[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] »ç³» ¼­ºñ½º ¹× °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸ð¼Çĸó ÃÔ¿µÀ» ÁøÇà ÇÏ°í µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼­ºñ½º ÇÕ´Ï´Ù. º¸´Ù È¿À²ÀûÀ̰í Ä÷¸®Æ¼ ³ôÀº ¸ð¼ÇĸÃÄ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¿Í NCSOFT¸¸ÀÇ Â÷º°¼º ÀÖ´Â ¾çÁúÀÇ ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼­ºñ½º ÇÕ´Ï´Ù. NC Motion Capture Studio ´Â ¸ð¼Çĸó Àåºñ¸¦ ¿î¿µÇÏ¿© °³¹ßÆÀÀ» Áö¿øÇÏ°í °ÔÀÓ°³¹ß ¹× ¿µ»ó¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ð¼Çĸó µ¥ÀÌÅÍ Á¦ÀÛ ¹× R&D ÇÕ´Ï´Ù. // ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁøÇà¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¤±ÔÁ÷ ÀοøÀ» ¸ðÁýÇÕ´Ï´Ù. [ ¾÷¹«³»¿ë ] 1. ¾÷¹«³»¿ë ¸ð¼ÇĸÃÄ Àåºñ¸¦ ¿î¿µÇÏ¿© °³¹ßÆÀÀ» Áö¿ø °ÔÀÓ°³¹ß ¹× ¿µ»ó¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ð¼ÇĸÃÄ µ¥ÀÌÅÍ Á¦ÀÛ ¹× R&D 2. ÁÖ¿ä ¾÷¹«³»¿ë a. Motion Capture Camera Setup ¸ð¼ÇĸÃÄ Ä«¸Þ¶ó ¼¼ÆÃ Body and Face ¸¶Ä¿ºÎÂø ͏®ºê·¹ÀÌ¼Ç b.Motion Capture Shoot Operating ±¤ÇÐ½Ä ¸ð¼ÇĸÃÄ Àåºñ ¿î¿ë ¹× ÃÔ¿µ ÀÚÀÌ·Î ¹æ½Ä ¸ð¼Ç°¸ÃÄ Àåºñ ¿î¿ë ¹× ÃÔ¿µ Facial ¸ð¼ÇĸÃÄ Àåºñ ¿î¿ë ¹× ÃÔ¿µ c. ¸ð¼ÇĸÃÄ Å×ÀÌÅÍ ¿¡µðÆÃ (ÈÄó¸®) Reconstruction Labeling Cut Key Gap & Rigid d. Motion Capture Data Conver MotionBuildder¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ô¿¡¼Ç µ¥ÀÌÅÍ ÃÖÀûÈ­, FBXº¯È¯, BIPº¯È¯ e. Unreal ÇÁ¸®ºä ¹× R&D ¸ð¼ÇĸÃÄ Àåºñ¿Í ¾ð¸®¾ó °£ Live Link ¿¬µ¿ ¹× ¼³Á¤ ¾ð¸®¾ó ij¸¯ÅÍ Blueprint ¼¼ÆÃ Live Link ¿¬µ¿ÈÄ ½Ç½Ã°£ ¸ð¼Ç ¹Ý¿µ Å×½ºÆ® ¹× Æ©´× ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ¸®ºä ȯ°æ ±¸Ãà e. ¸ð¼ÇĸÃÄ ½ºÆ©µð¿À °ü¸® [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : Àü¹®Çлç ÀÌ»ó °æ·Â : 2³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ - ´Éµ¿ÀûÀÎ »ç°í ¹æ½ÄÀ» °¡Áö½Å ºÐ - µ¥ÀÌÅÍ °ü¸® ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - Motion Capture À¯ °æÇèÀÚ - Vicon & MVN S/W À¯ °æÇèÀÚ - MotionBuilder À¯ °æÇèÀÚ - Unreal ¿£Áø À¯ °æÇèÀÚ - ÆäÀÌ¼È ¸ð¼ÇĸÃÄ °æÇèÀÚ MotionBuilder UnrealEngine Vicon [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Çʼö Á¦Ãâ¼­·ù ¾øÀ½