[AION2] ½Ã³×¸¶Æ½ ÀΰÔÀÓ ¿¬Ãâ ¾ÆÆ¼½ºÆ® ¸ðÁý
[ ¾÷¹«³»¿ë ] AION2ÀÇ ½ºÅ丮¶óÀÎÀ» Á¤È®È÷ ÀÌÇØÇÏ°í ¿¬ÃâÀ» ±âÈ¹ÇØ¼­ ÀΰÔÀÓ ¿¬Ãâ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ ÄÆ½Å ÀÛ¾÷À» Á¦ÀÛÇÏ¿© ÃÖÁ¾ ¾Æ¿ôDzÀ» ¿Ï¼ºÇÕ´Ï´Ù. 1. ÀΰÔÀÓ ¿¬Ãâ ¼³°è - ±âȹ ¹®¼­¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿©, Àǵµ¿¡ ¸Â´Â ÀΰÔÀÓ ¿¬ÃâÀ» ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù. 2. ÇÁ¸®ºñÁÖ¾ó ±¸Çö - ±âȹ ¹®¼­¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ½Ã°¢È­¸¦ ÁøÇàÇϸç, Àǵµ¿Í ¹æÇ⼺À» È®ÀÎÇÏ´Â ¿µ»óÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 3. ÀΰÔÀÓ ÄÆ½Å Á¦ÀÛ - ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¹è°æ, ij¸¯Å͸¦ Á¶ÇÕÇÏ°í ¾ÀÀ» ±¸¼ºÇÏ¿© Ä«¸Þ¶ó ¿¬ÃâÀ» ÅëÇØ ÀΰÔÀÓ ÄÆ¾À ¿µ»óÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. Á¦ÀÛ Àü¹Ý¿¡ Âü¿©ÇÏ¿© Àüü ¿µ»óÀ» Á¶À²ÇÕ´Ï´Ù. 4. ½Ã³×¸¶Æ½ Æ®·¹ÀÏ·¯ Á¦ÀÛ - ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¹è°æ, ij¸¯Å͸¦ Á¶ÇÕÇÏ°í ¾ÀÀ» ±¸¼ºÇÏ¿© Ä«¸Þ¶ó ¿¬ÃâÀ» ÅëÇØ È«º¸ ¿µ»ó Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. Á¦ÀÛ Àü¹Ý¿¡ Âü¿©ÇÏ¿© Àüü ¿µ»óÀ» Á¶À²ÇÕ´Ï´Ù. 5. ¸ð¼Ç ¸®½ºÆ® Á¤¸³ - ¸ð¼ÇĸÃÄ ¹× ¸ð¼Ç ¸®½ºÆ® Á¤¸³ÇÕ´Ï´Ù. 6. ¸ð¼ÇĸÃÄ ¿¬Ãâ - ¸ð¼ÇĸÃÄ ÃÔ¿µ ½Ã ¾×ÅÍ ¿¬±â ¹æÇâ ¼³Á¤ ¹× ÁöµµÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 5³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - 3DsMax, UnrealEngine »ç¿ë °¡´ÉÇϽŠºÐ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - °¢Á¾ ¿µ»ó ÆíÁýÅø (After Effect, Premiere) »ç¿ë°¡´ÉÇϽŠºÐ