¸ðµÎ¸¦ ³î¶ó°Ô ÇÒ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾î °ÔÀÓÀÇ ÆÇµµ¸¦ µÚÁý´Â °Í,
±×°ÍÀÌ ³×¿ÀÀ§ÁîÀÇ ¸ñÇ¥ÀÔ´Ï´Ù.

°æÀï·Â ÀÖ´Â IP¸¦ ÆÛºí¸®½ÌÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó
¼¼»ó¿¡ ¾ø´ø »õ·Î¿î ³î¶ó¿ò°ú Áñ°Å¿òÀ» ¼±»çÇϱâ À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ À帣¿Í Ç÷§ÆûÀÇ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

¶ÇÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¼­·Î À̾߱âÇÏ¸ç ´õ ÁÁÀº ¹æ¹ýÀ» ã¾Æ³À´Ï´Ù.
¶Ù¾î³­ ¼º°ú¿Í ÆÀ¿öÅ©´Â ÃæºÐÇÑ Á¤º¸ °øÀ¯¿¡¼­ ½ÃÀÛÇÑ´Ù´Â »ý°¢À¸·Î Ä¡¿­ÇÏ°Ô µµÀüÇÏ°í ¿­Á¤À» ½ñ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

³×¿ÀÀ§Áî´Â °ÔÀÓÀÇ ÆÇµµ¸¦ ¹Ù²Ù´Â REAL GAMEÀ» ¸¸µé¾î°¥ REAL PERFORMERÀÇ µµÀüÀ» ±â´Ù¸³´Ï´Ù.

ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
·è µðº§·Ó¸ÕÆ® ÆÀÀº ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä÷¸®Æ¼¿Í ¾ÆÆ® Å×Å©³î·ÎÁö Çâ»óÀ» ¸ñÇ¥·Î Ȱµ¿ÇÏ´Â Àü¹® Á¶Á÷ÀÔ´Ï´Ù.
Å©°Ô TA(Technical Art) ÆÄÆ®, ¸®±ë(Rigging) ÆÄÆ®, ¶óÀÌÆÃ(Lighting) ÆÄÆ®·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, °¢ ºÐ¾ßÀÇ Çù¾÷À» ÅëÇØ °ÔÀÓ ºñÁÖ¾óÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ²ø¾î¿Ã¸®°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Áö¼ÓÀûÀÎ R&D ¸¦ ÅëÇØ Ãֽб׷¡ÇÈ ±â¼úÀ» ¿¬±¸Çϰí, ¾ÆÆ®¿Í Å×Å©¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â °¡±³ ¿ªÇÒÀ» Çϸç, 
À̸¦ ÅëÇØ ȸ»ç Àüü ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ºñÁÖ¾ó Ä÷¸®Æ¼¸¦ ÇÑ ´Ü°è ´õ µµ¾à½Ã۰íÀÚ ÇÕ´Ï´Ù.


ºÎ¼­ ¼Ò°³
Round8 ½ºÆ©µð¿À´Â °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇϰí Ç×»ó °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇϸç, °ÔÀÓÀÌ ÁÖ´Â Áñ°Å¿ò¿¡ ÁøÁ¤À¸·Î °ø°¨ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀÌ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â °÷ÀÔ´Ï´Ù. °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇÏÁö ¾Ê°Å³ª, Ç÷¹ÀÌÇÏÁö ¾Ê´Â ºÐµéÀÇ Áö¿øÀ» Á¤ÁßÈ÷ »ç¾çÇϰí ÀÖÀ¸´Ï ¾çÇØ ºÎŹ µå¸³´Ï´Ù.

