[½Å±Ô ijÁÖ¾ó] ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¸ðÁý
[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
»ç³» IP¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© Unreal Engine5·Î °³¹ßÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§ÆûÀ» ¸ÞÀÎÀ¸·Î ¾×¼Ç¼ºÀÌ °ÇÑ Ä³ÁÖ¾ó °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀÔ´Ï´Ù.
ÀúÈñ´Â °¢ ±¸¼º¿ø ºÐµéÀÌ ¾î´À Á¤µµ ±Ô¸ð ÀÖ´Â ¸ÞÀÎ Àϰ¨ ´ÜÀ§·Î ÀÏÀ» Çϸç,
Àϰ¨¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¸ðµç °ÍÀ» ´Ù·ç°í ±×¿¡ µû¸¥ ±ÇÇѰú Ã¥ÀÓµµ ºÎ¿©ÇÕ´Ï´Ù.
¸ôÀÔÇÒ ¼ö Àִ ȯ°æÀ» ÁöÇâÇÏ¿© ¼ºÀåÀ» À¯µµÇϰí,
À¯ÀǹÌÇÑ °á°ú°¡ ÀÖÀ» ¶§¸¶´Ù °øÀ¯ÇÏ¿© ½Ã³ÊÁö¸¦ ±Ø´ëÈ ÇÕ´Ï´Ù.
¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÎ ÆÇÅ×¶óÀÇ »õ·Î¿î µµÀüÀ» ÇÔ²² ÇÏ½Ç ºÐµéÀ» ¸ðÁýÇÕ´Ï´Ù.
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
GameÀÇ °³¹ß ±â¹ÝÀÌ µÇ´Â ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¿£Áø ±â´ÉµéÀ» °³¹ßÇϰí À¯Áö º¸¼öÇÕ´Ï´Ù.
¸ÖƼÇ÷§ÆûÀ¸·Î Ãâ½ÃÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ¸ç ¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽º ´ëÀÀÀ» ¿ì¼±À¸·Î ¿¬±¸ÇÕ´Ï´Ù.
1.Engine Customizing & Optimizing
- ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÀûÇÕÇϵµ·Ï °ÔÀÓ¿£ÁøÀ» ¼öÁ¤, º¸¿ÏÇϰí, °ÔÀÓÀ̳ª ÀúÀÛµµ±¸µéÀÌ ½ÇÇàµÇ´Â Ç÷§Æû¿¡ ¸ÂÃß¾î °ÔÀÓ¿£ÁøÀÌ ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù.
2.Engine Support & Maintenance
- »ó¿ë°ÔÀÓ¿£Áø ¹× Thirdparty LibraryµéÀÇ Version Update ¸¦ ¾ÈÁ¤ÀûÀ¸·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù.
3.Graphics Programming
- Rendering, Animation µî Visualization 󸮿¡ °ü·ÃµÈ Low Level ±â´ÉÀ» °³¹ß ¹× À¯Áöº¸¼öÇÕ´Ï´Ù.
4.Authoring Tool Programming
- ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÀûÇÕÇÑ Workflow¸¦ ¼³°èÇÏ°í ±×¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Authoring ToolµéÀ» °³¹ßÇϰí À¯Áöº¸¼öÇÕ´Ï´Ù.
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : ¾øÀ½
°æ·Â : 3³â ~ 10³â
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
[ÇʼöÁ¶°Ç]
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ¶Ç´Â 5 »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ C++ »ç¿ë ´É·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- ±×·¡ÇȽº¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
[ŵµ]
- ´Éµ¿Àû, ÀÚ¹ßÀûÀ¸·Î ¾÷¹«¿¡ ÀÓÇϽô ºÐ
- »õ·Î¿î ±â¼ú ÇнÀ¿¡ ´ëÇÑ Èï¹Ì°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ÃÖÀûÈ¿Í À¯Áöº¸¼ö¿¡¼ ´õ ³ªÀº ¹æ½ÄÀ¸·Î °³¼±ÇÏ´Â °ÍÀ» ÁöÇâÇϽô ºÐ
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
- ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ±â¼ú ºÐ¼® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¼º´É ºÐ¼® ¹× ÃÖÀûÈ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ Ãʱ⠰³¹ß ¹× ·ÐĪ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Á¤º¸¿Í Áö½Ä °øÀ¯¿¡ Àû±ØÀûÀΠŵµ¸¦ °¡Áö½Å ºÐ