°ÔÀÓ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® ¼º´É ÃÖÀûÈ­ TA ¸ðÁý
[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] NCSOFT ³» Ãâ½Ã ¿¹Á¤ °ÔÀÓÀÇ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® ¼º´É ÃÖÀûÈ­¸¦ Àü¹®ÀûÀ¸·Î ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù. »ç³» ¿©·¯ °³¹ß½Ç ¹× ÆÄÆ®³Ê»ç¿Í ±ä¹ÐÈ÷ Çù¾÷Çϸç Unity / Unreal ¿£Áø ±â¹ÝÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º Æ©´×À» ´ã´çÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ƯÈ÷, ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû (Android / iOS / Windows / ÄܼÖ) ȯ°æ¿¡¼­ ÃÖÀûÈ­ Àü·«À» ÁÖµµÀûÀ¸·Î Á¦½ÃÇÏ¿© À¯ÀǹÌÇÑ ¼º´É Çâ»óÀ» ÀÌ·ï³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. [ ¾÷¹«³»¿ë ] 1. ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ¡¤µð¹ö±ë µµ±¸¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¼º´É À̽´ Áø´Ü ¹× ÃÖÀûÈ­¸¦ ÇÕ´Ï´Ù. 2. ÃֽŠ¾ð¸®¾ó ¿£Áø R&D ¹× ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸ÂÃã Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡À» ÇÕ´Ï´Ù. 3. ÀÎÇϿ콺 ¼Ö·ç¼Ç ¼³°è¡¤Á¦ÀÛ ¹× »ùÇÃ(ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ) ±¸ÇöÀ» ÇÕ´Ï´Ù. 4. ¸®¼Ò½º(¾ÆÆ®/¿¡¼Â) °ü·Ã Á¦ÀÛ¡¤°ü¸® ÅøÀ» °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. 5. ´ë»ó ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º ºÐ¼®À» ÅëÇØ ÃÖÀûÈ­ ¹× °³¼± ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦¾ÈÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : Çлç ÀÌ»ó °æ·Â : 3³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) 1. Unreal Engine ±â¹Ý °³¹ß °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ 2. HLSL/GLSL Ȱ¿ë ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ 3. ¼ÎÀÌ´õ¡¤¸ÓƼ¸®¾ó(Shader/Material)¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ¸¦ °®Ã߽ŠºÐ 4. »ùÇà ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ¿£Áø ³» ±¸Çö °¡´ÉÇϽŠºÐ 5. ¾ÆÆ® Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇØµµ¸¦ °®Ã߽ŠºÐ 6. ±â¼ú ¹®¼­ ÀÛ¼º¿¡ Àû±ØÀûÀΠŵµ¸¦ °¡Áö½Å ºÐ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) 1. ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î Ȱ¿ë ´É·ÂÀ» º¸À¯Çϰųª Àû±ØÀûÀÎ ÇнÀ ÀÇÁö°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ 2. Çù¾÷ ¹× °øÅë ¾÷¹«¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇØ¿Í ±àÁ¤ÀûÀΠŵµ¸¦ °¡Áö½Å ºÐ 3. ¾ÆÆ® Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¼³°è¡¤±¸Ãà °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ DirectX12 Metal Shader Unity UnrealEngine Vulkan