´ã´ç¾÷¹«

  • ij¸¯ÅÍ ¸®±ë(Rigging) & ½ºÅ²´×(Skinning) : Autodesk Maya ±â¹ÝÀÇ Ä³¸¯ÅÍ, Å©¸®Ã³, ¹«±â ¸®±ë ¹× ½ºÅ² ¿þÀÌÆÃ ÀÛ¾÷, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÀ°ú Çù¾÷ÇÏ¿© ÀÚ¿¬½º·´°í È¿À²ÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ¸®±× ¼³°è
  • Å×Å©´ÏÄà ¼Â¾÷ (Technical Setup) : ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(UE5) ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ¹°¸® ¼¼ÆÃ, ÆäÀÌ¼È ¸®±ë ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿë ÄÁÆ®·Ñ·¯ °³¹ß, ¸®±ë ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿öÅ©Ç÷οì ÀÚµ¿È­¸¦ À§ÇÑ Maya Python/MEL ½ºÅ©¸³Æ® °³¹ß, ¿£Áø ¹× DCC Åø °£ÀÇ ¿¡¼Â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸Ãà ¹× ÃÖÀûÈ­
  • Çù¾÷ ¹× ¹®Á¦ ÇØ°á : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿Í ¸ðµ¨·¯ »çÀÌÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ºê¸´Áö ¿ªÇÒ ¼öÇà, °ÔÀÓ ³» ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ °í·ÁÇÑ ÃÖÀûÈ­µÈ º» ±¸Á¶, ¸Ó½½/º¸Á¶ º» ¼³°è
  • »õ·Î¿î ±â¼úÀÇ R&D : ½Å±â¼úÀÇ ¿¬±¸¿Í ½Àµæ, °øÀ¯ µîÀ» ÅëÇÑ ¾÷¹« È¿À²È­

ÀÚ°Ý¿ä°Ç

  • °ÔÀÓ ¶Ç´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾÷°è 5³â ÀÌ»óÀÇ ¸®±ë/ij¸¯ÅÍ ¼Â¾÷ °æÇè
  • Autodesk Maya ±â¹Ý ¸®±ë, ½ºÅ²´×, ÄÁÆ®·Ñ·¯ Á¦ÀÛ °æÇè
  • Unreal Engine(ƯÈ÷ UE5) ij¸¯ÅÍ ¼Â¾÷, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® Ȱ¿ë °æÇè
  • ¸ÞŸÈÞ¸ÕÀÇ »ç¿ë°ú °ü·Ã ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì °æÇè
  • ½Ç»ç, ijÁÖ¾ó, Ä«Å÷ µî ´Ù¾çÇÑ À帣ÀÇ ¸®±ë °æÇè
  • Python, MEL µî Maya ½ºÅ©¸³ÆÃ ¹× ÀÚµ¿È­ Åø Á¦ÀÛ °æÇè
  • ÀÎü ¹× Å©¸®Ã³ ÇØºÎÇÐÀû ±¸Á¶, °üÀý ¸ÞÄ¿´ÏÁò¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
  • ÇÁ·ÎÁ§Æ® ³» Çù¾÷ ¹× ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³¼± °æÇè

¿ì´ë»çÇ×

  • MetaHuman, Control Rig, RBF Solver µî ÃֽЏ®±ë ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
  • Unreal EngineÀÇ Chaos Cloth, Groom(Hair) ½Ã½ºÅÛ ÀÌÇØ ¹× ¿¬°è °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
  • Facial Rigging (Blendshape, Joint ±â¹Ý µî) °æÇèÀÌ Ç³ºÎÇϽŠºÐ
  • AAA °ÔÀÓ È¤Àº ¸ð¹ÙÀÏ/ÄÜ¼Ö »ó¿ë ŸÀÌÆ² Ãâ½Ã °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
  • ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ®¿ÍÀÇ ±ä¹ÐÇÑ Çù¾÷¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
  • 3D Max, Blender µî ¼­ºê DCC ÅøÀ» ´Ù·ïº» °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

