[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
»ç³» ¼ºñ½º ¹× °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸ð¼Çĸó ÃÔ¿µÀ» ÁøÇà ÇÏ°í µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼ºñ½º ÇÕ´Ï´Ù.
º¸´Ù È¿À²ÀûÀ̰í Ä÷¸®Æ¼ ³ôÀº ¸ð¼ÇĸÃÄ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¿Í NCSOFT¸¸ÀÇ Â÷º°¼º ÀÖ´Â ¾çÁúÀÇ ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼ºñ½º ÇÕ´Ï´Ù.
NC Motion Capture Studio ´Â ¸ð¼Çĸó Àåºñ¸¦ ¿î¿µÇÏ¿© °³¹ßÆÀÀ» Áö¿øÇÏ°í °ÔÀÓ°³¹ß ¹× ¿µ»ó¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ð¼Çĸó µ¥ÀÌÅÍ Á¦ÀÛ ¹× R&D ÇÕ´Ï´Ù.
// ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁøÇà¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¤±ÔÁ÷ ÀοøÀ» ¸ðÁýÇÕ´Ï´Ù.
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
1. ¾÷¹«³»¿ë
¸ð¼ÇĸÃÄ Àåºñ¸¦ ¿î¿µÇÏ¿© °³¹ßÆÀÀ» Áö¿ø
°ÔÀÓ°³¹ß ¹× ¿µ»ó¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ð¼ÇĸÃÄ µ¥ÀÌÅÍ Á¦ÀÛ ¹× R&D
2. ÁÖ¿ä ¾÷¹«³»¿ë
a. Motion Capture Camera Setup
¸ð¼ÇĸÃÄ Ä«¸Þ¶ó ¼¼ÆÃ
Body and Face ¸¶Ä¿ºÎÂø
͏®ºê·¹À̼Ç
b.Motion Capture Shoot Operating
±¤ÇÐ½Ä ¸ð¼ÇĸÃÄ Àåºñ ¿î¿ë ¹× ÃÔ¿µ
ÀÚÀÌ·Î ¹æ½Ä ¸ð¼Ç°¸ÃÄ Àåºñ ¿î¿ë ¹× ÃÔ¿µ
Facial ¸ð¼ÇĸÃÄ Àåºñ ¿î¿ë ¹× ÃÔ¿µ
c. ¸ð¼ÇĸÃÄ Å×ÀÌÅÍ ¿¡µðÆÃ (ÈÄó¸®)
Reconstruction
Labeling
Cut Key
Gap & Rigid
d. Motion Capture Data Conver
MotionBuildder¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ô¿¡¼Ç µ¥ÀÌÅÍ ÃÖÀûÈ, FBXº¯È¯, BIPº¯È¯
e. Unreal ÇÁ¸®ºä ¹× R&D
¸ð¼ÇĸÃÄ Àåºñ¿Í ¾ð¸®¾ó °£ Live Link ¿¬µ¿ ¹× ¼³Á¤
¾ð¸®¾ó ij¸¯ÅÍ Blueprint ¼¼ÆÃ
Live Link ¿¬µ¿ÈÄ ½Ç½Ã°£ ¸ð¼Ç ¹Ý¿µ Å×½ºÆ® ¹× Æ©´×
¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ¸®ºä ȯ°æ ±¸Ãà
e. ¸ð¼ÇĸÃÄ ½ºÆ©µð¿À °ü¸®
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : Àü¹®Çлç ÀÌ»ó
°æ·Â : 2³â ~
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- ´Éµ¿ÀûÀÎ »ç°í ¹æ½ÄÀ» °¡Áö½Å ºÐ
- µ¥ÀÌÅÍ °ü¸®
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
- Motion Capture À¯ °æÇèÀÚ
- Vicon & MVN S/W À¯ °æÇèÀÚ
- MotionBuilder À¯ °æÇèÀÚ
- Unreal ¿£Áø À¯ °æÇèÀÚ
- ÆäÀÌ¼È ¸ð¼ÇĸÃÄ °æÇèÀÚ
MotionBuilder
UnrealEngine
Vicon
[ Á¦Ãâ¼·ù ]
Çʼö Á¦Ãâ¼·ù ¾øÀ½