[½Å±Ô ijÁÖ¾ó] ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¸ðÁý
[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] »ç³» IP¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© Unreal Engine5·Î °³¹ßÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§ÆûÀ» ¸ÞÀÎÀ¸·Î ¾×¼Ç¼ºÀÌ °­ÇÑ Ä³ÁÖ¾ó °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀÔ´Ï´Ù. ÀúÈñ´Â °¢ ±¸¼º¿ø ºÐµéÀÌ ¾î´À Á¤µµ ±Ô¸ð ÀÖ´Â ¸ÞÀÎ Àϰ¨ ´ÜÀ§·Î ÀÏÀ» Çϸç, Àϰ¨¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¸ðµç °ÍÀ» ´Ù·ç°í ±×¿¡ µû¸¥ ±ÇÇѰú Ã¥ÀÓµµ ºÎ¿©ÇÕ´Ï´Ù. ¸ôÀÔÇÒ ¼ö Àִ ȯ°æÀ» ÁöÇâÇÏ¿© ¼ºÀåÀ» À¯µµÇϰí, À¯ÀǹÌÇÑ °á°ú°¡ ÀÖÀ» ¶§¸¶´Ù °øÀ¯ÇÏ¿© ½Ã³ÊÁö¸¦ ±Ø´ëÈ­ ÇÕ´Ï´Ù. ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÎ ÆÇÅ×¶óÀÇ »õ·Î¿î µµÀüÀ» ÇÔ²² ÇÏ½Ç ºÐµéÀ» ¸ðÁýÇÕ´Ï´Ù. [ ¾÷¹«³»¿ë ] GameÀÇ °³¹ß ±â¹ÝÀÌ µÇ´Â ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¿£Áø ±â´ÉµéÀ» °³¹ßÇϰí À¯Áö º¸¼öÇÕ´Ï´Ù. ¸ÖƼÇ÷§ÆûÀ¸·Î Ãâ½ÃÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ¸ç ¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽º ´ëÀÀÀ» ¿ì¼±À¸·Î ¿¬±¸ÇÕ´Ï´Ù. 1.Engine Customizing & Optimizing - ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÀûÇÕÇϵµ·Ï °ÔÀÓ¿£ÁøÀ» ¼öÁ¤, º¸¿ÏÇϰí, °ÔÀÓÀ̳ª ÀúÀÛµµ±¸µéÀÌ ½ÇÇàµÇ´Â Ç÷§Æû¿¡ ¸ÂÃß¾î °ÔÀÓ¿£ÁøÀÌ ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. 2.Engine Support & Maintenance - »ó¿ë°ÔÀÓ¿£Áø ¹× Thirdparty LibraryµéÀÇ Version Update ¸¦ ¾ÈÁ¤ÀûÀ¸·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. 3.Graphics Programming - Rendering, Animation µî Visualization 󸮿¡ °ü·ÃµÈ Low Level ±â´ÉÀ» °³¹ß ¹× À¯Áöº¸¼öÇÕ´Ï´Ù. 4.Authoring Tool Programming - ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÀûÇÕÇÑ Workflow¸¦ ¼³°èÇÏ°í ±×¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Authoring ToolµéÀ» °³¹ßÇϰí À¯Áöº¸¼öÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 3³â ~ 10³â ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) [ÇʼöÁ¶°Ç] - ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ¶Ç´Â 5 »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ C++ »ç¿ë ´É·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ - ±×·¡ÇȽº¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ [ŵµ] - ´Éµ¿Àû, ÀÚ¹ßÀûÀ¸·Î ¾÷¹«¿¡ ÀÓÇϽô ºÐ - »õ·Î¿î ±â¼ú ÇнÀ¿¡ ´ëÇÑ Èï¹Ì°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ÃÖÀûÈ­¿Í À¯Áöº¸¼ö¿¡¼­ ´õ ³ªÀº ¹æ½ÄÀ¸·Î °³¼±ÇÏ´Â °ÍÀ» ÁöÇâÇϽô ºÐ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ±â¼ú ºÐ¼® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¼º´É ºÐ¼® ¹× ÃÖÀûÈ­ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ Ãʱ⠰³¹ß ¹× ·ÐĪ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - Á¤º¸¿Í Áö½Ä °øÀ¯¿¡ Àû±ØÀûÀΠŵµ¸¦ °¡Áö½Å ºÐ