°í¿ëÇüÅÂ

  • Á¤±ÔÁ÷ (¼ö½À 3°³¿ù)
Áö¿ø ½Ã, ¾Æ·¡ ³»¿ëÀ» ²À È®ÀÎÇØÁÖ¼¼¿ä
- À̷¼­ ÆÄÀÏÀ» ÷ºÎÇÒ ¶§, ¿ìÃø¿¡ "couldn't auto-read resume. Please refresh and try again"¶ó´Â ¸Þ¼¼Áö°¡ ³ª¿Íµµ Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. Áö¿øÆäÀÌÁö ÀÛ¼º ¿Ï·á ÈÄ "submit application"À» ´­·¯ Áö¿øÀ» ¿Ï·áÇØÁÖ¼¼¿ä.
- À̷¼­, Æ÷Æ®Æú¸®¿À´Â PDF ¶Ç´Â Word ÆÄÀϷΠ÷ºÎ ºÎʵ右´Ï´Ù. (hwp ÆÄÀÏ Áö¿ø ºÒ°¡)
- À̷¼­ ¹× Æ÷Æ®Æú¸®¿À¿¡ ¿¬ºÀ Á¤º¸¸¦ ±âÀÔÇÏÁö ¸¶½Ã°í, Áö¿ø Ç׸ñ¿¡ ÀÖ´Â ¿¬ºÀ Á¤º¸ ±âÀÔ Ä­¿¡ ÀÛ¼ºÇØÁÖ¼¼¿ä.
- À̸§¶õ¿¡´Â ¿µ¹®¸íÀÌ ¾Æ´Ñ Çѱ۸íÀ» ±âÀÔÇØÁÖ¼¼¿ä.
- À̷¼­ µî Á¦Ãâ¼­·ù¿¡´Â °¡Á·»çÇ×, Ãâ½ÅÁö, Áֹεî·Ï¹øÈ£ µî ºÒÇÊ¿äÇÑ °³ÀÎÁ¤º¸ÀÇ ±âÀ縦 ±ÝÁöÇÕ´Ï´Ù.


[±Ù¹«Àå¼Ò]
³×¿ÀÀ§Áî º»»ç (ÆÇ±³)

[±Þ¿©¼öÁØ]
ȸ»ç ³»±Ô¿¡ µû¸§ (¸éÁ¢ ÈÄ ÇùÀÇ¿¡ µû¶ó °áÁ¤)

[±Ù¹«½Ã°£]
³×¿ÀÀ§Áî´Â ¼±ÅÃÀû ±Ù·Î½Ã°£Á¦¸¦ ÁøÇàÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

[ÀüÇüÀýÂ÷]
- Á¤±ÔÁ÷/°è¾àÁ÷ : ¼­·ù ÀüÇü ¡æ 1Â÷ ÀÎÅͺä ÀüÇü ¡æ 2Â÷ ÀÎÅͺä ÀüÇü ¡æ ó¿ì ÇùÀÇ ¡æ ÀÔ»ç
- ÀÎÅÏ : ¼­·ù ÀüÇü ¡æ ÀÎÅͺä ÀüÇü ¡æ ÀÔ»ç
* ÀüÇü °úÁ¤ Áß Çʿ信 µû¶ó »çÀü ¾È³» ÈÄ °úÁ¦, Å×½ºÆ®, Æ÷Æ®Æú¸®¿À µîÀ» ¿äûÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ´ç»ç ä¿ë ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î, 1Â÷ ÀÎÅͺä ÀüÇü ÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇÏ¿© ·¹ÆÛ·±½º üũ¸¦ ¿äûµå¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

[±âŸ]
- ä¿ë¿©ºÎ°¡ È®Á¤µÈ ³¯ ÀÌÈĺÎÅÍ 14ÀÏ À̳» ¹Ýȯû±¸ ½Ã Á¦Ãâ ¼­·ù¸¦ ¹Ýȯ ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- º» °ø°í´Â ä¿ë ½Ã ¸¶°¨µÇ´Â °ø°íÀ̸ç, ÀûÇÕÇÑ Àη ä¿ë ½Ã Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ±¹°¡º¸ÈÆ´ë»óÀÚ´Â °ü·Ã¹ý±Ô¿¡ ÀǰÅ, ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù. º¸ÈÆÀÚ´Â ÀÔ»çÁö¿ø ½Ã, Ãë¾÷Áö¿ø´ë»óÁõ¸í¼­¸¦ Áõºù¼­·ù·Î Á¦ÃâÇØÁÖ¼¼¿ä.

 ¡Ø ¹®ÀÇ : ******@*******.***