[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] 1. Â÷¼¼´ë FPS °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â ÆÀÀÔ´Ï´Ù. 2. ½Å±Ô IP, UE5, PC/Console Ÿ°ÙÀ¸·Î °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. [ ¾÷¹«³»¿ë ] FPS °ÔÀÓ °³¹ß ¹× ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º¸¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ÁøÇàÇÔÀ¸·Î½á º¸´Ù ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ âÃâÇÕ´Ï´Ù. 1.Ű ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ - °ÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ÀÇ ¿¬ÃâÀǵµ¿¡ ¸Â°Ô ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Áî, ŸÀ̹Ö, ¿¹ºñµ¿ÀÛ µîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À̷п¡ ÀÔ°¢ÇÑ Key Frame ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. - »õ·Î¿î Æ®·»µå ¹× ÄÁ¼ÁÀ» ¿¬±¸ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ºñÁê¾óÀû ¹æÇâÀ» °áÁ¤ÇÏ°í ±âÁØÀÌ µÇ´Â Ä÷¸®Æ¼¸¦ Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. 2.¸®¼Ò½º ¼ÂÆÃ / °ü¸® - °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸®¼Ò½º/¿ÀºêÁ§Æ® µéÀ» ÀÛ¾÷ ¹æÇâ¿¡ ¸Â°Ô È¿À²ÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Rigging ¹× Skinning ÇÕ´Ï´Ù. - °ÔÀÓ¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖÁ¾ ÇüÅÂÀÇ ¸®¼Ò½ºµé¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Property¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. 3.ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç - ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÇ»ç ¹× °¨Á¤ÀÌ À¯Àúµé¿¡°Ô Àß Àü´ÞµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï »ýµ¿°¨ÀÖ´Â ÆäÀÌ¼È ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. 4.¿µ»ó ¿¬Ãâ / Á¦ÀÛ - ÄÁÅÙÃ÷ ±âȹ Àǵµ°¡ À¯Àú¿¡°Ô È¿°úÀûÀ¸·Î Àü´ÞµÇµµ·Ï ½ÃÄö½º ¿¬ÃâÀ» ±¸»óÇÏ°í ±âȹÇÕ´Ï´Ù. - °¡Ä¡ÀÖ´Â ¿¬ÃâÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ R&D¸¦ ÁøÇàÇϰí, °³¼±µÈ ¿¬ÃâÀÇ ¹æÇ⼺À» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. 5.¾×¼Ç ¿¬Ãâ - ·¹ÆÛ·±½º ¸®¼­Ä¡¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿¬Ãâ Àǵµ¿¡ ¸Â´Â ¾×¼ÇÀ» ±¸»óÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ Çâ»ó½Ãŵ´Ï´Ù. 6.¸ð¼ÇĸÃÄ µð·ºÆÃ - ¸ð¼ÇĸÃÄ ÃÔ¿µ ½Ã ¾×ÅͰ¡ ¿¬Ãâ Àǵµ ¹× ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤¿¡ ¸Â´Â ¾×ÆÃÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô È¿°úÀûÀ̰í Á¤È®ÇÑ µð·ºÆÃÀ» ÇÕ´Ï´Ù. 7.¸ð¼ÇĸÃÄ ¾ÖµðÆÃ - ¸ð¼ÇĸÃĵ¥ÀÌÅ͸¦ °ÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»óÀÇ È¯°æ¿¡ µû¶ó °úÀå, Ãà¼Ò µî È¿À²ÀûÀÎ ¼öÁ¤ °úÁ¤À» °ÅÃÄ °íÄ÷¸®Æ¼ ¸®¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 7³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - ¾ð¸®¾ó ¿£Áø À¯°æÇèÀÚ - ²Ä²ÄÇϰí Ã¥ÀÓ°¨ÀÌ °­ÇϽŠºÐ - ÇØ´ç ¾÷¹« ½Ã´Ï¾î±Þ °æ·Â°ú ´É·ÂÀ» °®Ã߽ŠºÐ ¡¡ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - FPS ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀº ºÐ - °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±âȹÇÏ°í ±â¼úÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ ¼³°è°¡ °¡´ÉÇÑ ºÐ - 3ds max, Maya, MotionBuilder, Unreal 5 ¿£Áø À¯°æÇèÀÚ 3DSMAX Maya MotionBuilder UnrealEngine [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)