Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¼º´É ÃÖÀûÈ­ °³¹ßÀÚ ¸ðÁý
[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] NCSOFT ³» Ãâ½Ã ¿¹Á¤ °ÔÀÓÀÇ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® ¼º´É ÃÖÀûÈ­¸¦ Àü¹®ÀûÀ¸·Î ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù. »ç³» ¿©·¯ °³¹ß½Ç ¹× ÆÄÆ®³Ê»ç¿Í ±ä¹ÐÈ÷ Çù¾÷Çϸç Unity / Unreal ¿£Áø ±â¹ÝÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º Æ©´×À» ´ã´çÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ƯÈ÷, ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû (Android / iOS / Windows / ÄܼÖ) ȯ°æ¿¡¼­ ÃÖÀûÈ­ Àü·«À» ÁÖµµÀûÀ¸·Î Á¦½ÃÇÏ¿© À¯ÀǹÌÇÑ ¼º´É Çâ»óÀ» ÀÌ·ï³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. [ ¾÷¹«³»¿ë ] ÆÀ¿¡ ÇÕ·ùÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°Àº ¾÷¹«¸¦ ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù. - ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¹× µð¹ö±ë ÅøÀ» Ȱ¿ëÇØ ¼º´É ÃÖÀûÈ­¸¦ ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. - ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë ÆÐÅÏÀ» ºÐ¼®ÇÏ¿© ´©¼ö Çö»ó ¹× ºÒÇÊ¿äÇÑ ¸Þ¸ð¸® ÇÒ´çÀ» ã¾Æ¼­ Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù. - ´Ù¾çÇÑ Çϵå¿þ¾î / OS Á¶ÇÕ¿¡¼­ ¹ß»ýÇÏ´Â Å©·¡½Ã ¹× ·»´õ¸µ À̽´¸¦ Áø´ÜÇÏ°í ´ëÀÀ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¼³°è ¹× Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù. - ³»ºÎ ¼º´É ÃøÁ¤ µµ±¸ °³¼±°ú ½Å±Ô ÃÖÀûÈ­ ¾Ë°í¸®Áò ¿¬±¸¡¤°³¹ß ´Ü°è¿¡ Âü¿©ÇÕ´Ï´Ù. - ÆÄÆ®³Ê»ç¿Í Çù¾÷ÇÏ¿© ¿£Áø ¹× Ç÷§Æû Ưȭ ÃÖÀûÈ­¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : Çлç ÀÌ»ó °æ·Â : 3³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ Çлç ÇÐÀ§ ÀÌ»ó ¶Ç´Â ÀÌ¿¡ »óÀÀÇÏ´Â ¾÷¹« °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ - Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ C++ ÀÌÇØµµ º¸À¯ ¹× °³¹ß °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - Unreal EngineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °³¹ß °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¼º´É ÃÖÀûÈ­¸¦ ÅëÇØ À¯ÀǹÌÇÑ ¼º´É Çâ»ó °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - Shader, Material, Texture, Mesh µî ¸®¼Ò½º ÃÖÀûÈ­ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - Unreal Engine ȤÀº Unity EngineÀÇ Render PipelineÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ - ÄÄÇ»ÅÍ ¹× ¸ð¹ÙÀÏ Çϵå¿þ¾î ±¸Á¶¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ¿Í À̸¦ °í·ÁÇÑ °³¹ß ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - Àü¹ÝÀûÀÎ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ÀÌ·ÐÀ» ¼÷ÁöÇϽŠºÐ - Vulkan ¶Ç´Â ÀÌ¿¡ »óÀÀÇÏ´Â ÃֽŠGraphics API (DX12, Metal) °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû¿¡¼­ÀÇ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ (Android, iOS, Window, Playstation, Xbox µî)