[½Å±Ô ÄÜ¼Ö ¾×¼Ç RPG] ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¸ðÁý
[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] ºí·¹À̵å&¼Ò¿ï IP·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â AAA±Þ ÄÜ¼Ö ¾×¼ÇRPG [ ¾÷¹«³»¿ë ] AAA±Þ ÄÜ¼Ö ¾×¼ÇRPG °³¹ß ¹× ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º¸¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ¸®±ë, °ü·Ã ½Å±â¼úÀ» R&DÇÔÀ¸·Î½á º¸´Ù ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ âÃâÇÕ´Ï´Ù. 1.¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ - ÀΰÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ÀÇ ¿¬ÃâÀǵµ¿¡ ¸Â°Ô ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À̷п¡ ÀÔ°¢ÇÑ °íÄ÷¸®Æ¼ Key Frame AnimationÁ¦ÀÛ ¶Ç´Â ¸ð¼ÇĸÃÄ µ¥ÀÌÅÍ ¿¡µðÆÃÀ» ÇÕ´Ï´Ù. - »õ·Î¿î Æ®·»µå ¹× ÄÁ¼ÁÀ» ¿¬±¸ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ºñÁê¾óÀû ¹æÇâÀ» °áÁ¤ÇÏ°í ±âÁØÀÌ µÇ´Â Ä÷¸®Æ¼¸¦ Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. 2.¸®¼Ò½º ¼ÂÆÃ / °ü¸® - °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸®¼Ò½º/¿ÀºêÁ§Æ® µéÀ» ÀÛ¾÷ ¹æÇâ¿¡ ¸Â°Ô È¿À²ÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Rigging ¹× Skinning ÇÕ´Ï´Ù. - °ÔÀÓ¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖÁ¾ ÇüÅÂÀÇ ¸®¼Ò½ºµé¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Property¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. 3.ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç - ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÇ»ç ¹× °¨Á¤ÀÌ À¯Àúµé¿¡°Ô Àß Àü´ÞµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï »ýµ¿°¨ÀÖ´Â ÆäÀÌ¼È ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. 4.¸ð¼ÇĸÃÄ µð·ºÆÃ - ¸ð¼ÇĸÃÄ ÃÔ¿µ½Ã ¾×ÅͰ¡ ¿¬Ãâ Àǵµ ¹× ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤¿¡ ¸Â´Â ¾×ÆÃÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô È¿°úÀûÀ̰í Á¤È®ÇÑ µð·ºÆÃÀ» ÇÕ´Ï´Ù. <Çʼö ¿ä°Ç> -¿©·¯ ÄÜ¼Ö ¾×¼Ç °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ °æÇèÀ» ÇØº¸½Å ºÐ -¸ð¼Ç ĸó °æÇèÀÚ -3ds max Ȱ¿ë ´É·ÂÀÌ ¶Ù¾î³ª½Å ºÐ -¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ °æ·Â 3³â ÀÌ»óÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ - Ÿ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿Í ¼ÒÅë¿¡ ¹®Á¦°¡ ¾øÀ¸½Å ºÐ <¿ì´ë »çÇ×> - ¸ð¼Ç ¸ÅĪ °æÇèÀÚ - AAA±Þ °ÔÀÓ °ü·Ã ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÚ - ¾ð¸®¾ó 5 ¿£Áø³» ¼¼ÆÃ,°ü·Ã Åø °æÇèÀÚ 3DSMAX, Faceware, MaxScript, Maya, MotionBuilder, Unreal5