(ÁÖ)¿¡½ºÆ¼·ÎÁ÷
¾ð¸®¾ó±â¹Ý ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß/°ü¸®ÀÚ
¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç
¸ðÁýºÎ¹® | ´ã´ç¾÷¹« | ÀÚ°Ý¿ä°Ç ¹× ¿ì´ë»çÇ× | Àοø |
---|---|---|---|
¾ð¸®¾ó±â¹Ý ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß/°ü¸®ÀÚ |
[´ã´ç¾÷¹«] • Unreal Engine 5 ±â¹Ý Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ½Ã½ºÅÛ ¹× Åø °³¹ß |
[ÀÚ°Ý¿ä°Ç] • C++ ¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ • ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ´É¼÷È÷ ´Ù·ê ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ • ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¿Ü S/W Á¦ÀÛ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á °æÇèÀ» °¡Áö½Å ºÐ • ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¿£Áø°ú µ¥ÀÌÅÍ ¿¬µ¿ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ • ±âº»ÀûÀÎ ³×Æ®¿öÅ© ¹× ½Ã½ºÅÛ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ • ÆÀ ¸®´õ½Ê °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ • ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ÀÌÇØ°ü°èÀÚ¿Í Çù¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ [¿ì´ë»çÇ×] • ÄÄÇ»ÅͰøÇаú ¶Ç´Â °ü·ÃÇаú Àü°øÇϽŠºÐ • ±âº»ÀûÀÎ 3D ¼öÇп¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ • °¢Á¾ 3D ¸ðµ¨ÆÄÀÏ ( obj, 3ds, fbx, gltf µî ) À» ´Ù·ç¾î º» °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ • ¾ð¸®¾ó ¿£Áø µî »ó¿ë¿£Áø °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ • ½º¸¶Æ®ÆÑÅ丮, ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µî °øÀå ¼³ºñ µðÁöÅÐ Æ®À© ±¸Çö °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ • 5-10³â ÀÌ»óÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¹ß °æ·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ • ÆÄÀÌ½ã µî ±âŸ ¾ð¾î °¡´ÉÇϽŠºÐ |
±Ù¹«Á¶°Ç
ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼·ù
Á¢¼ö¹æ¹ý
ä¿ë½Ã
±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×
00