Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¼º´É ÃÖÀûÈ °³¹ßÀÚ ¸ðÁý
[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
NCSOFT ³» Ãâ½Ã ¿¹Á¤ °ÔÀÓÀÇ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® ¼º´É ÃÖÀûȸ¦ Àü¹®ÀûÀ¸·Î ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù.
»ç³» ¿©·¯ °³¹ß½Ç ¹× ÆÄÆ®³Ê»ç¿Í ±ä¹ÐÈ÷ Çù¾÷Çϸç Unity / Unreal ¿£Áø ±â¹ÝÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º Æ©´×À» ´ã´çÇϰí ÀÖÀ¸¸ç,
ƯÈ÷, ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû (Android / iOS / Windows / ÄܼÖ) ȯ°æ¿¡¼ ÃÖÀûÈ Àü·«À» ÁÖµµÀûÀ¸·Î Á¦½ÃÇÏ¿© À¯ÀǹÌÇÑ ¼º´É Çâ»óÀ» ÀÌ·ï³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù.
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
ÆÀ¿¡ ÇÕ·ùÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°Àº ¾÷¹«¸¦ ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù.
- ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¹× µð¹ö±ë ÅøÀ» Ȱ¿ëÇØ ¼º´É ÃÖÀûȸ¦ ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.
- ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë ÆÐÅÏÀ» ºÐ¼®ÇÏ¿© ´©¼ö Çö»ó ¹× ºÒÇÊ¿äÇÑ ¸Þ¸ð¸® ÇÒ´çÀ» ã¾Æ¼ Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù.
- ´Ù¾çÇÑ Çϵå¿þ¾î / OS Á¶ÇÕ¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â Å©·¡½Ã ¹× ·»´õ¸µ À̽´¸¦ Áø´ÜÇÏ°í ´ëÀÀ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¼³°è ¹× Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.
- ³»ºÎ ¼º´É ÃøÁ¤ µµ±¸ °³¼±°ú ½Å±Ô ÃÖÀûÈ ¾Ë°í¸®Áò ¿¬±¸¡¤°³¹ß ´Ü°è¿¡ Âü¿©ÇÕ´Ï´Ù.
- ÆÄÆ®³Ê»ç¿Í Çù¾÷ÇÏ¿© ¿£Áø ¹× Ç÷§Æû Æ¯È ÃÖÀûȸ¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : Çлç ÀÌ»ó
°æ·Â : 3³â ~
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
- ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ Çлç ÇÐÀ§ ÀÌ»ó ¶Ç´Â ÀÌ¿¡ »óÀÀÇÏ´Â ¾÷¹« °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ C++ ÀÌÇØµµ º¸À¯ ¹× °³¹ß °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Unreal EngineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °³¹ß °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
- Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¼º´É ÃÖÀûȸ¦ ÅëÇØ À¯ÀǹÌÇÑ ¼º´É Çâ»ó °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Shader, Material, Texture, Mesh µî ¸®¼Ò½º ÃÖÀûÈ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Unreal Engine ȤÀº Unity EngineÀÇ Render PipelineÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
- ÄÄÇ»ÅÍ ¹× ¸ð¹ÙÀÏ Çϵå¿þ¾î ±¸Á¶¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ¿Í À̸¦ °í·ÁÇÑ °³¹ß ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Àü¹ÝÀûÀÎ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ÀÌ·ÐÀ» ¼÷ÁöÇϽŠºÐ
- Vulkan ¶Ç´Â ÀÌ¿¡ »óÀÀÇÏ´Â ÃֽŠGraphics API (DX12, Metal) °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû¿¡¼ÀÇ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ (Android, iOS, Window, Playstation, Xbox µî)