- ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ¹× ±×·¡ÇȽº ±â¼ú °³¹ß: 3D/2D ·»´õ¸µ, ¿Ö°î, ºäƼ È¿°ú, AR ¹× À̹ÌÁö ÇÊÅÍ ±â´É ¿¬±¸ ¹× ±¸Çö
- °íǰÁú/°í¼º´É ¿£Áø °³¹ß: ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æ¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ·»´õ¸µ ¹× À̹ÌÁö/ºñµð¿À ÆíÁý ¿£Áø ¼³°è ¹× °³¹ß
- Ãֽбâ¼ú µµÀÔ ¹× ÃÖÀûÈ: Ãֽб׷¡ÇȽº, ºñÀü ±â¼ú, AI ±â¹Ý ÆíÁý ±â´É ¿¬±¸ ¹× ¼ºñ½º Àû¿ë
- C++ °³¹ß °æ·Â 2³â ÀÌ»óÀ̽ŠºÐ
- ±×·¡ÇȽº ¹× ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î, ±×·¡ÇȽº È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇϰí GPU ÃÖÀûȸ¦ °æÇèÇϽŠºÐ
- ÄÚµå ¸®ºä¿¡ ±àÁ¤ÀûÀ̸ç, ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °®Ã߽ŠºÐ
- ¸ð¹ÙÀÏ ¾Û °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ±×·¡ÇȽº API (OpenGL, Vulkan, Metal)¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- 3Â÷¿ø °ÔÀÓ ¿£Áø (Unity, Unreal µî)À» Ȱ¿ëÇϰųª °³¹ßÇØ º¸½Å ºÐ
- À̹ÌÁö 󸮿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- ¸®ÆÑÅ丵, µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ, ReactiveX Ȱ¿ë °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
¡Ø ÀüÇü ÀýÂ÷´Â ÀÏÁ¤ ¹× »óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀüÇüº° °á°ú¿¡ µû¶ó ÀýÂ÷(Reference Check µî)°¡ Ãß°¡µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ±Ù¹«Áö: °æ±âµµ ¼º³²½Ã ºÐ´ç±¸ Á¤ÀÚµ¿
- ÇØ´ç °ø°í´Â ÀÎÀç ¼±¹ß ¿Ï·á ½Ã Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÇÊ¿ä ½Ã ¸ðÁý ±â°£ÀÌ ¿¬ÀåµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- Áö¿ø ¿Ï·á ½Ã µî·ÏÇϽŠÀ̸ÞÀÏ·Î Á¦Ãâ È®ÀÎ ¸ÞÀÏÀÌ ¹ß¼ÛµÇ¸ç, ÀüÇü ÀÏÁ¤ ¹× °á°ú´Â °³º° ¾È³»µå¸³´Ï´Ù.
- ÀÔ»ç ÈÄ 3°³¿ùÀÇ ¼ö½À ±â°£À» Àû¿ëÇϸç, Æò°¡¿¡ µû¶ó ¼ö½À ±â°£ÀÌ ¿¬ÀåµÇ°Å³ª ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- Áö¿ø¼ ³»¿ë Áß ÇãÀ§ »ç½ÇÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì¿¡´Â ÇÕ°ÝÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ±¹°¡À¯°øÀÚ ¹× Àå¾ÖÀÎ µî Ãë¾÷º¸È£´ë»óÀÚ´Â °ü°è¹ý·É¿¡ µû¶ó ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù.
- ¹®ÀÇ »çÇ×Àº SNOW ä¿ë ȨÆäÀÌÁö 1:1 ¹®ÀÇ·Î Á¢¼öÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.