°ÔÀÓ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® ¼º´É ÃÖÀûÈ TA ¸ðÁý
[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
NCSOFT ³» Ãâ½Ã ¿¹Á¤ °ÔÀÓÀÇ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® ¼º´É ÃÖÀûȸ¦ Àü¹®ÀûÀ¸·Î ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù.
»ç³» ¿©·¯ °³¹ß½Ç ¹× ÆÄÆ®³Ê»ç¿Í ±ä¹ÐÈ÷ Çù¾÷Çϸç Unity / Unreal ¿£Áø ±â¹ÝÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º Æ©´×À» ´ã´çÇϰí ÀÖÀ¸¸ç,
ƯÈ÷, ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû (Android / iOS / Windows / ÄܼÖ) ȯ°æ¿¡¼ ÃÖÀûÈ Àü·«À» ÁÖµµÀûÀ¸·Î Á¦½ÃÇÏ¿© À¯ÀǹÌÇÑ ¼º´É Çâ»óÀ» ÀÌ·ï³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù.
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
1. ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ¡¤µð¹ö±ë µµ±¸¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¼º´É À̽´ Áø´Ü ¹× ÃÖÀûȸ¦ ÇÕ´Ï´Ù.
2. ÃֽŠ¾ð¸®¾ó ¿£Áø R&D ¹× ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸ÂÃã Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡À» ÇÕ´Ï´Ù.
3. ÀÎÇϿ콺 ¼Ö·ç¼Ç ¼³°è¡¤Á¦ÀÛ ¹× »ùÇÃ(ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ) ±¸ÇöÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
4. ¸®¼Ò½º(¾ÆÆ®/¿¡¼Â) °ü·Ã Á¦ÀÛ¡¤°ü¸® ÅøÀ» °³¹ßÇÕ´Ï´Ù.
5. ´ë»ó ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º ºÐ¼®À» ÅëÇØ ÃÖÀûÈ ¹× °³¼± ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦¾ÈÇÕ´Ï´Ù.
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : Çлç ÀÌ»ó
°æ·Â : 3³â ~
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
1. Unreal Engine ±â¹Ý °³¹ß °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
2. HLSL/GLSL Ȱ¿ë ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
3. ¼ÎÀÌ´õ¡¤¸ÓƼ¸®¾ó(Shader/Material)¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ¸¦ °®Ã߽ŠºÐ
4. »ùÇà ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ¿£Áø ³» ±¸Çö °¡´ÉÇϽŠºÐ
5. ¾ÆÆ® Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇØµµ¸¦ °®Ã߽ŠºÐ
6. ±â¼ú ¹®¼ ÀÛ¼º¿¡ Àû±ØÀûÀΠŵµ¸¦ °¡Áö½Å ºÐ
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
1. ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î Ȱ¿ë ´É·ÂÀ» º¸À¯Çϰųª Àû±ØÀûÀÎ ÇнÀ ÀÇÁö°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
2. Çù¾÷ ¹× °øÅë ¾÷¹«¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇØ¿Í ±àÁ¤ÀûÀΠŵµ¸¦ °¡Áö½Å ºÐ
3. ¾ÆÆ® Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¼³°è¡¤±¸Ãà °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
DirectX12
Metal
Shader
Unity
UnrealEngine
Vulkan