ëÈ­ÇÔÀ¸·Î½á Ä÷¸®Æ¼ ³ôÀº ¿ùµå¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 2.°ÔÀÓÄÁÅÙÃ÷ °­È­ - ±âȹ/¾ÆÆ®ÀÇ ¾÷¹« °£ ¾÷¹« °øÁ¶ ü°è¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÏ¿© ¿ùµåÁ¦À۽à ·¹º§µðÀÚÀοä¼Ò¸¦ ¹Ý¿µÇÏ¿© °ÔÀÓÄÁÅÙÃ÷·Î¼­ÀÇ ±â´ÉÀ» °­È­ÇÕ´Ï´Ù. 3.¿£Áø±â´É Ȱ¿ë - ¾ð¸®¾ó5 ¿£Áø¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ±¸Çö ±â´ÉµéÀ» °ÔÀÓ¿¡ ¹Ý¿µÇÏ¿© ºñÁÖ¾óÄ÷¸®Æ¼°¡ ³ôÀº ¿ùµå¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. - °ÔÀÓÀÇ Ä÷¸®Æ¼¿Í ¼º´ÉÀ» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Â °³¼± ¹æÇâÀ» ¸ð»ö, Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. 4.À¯Áöº¸¼ö ¹× ¿î¿µ - ¹ö±×¸¦ ã¾Æ ¾ø¾Ö¸ç ºñÁÖ¾ó È¿°ú¸¦ ±Ø´ëÈ­ÇÏ°í ¿ùµåÀÇ ÃÖÀûÈ­¸¦ À¯ÁöÇÕ´Ï´Ù. 5.°ÔÀÓȯ°æ ÃÖÀûÈ­ - ¿ùµåÁ¦ÀÛ ½Ã °ÔÀÓºÎÇϸ¦ °í·ÁÇÏ¿© ÀÚ¿¬¹°, Àΰø¹°ÀÇ ÀûÀýÇÑ ¹èÄ¡¸¦ ÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀÓ Èº°æÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÕ´Ï´Ù. 6.ÄÁÅÙÃ÷¿¡ µû¸¥ °ø°£Á¦ÀÛ - ÄÁÅÙÃ÷¿Í ¿¬µ¿µÇ´Â ¹è°æ°ø°£ÀÇ Á¦ÀÛ ÄÁÅÙÃ÷(´øÀü, ¸¶À», »ê¾Ç µî)¿¡ ¸Âµµ·Ï Á¦À۵Ǿú´ÂÁö Å×½ºÆ®ÇÏ°í ¿£Áø¿¡¼­ ¹«¸®¾øÀÌ µ¹¾Æ°¡µµ·Ï ÃÖÀûÈ­ÇÕ´Ï´Ù. 7.ÄÁÅÙÃ÷¿¡ µû¸¥ ÁöÇüÀÛ¾÷ - ±âȹ ¿ä±¸»çÇ׿¡ ¸Â´Â ±âº» ÅÍ·¹ÀÎÀ» Á¦ÀÛ(¿ùµå¸Ó½Å ȤÀº ¿£Áø Åø »ç¿ë)ÇÑ ÈÄ ÁöÇüÀÇ ¸®¾ó¸®Æ¼¸¦ À§ÇÑ µðÅ×ÀÏÇÑ ÅØ½ºÃĸ¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 8.¿ùµå ¼³°è - ¿ùµå¸¦ Á¦ÀÛÇϱ⿡ ¾Õ¼­ ±â¼úÀûÀÎ R&D ¹× ¿ùµåÀÇ ±¸Á¶¸¦ ¼³°èÇÏ¿© Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¡À̵å¶óÀÎÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 10³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - ¾ð¸®¾ó 5 ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© AAA±Þ °ÔÀÓ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ - Ÿ ¾ÆÆ¼½ºÆ® ¹× Ÿ ºÐ¾ßÀÇ ÆÀ¿øµé°úµµ ¿øÈ°ÇÑ ¼ÒÅëÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ ¡¡ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - ¶óÀÌÆÃ ¼¾½º°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ 3DSMAX BluePrint speedtree Substance_Designer Substance_Painter Unreal5 Zbrush [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)