[±¹³» ÃÖ´ë ÀüÀÚ±â¾÷ ÀÚȸ»ç] ÀÇ·á±â±â ¿µ»óÁ¦¾î ÇÁ·Î±×·¥ S/W °³¹ß ä¿ë


¾È³çÇϼ¼¿ä  ÇìµåÇåÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.

±¹³» ´ë±â¾÷ °è¿­ ±Û·Î¹ú ÀÇ·á±â±â Àü¹®±â¾÷¿¡¼­

ÃÊÀ½ÆÄ Áø´Ü±â±â ¿µ»óÁ¦¾î ÇÁ·Î±×·¥(Imaging S/W) °³¹ßÀ» ´ã´çÇÒ ÇٽɠÀÎÀ縦 ¸ð½Ê´Ï´Ù.

ÀÌ ±â¾÷Àº AI¡¤¿µ»ó½Åȣ󸮡¤¹ÝµµÃ¼¡¤Åë½Å±â¼úÀ» À¶ÇÕÇÏ¿©

¼¼°è ½ÃÀå¿¡¼­ ¼±µµÀûÀΠÃÊÀ½ÆÄ Áø´Ü ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖÀ¸¸ç,

ÀǷ῵»ó ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ºÐ¾ß¿¡¼­ Â÷¼¼´ë ±â¼úÀ» ÁÖµµÇÒ ¼ö Àִ ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

ƯÈ÷,

Windows ±â¹Ý ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ¿ª·®

¿µ»óÁ¦¾î ¹× GUI °³¹ß °æÇè

À» º¸À¯ÇϽŠºÐ²² ÃÖÀûÈ­µÈ Æ÷Áö¼ÇÀÔ´Ï´Ù.

Áö¿øÇØÁֽô ºÐ²²´Â È¸»ç ¼Ò°³°¡ Æ÷ÇԵȠ»ó¼¼ JD¸¦ ¸ÞÀϷΠÀü´Þµå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø
¿µ»óÁ¦¾î ÇÁ·Î±×·¥ S/W °³¹ß

[ÁÖ¿ä¾÷¹«]

ÃÊÀ½ÆÄ H/W Á¦¾î ¹× ¿µ»ó µ¥ÀÌÅÍ °ü¸® S/W °³¹ß (FPGA, PCIe, DMA µî)

¿µ»ó ½ºÄµ ¸ðµå, GUI, 3D ¿µ»ó Á¦¾î °³¹ß

Windows ±â¹Ý S/W °³¹ß (C#, WPF, C/C++, Delphi µî)

°³¹ß ¹®¼­ ÀÛ¼º, Äڵ堸®ºä ¹× ´ÜÀ§ ½ÃÇè ÄÚµå ÀÛ¼º

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

Windows ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ½Ã½ºÅÛ ºÐ¼®¡¤¼³°è °æÇè

OOP/µðÀÚÀΠÆÐÅÏ ¹× º´·Ä Ã³¸®(Parallelism) ÀÌÇØ

UI ÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß °æÇè

Git µî Çü»ó°ü¸® µµ±¸ È°¿ë ¿ª·®

4³â ÀÌ»ó À¯°ü °æ·Â (¼®¡¤¹Ú»ç ¼öÇР±â°£ °æ·Â ÀÎÁ¤)

 

[¿ì´ë»çÇ×]

ÀÇ·á¿ë ÃÊÀ½ÆÄ Áø´Ü±â±â S/W °³¹ß °æÇè

DirectX ¹× ¿µ»ó󸮠±â¹Ý S/W °³¹ß °æÇè

3D ¿µ»ó °³¹ß °æÇè

C# ¹× MVVM µðÀÚÀΠÆÐÅϠȰ¿ë ¼÷·ÃÀÚ

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ȸ»ç³»±Ô

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > 2Â÷¸éÁ¢ÁøÇà > 3Â÷¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­

Á¢¼ö¹æ¹ý

ä¿ë½Ã

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® Á¢¼ö
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00