[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] ¾ð¸®¾ó 5 ¿£ÁøÀ» »ç¿ë AAA±Þ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ÄܼÖ/PC Ç÷§Æû¿¡¼­ ¾×¼Ç RPG¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® [ ¾÷¹«³»¿ë ] AAA±Þ °ÔÀÓ °³¹ß ¹× ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º¸¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ¸®±ë, °ü·Ã ½Å±â¼úÀ» R&DÇÔÀ¸·Î½á º¸´Ù ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ âÃâÇÕ´Ï´Ù. 1.Ű ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ - °ÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ÀÇ ¿¬ÃâÀǵµ¿¡ ¸Â°Ô ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Áî, ŸÀ̹Ö, ¿¹ºñµ¿ÀÛ µîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À̷п¡ ÀÔ°¢ÇÑ Key Frame ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. - »õ·Î¿î Æ®·»µå ¹× ÄÁ¼ÁÀ» ¿¬±¸ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ºñÁê¾óÀû ¹æÇâÀ» °áÁ¤ÇÏ°í ±âÁØÀÌ µÇ´Â Ä÷¸®Æ¼¸¦ Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. 2.¸®¼Ò½º ¼ÂÆÃ / °ü¸® - °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸®¼Ò½º/¿ÀºêÁ§Æ® µéÀ» ÀÛ¾÷ ¹æÇâ¿¡ ¸Â°Ô È¿À²ÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Rigging ¹× Skinning ÇÕ´Ï´Ù. - °ÔÀÓ¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖÁ¾ ÇüÅÂÀÇ ¸®¼Ò½ºµé¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Property¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. 3.ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç - ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÇ»ç ¹× °¨Á¤ÀÌ À¯Àúµé¿¡°Ô Àß Àü´ÞµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï »ýµ¿°¨ÀÖ´Â ÆäÀÌ¼È ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. 4.¿µ»ó ¿¬Ãâ / Á¦ÀÛ - ÄÁÅÙÃ÷ ±âȹ Àǵµ°¡ À¯Àú¿¡°Ô È¿°úÀûÀ¸·Î Àü´ÞµÇµµ·Ï ½ÃÄö½º ¿¬ÃâÀ» ±¸»óÇÏ°í ±âȹÇÕ´Ï´Ù. - °¡Ä¡ÀÖ´Â ¿¬ÃâÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ R&D¸¦ ÁøÇàÇϰí, °³¼±µÈ ¿¬ÃâÀÇ ¹æÇ⼺À» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. 5.¾×¼Ç ¿¬Ãâ - ·¹ÅÍ·±½º ¸®¼­Ä¡¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿¬ÃâÀǵµ¿¡ ¸Â´Â ¾×¼ÇÀ» ±¸»óÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ Çâ»ó½Ãŵ´Ï´Ù. 6.¸ð¼ÇĸÃÄ µð·ºÆÃ - ¸ð¼ÇĸÃÄ ÃÔ¿µ½Ã ¾×ÅͰ¡ ¿¬Ãâ Àǵµ ¹× ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤¿¡ ¸Â´Â ¾×ÆÃÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô È¿°úÀûÀ̰í Á¤È®ÇÑ µð·ºÆÃÀ» ÇÕ´Ï´Ù. 7.¸ð¼ÇĸÃÄ ¾ÖµðÆÃ - ¸ð¼ÇĸÃĵ¥ÀÌÅ͸¦ °ÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»óÀÇ È¯°æ¿¡ µû¶ó °úÀå, Ãà¼Ò µî È¿À²ÀûÀÎ ¼öÁ¤°úÁ¤À» °ÅÃÄ °íÄ÷¸®Æ¼ ¸®¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 8.¿ÜºÎ Á¦ÀÛ °ü¸® - ¿ÜÁÖ ÀÛ¾÷, ¸ð¼Ç ĸÃÄ ÀÛ¾÷ µîÀÇ ¿ÜºÎ Á¦ÀÛÀ» ÁøÇàÇÏ°í °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 5³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - AAA±Þ °ÔÀÓ °ü·Ã ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÚ - Ÿ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿Í ¼ÒÅë¿¡ ¹®Á¦°¡ ¾øÀ¸½Å ºÐ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - ¸ð¼Ç ĸó °æÇèÀÚ - ¾ð¸®¾ó 5 ¿£Áø³» ¼¼ÆÃ,°ü·Ã Åø °æÇèÀÚ 3DSMAX Faceware MaxScript Maya MotionBuilder Unreal5 [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)