[½Å±Ô ÄÜ¼Ö ¾×¼Ç RPG] ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¸ðÁý
[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
ºí·¹À̵å&¼Ò¿ï IP·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â AAA±Þ ÄÜ¼Ö ¾×¼ÇRPG
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
AAA±Þ ÄÜ¼Ö ¾×¼ÇRPG °³¹ß ¹× ¶óÀÌºê ¼ºñ½º¸¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ¸®±ë,
°ü·Ã ½Å±â¼úÀ» R&DÇÔÀ¸·Î½á º¸´Ù ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ âÃâÇÕ´Ï´Ù.
1.¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
- ÀΰÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ÀÇ ¿¬ÃâÀǵµ¿¡ ¸Â°Ô ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À̷п¡ ÀÔ°¢ÇÑ °íÄ÷¸®Æ¼ Key Frame AnimationÁ¦ÀÛ ¶Ç´Â ¸ð¼ÇĸÃÄ µ¥ÀÌÅÍ ¿¡µðÆÃÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
- »õ·Î¿î Æ®·»µå ¹× ÄÁ¼ÁÀ» ¿¬±¸ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ºñÁê¾óÀû ¹æÇâÀ» °áÁ¤ÇÏ°í ±âÁØÀÌ µÇ´Â Ä÷¸®Æ¼¸¦ Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù.
2.¸®¼Ò½º ¼ÂÆÃ / °ü¸®
- °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸®¼Ò½º/¿ÀºêÁ§Æ® µéÀ» ÀÛ¾÷ ¹æÇâ¿¡ ¸Â°Ô È¿À²ÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Rigging ¹× Skinning ÇÕ´Ï´Ù.
- °ÔÀÓ¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖÁ¾ ÇüÅÂÀÇ ¸®¼Ò½ºµé¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Property¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù.
3.ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÇ»ç ¹× °¨Á¤ÀÌ À¯Àúµé¿¡°Ô Àß Àü´ÞµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï »ýµ¿°¨ÀÖ´Â ÆäÀÌ¼È ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù.
4.¸ð¼ÇĸÃÄ µð·ºÆÃ
- ¸ð¼ÇĸÃÄ ÃÔ¿µ½Ã ¾×ÅͰ¡ ¿¬Ãâ Àǵµ ¹× ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤¿¡ ¸Â´Â ¾×ÆÃÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô È¿°úÀûÀ̰í Á¤È®ÇÑ µð·ºÆÃÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
<Çʼö ¿ä°Ç>
-¿©·¯ ÄÜ¼Ö ¾×¼Ç °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ °æÇèÀ» ÇØº¸½Å ºÐ
-¸ð¼Ç ĸó °æÇèÀÚ
-3ds max Ȱ¿ë ´É·ÂÀÌ ¶Ù¾î³ª½Å ºÐ
-¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ °æ·Â 3³â ÀÌ»óÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- Ÿ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿Í ¼ÒÅë¿¡ ¹®Á¦°¡ ¾øÀ¸½Å ºÐ
<¿ì´ë »çÇ×>
- ¸ð¼Ç ¸ÅĪ °æÇèÀÚ
- AAA±Þ °ÔÀÓ °ü·Ã ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÚ
- ¾ð¸®¾ó 5 ¿£Áø³» ¼¼ÆÃ,°ü·Ã Åø °æÇèÀÚ
3DSMAX, Faceware, MaxScript, Maya, MotionBuilder, Unreal5