±¹³»ÃÖ´ë ±×·ì»ç °è¿­ ´ë±â¾÷ ÀÇ·á±â±â ȸ»ç ¿µ»óÁ¦¾î ÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø

¿µ»óÁ¦¾î

ÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß

[´ã´ç¾÷¹«]

¾È³çÇϼ¼¿ä. ÇìµåÇåÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.

±Û·Î¹ú ÀÇ·á±â±â Àü¹®±â¾÷¿¡¼­
¿µ»óÁ¦¾î ÇÁ·Î±×·¥ (Imaging S/W) °³¹ß Æ÷Áö¼ÇÀ» ´ã´çÇÒ ÀÎÀ縦 ã½À´Ï´Ù.

º» ±â¾÷Àº ÃÊÀ½ÆÄ Áø´Ü±â±â ºÐ¾ß¿¡¼­ ¼¼°èÀû ±â¼ú·ÂÀ» º¸À¯Çϰí ÀÖÀ¸¸ç,
AI¡¤¿µ»ó󸮡¤¹ÝµµÃ¼¡¤Ç÷§Æû ±â¼úÀ» Á¢¸ñÇÑ Â÷¼¼´ë ÀÇ·á±â±â¸¦ °³¹ßÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

À̹ø Æ÷Áö¼ÇÀº ÃÊÀ½ÆÄ Áø´Ü±â±âÀÇ ¿µ»óÁ¦¾î ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀ» ´ã´çÇϸç,
Çϵå¿þ¾î Á¦¾î, ¿µ»ó µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®, 3D ¿µ»ó ±¸Çö, UI¡¤GUI °³¹ß µî Àü¹ÝÀûÀÎ Imaging S/W ¿µ¿ªÀ» ¸®µåÇÏ´Â ÇÙ½É ¿ªÇÒÀÔ´Ï´Ù.

ƯÈ÷ Windows ±â¹Ý S/W °³¹ß(C#, WPF, C/C++ µî) ¹× DirectX¡¤¿µ»ó󸮡¤3D ±â¼ú °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ²² ÀûÇÕÇϸç,
ÀÇ·á¿ë ÃÊÀ½ÆÄ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐÀº ´õ¿í ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù.

»ó¼¼ JD¿Í ȸ»ç ¼Ò°³ ÀÚ·á´Â Áö¿ø Àǻ簡 ÀÖÀ¸½Å ºÐ²² ¸ÞÀÏ·Î Àü´Þµå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

*ÇÊ¿ä ¿ª·®

  • Windows ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹× S/W ½Ã½ºÅÛ ¼³°è ´É·Â

  • OOP µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ, Parallelism ÀÌÇØ ¹× °æÇè

  • UI °³¹ß °æÇè

  • Git Ȱ¿ë ¿ª·®

  • Àû±ØÀû Çù¾÷ ¼ÒÅë ´É·Â

*¿ì´ë »çÇ×

  • ÀÇ·á¿ë ÃÊÀ½ÆÄ SW °³¹ß °æÇè

  • Á¦Ç° °³¹ß Àü °úÁ¤ °æÇè (¿ä±¸»çÇ׺ÎÅÍ ¾ç»ê, VoC ´ëÀÀ)

  • DirectX ¿µ»óó¸® °æÇè

  • ÃÊÀ½ÆÄ ÀǷ῵»ó 3D °³¹ß °æÇè

  • C#, MVVM ¼÷·Ã

  • Windows OS ±¸Á¶ ¹× µ¿ÀÛ ¿ø¸® ÀÌÇØ


±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À±â°£0°³¿ù)
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ȸ»ç³»±Ô

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > 2Â÷¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­

Á¢¼ö¹æ¹ý

2025-10-15 (¼ö) 23½Ã59ºÐ±îÁö

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® Á¢¼ö
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00